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揭秘二次元女性向游戏:特点、发展历史与市场趋势解析

二次元 2025-03-11 23

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近期二次元女性向游戏热度极高,许多发行商都在争抢这类游戏。那么,二次元女性向游戏具体指哪些产品呢?它又拥有怎样的特点呢?其发展历史又是怎样的呢?游交会邀请到了这类游戏的专家,为广大游戏行业同胞进行逐一解读。

日本商界有一句名言,即创造流行的是年轻女性。年轻女性对美的意识普遍比男性高,在思维方式上更为感性,并且拥有年轻人的自由与创意。正因如此,专门为女性玩家开发的游戏虽然较晚才出现,但从其出现之时起,就受到了日本游戏业界的重视。

乙女游戏

乙女游戏是日本女性向游戏里最先出现且最为重要的一个流派。乙女游戏能够作为日本女性向游戏的代表,在中国这类游戏统称为女性向游戏,它与美少女游戏(男性向)相互对应。

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美少女游戏《欢迎来到 PIA CARROT》(女仆咖啡厅),能让人感觉到与男性向完全不同的视点和画风呢。

女性视角来看,乙女游戏中“我”的身边有多位男性角色,这些男性角色对“我”怀有特殊感情,并且会对“我”展开追求。“我”能够通过选择等方式提升“他或他们”对“我”的好感度,最终能和“我”喜欢的“他”走到一起。所以,乙女游戏里不同的男性角色满足了用户的不同喜好。

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{近年进入欧美市场的日本乙女游戏《午夜男仆》}

这是一款少女游戏,即未婚的年轻女子游戏,处于萝莉和御姐之间。然而,一开始就有成年女性以及已婚女性加入其中。随着智能手机的逐渐普及,乙女游戏的用户年龄段上升到了成年女性阶段,其社会角色也从学生群体拓展到了职业女性和家庭主妇群体,并且后者更有朝着成为消费主力发展的趋势。

2013 年 11 月至 2016 年 8 月期间,日本乙女手游市场的用户规模呈现出大幅增长的态势,增长幅度超过了 13 倍。在这其中,20 多岁的年轻用户群体的增长速度最为迅猛,达到了 21 倍。与此同时,50 岁以上的玩家数量也有了 19 倍的增加。

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{乙女游戏各年龄层女性用户MAU增长比例}

日本女性长久以来一直热爱女性向作品并不断追求,只是将这份热爱“悄悄”藏了起来。在女性向游戏方面,以前是以 PC 家用游戏为主,要知道 PSV 平台也是靠乙女游戏支撑着的。随着手机游戏的普及,日本对女性向游戏的需求一下子被激发了出来。女性可能因为较为感性的思维方式,对女性向动漫游戏作品有着极高的热情。这种热情甚至比男性对一般动漫游戏作品的热情程度还要高。只是她们不会轻易将这些热情表达出来。

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{女性御宅族的“圣地”:东京池袋乙女路}

乙女游戏通常以一个故事(脚本)为基础,其核心在于女主角与几个男性角色建立起某种恋爱关系,并且以推动剧情发展为目标,其特点是包含女主角的约会模拟以及生活模拟。日本的乙女游戏在角色设定方面涵盖的范围更广泛,包含大叔、正太、伪娘、傲娇、霸道、阳光等类型。由于人设不同,每个游戏都有多个性格各异的男性可供攻略。在《梦王国与沉睡的 100 王子》中,这个可供攻略的男性数量达到了一百个。

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{100王子}

乙女游戏中典型的男性角色有:

哥哥或弟弟分为不同类型,有义兄弟,还有亲/表/堂/同父异母/同母异父兄弟,以及再婚兄弟。一般是因为某些理由,或者某些事件的发生,导致“他”住到“她”家里,而女主角的父母又因为各种理由长期不在家。通常他们与女主角的关系很好。也有一开始关系比较紧张,随着剧情的深入而逐渐改善的情况。此类男性角色常有妹控或姐控的冲动,会“喜欢上”自己的妹妹或姐姐,从而产生过度疼爱或情感依赖的情结。然而,这与兄妹恋和姐弟恋是有区别的,只能说兄妹恋和姐弟恋是前者的子集。并且,它与萝莉控和御姐控也有区别。这是“ACG 文化”中的一种萌属性。

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{韩国人气女性向手游《神秘信使》已打入美国市场}

学长或前辈通常是学校(组织/社会)中年级(级别/地位)高于女主角的男性。他们的性格一般较为温柔,会照顾他人,行动也比较主动。同时,也存在一些颇具心机的角色。

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{“前辈”}

甚至是万人迷,如讲述偶像新人爱情故事的《歌之王子殿下》。

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{“应该说:今天我们是只属于你一个人的!”}

学弟或后辈通常是在学校(组织/社会)中年级(级别/地位)低于女主角的男性。他们性格一般较为腼腆,行动上较为被动。然而,在不同情形下,也可能具有个性外向活泼的属性,或者存在表里反差极大的情况。部分学弟或后辈会带有孩子气的性格。

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{“后辈”}

青梅竹马是女主角从小到大的玩伴,这种情况在非主要角色中较为常见。他们的性格各不相同,通常都与女主角关系亲密。通过一些特定的事件,双方会产生好感,进而使友情升华为爱情。虽然不一定会和女主角发展出爱情,但会因为好感度的提升而帮助主人公。

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{青梅“煮”马}

同学或同龄好友:通常是女主角初中或高中时期的同学或同事,彼此较为熟悉且有交情。有的是剧情推进到特定阶段后进入主角的班级、组织或朋友圈。他们性格各异,但与女主角的关系不像青梅竹马那般亲密,常常会发生小摩擦,而这些小摩擦促使友情得以升华。

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{“同️好友”}

大哥或熟男指的是个性强势的男子。这类男子通常是学校里的教员,或是其他社会人士。他们因某些事件而与女主角产生了爱情。他们的性格一般较为理智、成熟,当然也有性格温和或个性出乎预料的角色。部分角色不一定会和主角产生爱情,不过会因为好感度的增加而帮助主人公。

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{“四个野男人”三次元版}

然而,作为一种萌属性,这类角色并非一直都不说话。实际上,他们有着一系列以“没有需要,就不会说话。没有需要,就没有表情”为核心的外在行为,以及复杂的心理活动,这些综合起来构成了他们的性格特质。这种萌属性多数时候呈现为反差萌。它通常会借助突然的爆发,让内向的特性快速降低。在沉默寡言、不爱说话的日常特性与突然爆发的现实行为之间,形成了强烈的反差,这种反差足以让人眼前一亮,并且能迅速让人被其“俘虏”。通常情况下,只会有一个这样的角色。

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{“无口”内向-三次元手办}

身上带有诸多“谜团”的神秘男子,其部分角色具有乱入的性质。与其他男性角色的存在方式不同,有的资料较少且无法被攻略,而有的则可以被攻略。即便在不是攻略角色的情形下,也会在各角色的剧情线中占据重要戏份,会留下一些关于他的“伏笔”。他是占有重要地位的灵魂人物,是揭示剧情真相的关键。他经常被设定为隐藏攻略或限制攻略的角色,常常作为隐藏的“真正男主”而出现,并且会吸引玩家去完成游戏的最终结局(TRUE END)。

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{“正主儿”}

“暴力型”美男子存在两种情况:一是对主人公表现出暴力;二是对非主人公展现出暴力。其中,有些美男子具备与他们外表完全不相符的能力。

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{“拥有与外表完全相称的能力”}

有这样一款游戏是与“BAD BOY”谈恋爱的,比如《恋爱匪徒》,它是一款针对欧美市场的女性向游戏。

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{BAD BOY}

历史人物:将与历史人物发展恋爱剧情作为卖点。例如《天下统一恋之乱:爱的歌谣》,这是一款能够与日本战国时代武将谈恋爱的游戏,女主角替代弟弟在城中担任侍从,从而与在乱世中存活下来的武将产生了恋爱的火花。

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{谈“乱”爱}

故事人物会与知名文学故事中的角色产生恋爱情结,或者依据知名文学的背景设定来发展剧情,这成为了卖点。

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另外,我们曾介绍过一匹男友“马”。实际上,还有《鸽子男友》,并且它是“不毁三观”的。

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未完待续,敬请期待。

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