从零开始用PS设计动漫角色:草图到上色的完整二次元人物创作指南
咱们今天进行动漫人物设计,借助 PS 工具,从无到有地打造一个与众不同的二次元角色。
从草图开始,别怕丑!
很多人一开始就想画得极其精细,其实没有这个必要。如同盖房子一样,首先要打地基。我们先画出大概的轮廓,使用一个硬一点的笔刷,随意地进行涂改,差不多像个火柴人就行。关键是要把动态姿势确定好,不要弄得像个木头人一样站在那里。要记住,这一步只是个草稿,丑一点没关系,后面可以慢慢修改。
细化线稿,画出你的灵魂
草稿完成后,我们开始细化线稿。首先新建一个图层,然后将草稿图层的透明度降低一些,以避免对后续操作产生干扰。接下来,使用较小的笔刷,逐步勾勒出人物的轮廓、五官和头发等部分。线条要呈现出粗细变化,在需要粗的地方粗,在需要细的地方细,这样才能表现出立体感,而不是像电线杆一样粗细均匀。
上色!别急,先分个块
线稿已经画好啦,现在终于可以开始上色啦!你是不是很兴奋呢?不过呢,可别着急着胡乱涂抹哦。首先要把不同的区域划分开来,像是皮肤、头发、衣服之类的。接着为每个区域新建一个图层,这样做既方便后面进行修改,又能避免颜色混在一起,变得像一锅粥似的。可以利用魔棒工具或者快速选择工具来进行选区,然后再填充颜色。
阴影和高光,立体感就靠它了
现在,咱们的角色看起来还比较扁平,就如同纸片人一样。需要加上阴影和高光。阴影通常出现在光线照射不到的地方,而高光则与之相反。既可以使用加深工具和减淡工具,也可以新建图层,用画笔进行涂抹,之后再调整图层混合模式。要记住,阴影和高光不能随意添加,必须依据光源方向来添加,否则就会显得虚假。
细节!细节!还是细节!
动漫人物的魅力常常体现在细节方面。像眼睛里的高光、头发的纹理以及衣服的褶皱等。这些细节能够让你的角色变得更加生动,且更具灵魂。可以运用一些纹理笔刷,也可以自己去画一些细节。总之,不要害怕麻烦,因为细节决定成败!
背景!烘托气氛一把好手
画好了角色后,不要忘记添加一个背景。背景的情况有简单和复杂之分,这主要取决于你想要表达的内容。一个恰当的背景能够烘托出气氛,使你的角色更加鲜明突出。
加点特效,duang的一下
最后,可以添加一些特效,像光晕之类的,也可以添加粒子和烟雾等特效。这样能让你的角色变得更加酷炫。PS 拥有很多滤镜和插件,这些都可以被使用,你可以慢慢去探索和尝试。
温馨提示:保存时最好保存为 PSD 格式,因为这样能保留图层信息,便于以后进行修改。倘若只保存 JPG 或者 PNG 格式,图层就会消失,想要修改也无法进行了,到那时后悔都来不及了。
这篇文章是 PS 教程,然而我们能够用 Python 生成一些随机参数,例如角色的身高以及颜色等等,这样能增加趣味性。
importrandom
height=random.randint(150,180)
hair_color=random.choice(["black","brown","blonde","red"])
print(f"角色身高:{height}cm")
print(f"头发颜色:{hair_color}")
这只是一个简单的例子,你能够依据自身的需求,生成更为复杂的参数。
这段代码能够随机生成一个身高处于 150 厘米到 180 厘米范围之内的角色,并且头发颜色会从黑色、棕色、金色和红色这几种颜色中随机挑选一个。虽然这与 PS 没有直接的关联,但是,你可以想象一下,或许它能给你带来一些启发呢?
温馨提示:不要忘记多进行练习呀,因为熟能生巧呢!画画这个事情,是没有捷径可走的,就是需要多去画,画得多了自然而然就会很厉害啦。
咱们今天学习了 PS 角色设计的一些关键步骤。首先是从草图开始,接着到线稿,然后进行上色,再处理阴影高光,接着添加细节,之后绘制背景,最后加上特效。要记住,画画是一个持续学习和不断探索的过程,不要害怕犯错,要大胆去尝试,总有一天,你能够画出自己心中理想的完美角色!
文章评论
这篇文章详细介绍了使用PS工具进行二次元角色设计的步骤,从草图到上色再到细节处理等等,内容实用易懂!
这篇文章详细介绍了使用PS工具进行二次元角色设计的步骤,从草图到上色再到细节处理等等,内容实用易懂!