二次元市场新机遇:多端互通如何助力厂商突围与用户积累
国内二次元市场的繁荣这一事实不容争辩。4 月流水过亿且扎堆出圈,下半年新游又横扫全球,这些情况一次次地证明了细分品类有着巨大的市场潜力。如今,因为越来越多的厂商加入进来,整个市场的竞争变得越来越激烈,这个年轻的品类已不再是小众的了。也就是说,二次元赛道想要突围变得越发困难了。
然而,近期二次元市场的表现显示,多端互通成为了拥挤赛道中的又一个突破点。面对存量市场以及版号调控等因素的限制,PC、iOS、安卓三端互通能够给玩家提供更多的平台选择,能够更有效地实现核心用户的积累,从而敲开了二次元市场的新机遇。
全平台上线有两个方面的作用。其一,能降低玩家因时间问题而离开 PC 端所带来的损失,减少用户的流失;其二,可以满足手游玩家进行碎片操作的意愿,提升用户的活跃度。此外,移动端的碎片化操作与 PC 端的沉浸式体验同样重要,这使得不同平台的用户能够获得跨平台对战的体验,增强了游戏的竞技性,同时也提升了玩家之间的交互以及用户的粘度。
不过,多端互通意味着需要满足多种类型玩家的需求。这把双刃剑给产品品质提出了更高要求。显然,由网易发行的二次元卡牌游戏《黑潮之上》有披荆斩棘的信心,也具备挑战困难的实力。
游戏 TapTap 平台的表现为 8 分,全平台预约量超 300 万,从这些表现能看出产品品质。11 月 20 日公测当天,《黑潮之上》给玩家提供了福利大礼。完成所有福利任务能累计获得 588 抽盲盒券。所以游戏上线没多久就空降 iOS 卡牌榜首位,重新定义了二次元卡牌发展的新方向。
二次元也能硬核,TCG+养成意外成黑马
习惯了三国与 SLG 配对的情况是这样的,熟悉二次元游戏的玩家对卡牌玩法并不陌生。《黑潮之上》不仅延续了末日题材、战斗女团等二次元王道传统,还以策略卡牌、角色养成为游戏的主要玩法。
其中,传统二次元游戏通常做减法,而《黑潮之上》则定格在了经典卡牌类游戏的硬核玩法机制上。并且,它还加入了很多创新元素,这样既让游戏浅显易懂,又使其更具策略深度。
游戏内角色职业像同类游戏那样被分成守护系、战斗系、能量系、支援系这四类,它们分别对应着坦克、物攻、法攻、辅助。每位角色能够携带 8 张卡牌,其中有 1 张是终结技卡牌,有 3 张是角色专属卡牌,还有任意 4 张是职业通用卡。玩家要根据不同的职业特性去构建每位角色的牌组,并且在战斗中借助手牌去击败敌人。
在对战过程中,玩家每一个回合都能够抽取 6 张手卡。不同的卡牌有着不同的效果,同时也有不同的消耗费用。每一轮的费用是 5 点。并且在一回合内如果没有打完的卡,将会直接进入弃牌区。当面对游戏这种简单易懂的基础玩法时,任何一位曾经接触过卡牌游戏的玩家都能够迅速上手。
一方面,为增强卡牌玩法的策略性,《黑潮之上》依据易于上手的玩法机制,增添了诸多特色元素,在一定程度上使游戏的学习曲线得以加深,策略深度也更为突出。
“三人战斗女团”在游戏中是重要的战斗玩法。在每场对战里,玩家可以选择 3 位角色上场。并且每名角色都有自己的专属卡池。这真的可以说是名副其实的少女共战。所以难怪游戏会喊出“战斗女团”的口号。
同时,游戏的一大特色是动态构建随机卡组。每回合卡牌抽取具有很大的随机性,这大大增加了游戏的策略体验。值得注意的是,如果连续消耗 3 张同一角色的卡牌,就能够获得其终结技卡牌,并且不需要任何消耗。所以,在每回合手卡有限且无法存牌的情况下,怎样搭配打出最强输出将是玩家需要考虑的核心问题。
除此之外,游戏角色间存在着七种不同的起源属性,分别是燃烧、海流、魂灵、光耀、黑潮之光、黑潮之影、异界。这些属性相互克制又相互配合,进一步为玩家提供了更大的策略空间。
《黑潮之上》的卡牌具有多样性,构筑系统更为丰富,这满足了大部分玩家对游戏策略性的需求。同时,角色养成玩法增强了游戏的深度,也提升了游戏的长期可玩性。
若遭遇卡关等难题,玩家能够通过培养角色来提升战力水平,比如进行升级升星。不过,不仅玩家培养角色等级、装备、属性需要材料,所有阵营的职业卡牌也需要从“盲盒机”中反复抽取并合成进阶。
当然,游戏在 PC 端同步上线的同时,对传统养成玩法做了一定的简化,以便更适合 PC 玩家参与。比如,游戏设定了无限体力,还有“共振研究所”能提供角色等级共享等。最终,《黑潮之上》在传统“构筑、抽卡、打牌”的玩法内核上实现了跨越式的创新突破。
高品质美术突破桎梏,打造二次元的视觉盛宴
创新一直是二次元玩家的重要需求之一,美术效果的天花板也在不断被提升。如今二次元游戏的 PV 和立绘精品化已成为普遍现象,而《黑潮之上》的美术风格却很容易让人激动不已。无论是之前放出的 PV 画面,还是游戏开始前的精彩倒叙,其制作水准都不逊色于一流动画,让玩家深感震撼。
在游戏行业精品化的趋势之下,手游市场整体开始迈向次世代领域。不过,大部分二次元卡牌游戏仍处于“立绘精美,但战斗场景是 2D 两头身”的尴尬状况。而《黑潮之下》决定在美术方向进行突破,它摒弃了过往的传统,运用高质量 3D 建模贯穿整个游戏,从而兑现了二次元玩家的期待。
游戏在角色形象及场景的设计方面,邀请了中日知名画师来参与原画设计。通过这种方式,成功地把超现实的异能幻想与现代都市风融合在一起,从而展现出了一个符合大众想象的科幻异能都市。
同时,因为游戏具备优秀的 3D 建模技术,所以各角色的面部轮廓、举手投足以及一颦一笑等细节变得更加细腻生动。游戏还在服装、发饰等外观方面进行了材质的迭代优化,使得人物形象更为通透细腻且自然逼真。另外,游戏加入了拟真的交互系统,玩家能够通过触碰角色不同部位获得真实的反馈,满足了二次元玩家与角色建立情感连接的迫切需求。
这场视觉秀品质很高,它也体现在了对战中。《黑潮之上》为每个角色的终结技释放,都设定了不同的 2D 动画,这样就能确保每次战斗都能给玩家带来酣畅淋漓的视觉体验。
显然,是游戏画面的强大表现力促使了相关想法的产生。这种想法进一步催生了产品在 PC 端同时上线的计划。借助 PC 设备的性能优势,玩家能够更直接地体会到游戏那不同寻常的魅力。
福利不断敲开用户大门,营销给力引流玩家关注
时至今日,二次元游戏火热这一事实已毋庸置疑。相关数据表明,今年第一季度中国二次元游戏市场实际收入达到 76.2 亿元,相比上个季度增长了 40.59%;二次元游戏的用户规模达到了 1.31 亿,相较于上个季度增长了 12.93%,已经能够渐渐与重度游戏相媲美。与此同时,随着买量发行成为主流趋势,游戏业的“马太效应”也更加明显地展现了出来。对于摆脱小众标签的二次元而言,一方面需要品质升级,另一方面精品化营销也同样关键。
如何与玩家打成一片呢?代言或者买量都不行,游戏内大量的福利更能在玩家心中占据绝对的重要位置。
此前测试期间,《黑潮之上》团队开始深度挖掘玩家需求。他们通过丰富密集且种类繁多的福利活动来吸引玩家注意。例如七日签到活动,开服签到活动,憨憨送礼活动,挑战任务活动,兑换码送礼活动等,这些活动一波接一波地送福利。
这些物品对于玩家获取和培养角色来说是必需的。丰厚的福利与游戏内容相互配合。这样就自然而然地加快了产品口碑的传播。在内测期间,有大量玩家因为听说而来。
此次公测在原有内测福利的基础上进行了拓展,新增了一系列福利系统。其中包含预约奖励,小队召集福利,以及持续开放的热力抽奖等。所有福利加起来的数量超过了 588 抽,同时还提供 80000 水滴和限定时装作为最终福利。如此大的力度,却有玩家开始关心游戏是否能够“hold 住”。
可以发现,这一系列福利活动不是单纯的营销“噱头”。《黑潮之上》选择借助丰厚福利来调动玩家的积极性,这恰恰体现了对游戏品质的高度自信。只有品质优良且玩法创新的游戏,才不会害怕在引流新玩家后,让玩家对产品产生更高的期待值。并且,福利与游戏内容紧密结合,能够在游戏上线后帮助玩家迅速融入游戏,还能让玩家保持对游戏内容的长期热情。
结语
PC 端上线的同时移动端也上线,以及有琳琅满目的福利营销,这两者都是对《黑潮之上》高品质的直接证明。由此开启了二次元卡牌游戏的另一扇大门,首发时取得了不错的成绩。然而对于越发拥挤的二次元赛道而言,这场长跑才刚刚开始。
网易身为二次元大厂,自然懂得 1+1>2 的跨界打法。之后,游戏会与虚拟偶像中国绊爱展开合作,会推出限定皮肤、主题卡背等内容。中国绊爱源自全球首个虚拟主播 Kizuna AI,它与《黑潮之上》在用户画像方面高度一致。二者的合作能够吸引更多玩家的关注,有望实现一次引力弹弓效应,产生比单一产品更为深远的影响。
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