恸哭奇机:二次元美少女与末世机械化的日系ARPG新作体验
这两年日系厂商在推出新作方面表现得颇为卖力。我们能够察觉到日系厂商的进步,像《FF16》在细节方面的提升,以及《轨迹》在画面上的进步等等。由于今年是日系游戏的大年,所以我认为今年的新游戏绝对足够让我们玩 JRPG 游戏了。
我是一名日系游戏爱好者,近期推出的《恸哭奇机》成了近期最吸引我的游戏。二次元美少女的设定很吸睛,末世的设定也很吸睛,机械化的设定同样很吸睛。之前我有过《恸哭之星》的游玩经历,所以这次的《恸哭奇机》我肯定要玩。毕竟 ARPG 类型的美少女日系游戏确实不多,尤其这两年有很多像《忍者海王星》这样令人大跌眼镜的作品。
玩过之后,我觉得《恸哭奇机》是一款很有意思的作品,值得去谈论一番。
背景设定吸引人,但表现力不足
《恸哭奇机》的设定是在人类因战争而灭亡的未来世界。在人类走向灭亡的那个时刻,向宇宙送出了 8 台“神机”。其目的是希望能够延续人类的文明。蕾文感染奇特怪病后死亡了 2000 年,之后被唤醒,她发现自己的身体发生了变化。面前的机械美少女是一台“神机”——艾诺雅。随后主角与其他被艾诺雅保存意识的少女相遇,一起为了生存展开战斗。作为一款百合向游戏,本作剧情相当优秀,不只限于我提到的末世。
游戏设定有亮点,原因是角色已死亡但保存下来的是意识。在游戏中,这几位少女的身体在一定程度上“机械化”了,她们拥有一定的战斗能力。战斗时能明显看到有装甲、武装覆盖在皮肤或是悬空着,再加上长枪、大剑等武器,多少有点《战姬绝唱》的味道。起码如果我年纪再小一些,看到这些美少女,我的第一反应肯定是“沃日好酷炫”。
(还是挺好看的)
可惜的是受成本限制,游戏里的过场动画表现不太强。几乎没有能让人热血沸腾的大场面,并且音乐采用了相对轻缓的风格。想要体验王道剧情的玩家恐怕会失望。当然,本系列基本都偏向“致郁系”风格,这只有老玩家能体会到。
《恸哭奇机》的画面表现还可以。在同类型游戏中处于中上水平。各种特效没有大量马赛克。角色的立绘和建模都很不错。战斗中身披装甲时显得格外飒爽。不过游戏中角色数量较少。如果后续作品能有更多可操控角色,会增加游戏乐趣。
《恸哭奇机》的 UI 设计值得一提,在同类游戏中我很喜欢,极具科技感,上一款给我这种感觉的大概是《绯红结系》。
游戏框架十分简单,优点缺点都很明确
游戏的玩法主要由战斗和茶会这两部分构成。战斗的舞台是「伊甸园」,休息据点是「微景」,这两个方面集成了游戏的所有玩法。
先说战斗部分。战斗部分在本作中确实有不少亮点。攻击方式较为丰富,包含普攻、重击、蓄力攻击、援护攻击、格反、闪避以及处决技。并且武器能够切换为远程射击形态。动作系统十分完善,加之本作不存在什么输入延迟,打击感也还可以。配合 DS5 手柄的震动功能,战斗体验相当不错,动作元素丰富,特效的表现效果也较为良好。
战斗流程方面与《恸哭之星》差异很大。可以说本作的战斗部分很少,很多关卡仅由几个小怪和精英怪组成,战斗时间甚至比跑图还短,小怪就像是打 BOSS 路上随手赠送的几只。并且《恸哭奇机》是一本道的地图,收集元素极少,许多地图边缘有空气墙,基本只能照着小地图一路走,场景也很单一,其地图设计完全没有亮点。
有时候玩家会在地图上碰到传送门。玩家进入传送门后,能够挑战强大的 BOSS。这在一定程度上使游戏内容变得更加丰富。
战斗部分给我的另一个感受是:小怪与 BOSS 的难度差异非常大。通常情况下,小怪面对玩家时完全没有还手的能力。然而,BOSS 攻击玩家时,玩家往往会很快掉血。并且,当玩家被 BOSS 击晕后,被 BOSS 一套技能带走是很常见的事情。《恸哭奇机》的闪避机制本身就带有玄学的特点,其特效还常常会让人“闪瞎眼”,所以这使得容错率变得很低,甚至一度给人一种二次元黑魂的感觉……这并不是说这样的设计不好,而是先有了无双的元素,之后又有了黑魂的感觉……给人的割裂感比较强。
(说实话这种特效下,很难看清BOSS发动的攻击)
另外的组成部分是茶会。茶会可以说是把游戏中“没钱”的情况展现得满满当当——茶会从本质上来说是在战斗之外推动主线剧情的一种方式。不过,基本上只要点进去,看到的都是固定的几个场景,再加上几个美少女的几句对话。玩家需要做的就是不停地按手柄上的“X”键,完全没有 RPG 游戏中常见的随意走走、找人对话、购买东西等环节。可以说主线推进的这部分,如果对剧情不是特别感兴趣,那么一定会觉得十分无聊,并且只想快进。
(必要对话可以推动主线,非必要对话则丰富了人设)
优点在于剧本较为有趣。其背景虽十分“致郁”,然而美少女的对话中却存在着大量有趣的元素,还运用了许多有趣的梗,像《三体》里的黑暗森林法则、“可爱即是正义”等;neta 对话也不少,这点在主页面上体现得尤为明显,再加上性格各不相同的美少女时不时的吐槽,在一定程度上缓解了游戏比较压抑的氛围。
(对话中可以深切体会到不同角色的性格)
两种玩法结合在一起后,更能凸显出游戏内容不太丰富的问题。对于那些懒得看剧情的玩家,他们会把对话全部跳过。这样一来,每关的关卡攻略实际上只有几分钟的时间,可供挑战的敌人严重不足,几乎没有探索性。所以,对于对本作感兴趣的玩家,我还是建议他们一定要认真看剧情。
养成部分比较局限
本作有一套养成系统,这套系统基于角色和僚机系统。虽然游戏框架简单,但角色养成是一般 RPG 的数值提升。随着玩家获得经验(EXP)提高,等级会提升。在《恸哭奇机》中,EXP 不单是经验值,而是“人性”。在人类灭亡的末世,要真正成为人类并突破其他神机,就需不断提升“人性”。
游戏中装备和消耗品系统极少。重点养成要素在僚机上。玩家能依据获得的 EGO 点数提升僚机属性。僚机可按玩家设定方式辅助。也可手动开启一些技能辅助战斗。
通过不断击败敌人并获得程式码进行分析,能够获得很多不同的词条,玩家可以自己进行 build 操作;另外,还可以通过战斗或者购买兵装晶片,来使角色的技能更加丰富。
面对强力的 BOSS 时,必须提升僚机。不要过度相信自己的操作以及角色的性能。
而程式码和兵装晶片的设计也是本作中为数不多的收集元素。
综合评价:
游戏优点:
1.人设优秀,画风讨喜
2.对话相当有趣
3.战斗系统相比前作进步明显,战斗的UI也相当亮眼
缺点:
1.游戏场景、敌人种类单一
2.主线推进方式无趣
3.部分翻译明显不到位
评分:7/10
总结:
对于 JRPG 爱好者来说,日系游戏的玩法其实没那么重要。只要能给我优秀的角色塑造,并且给我一个玩过之后值得回味的故事,就足够了。
《恸哭奇机》的毛病,以同价位游戏的标准来看很明显。从游戏品质角度讲,我不会给它太高分。但倘若这个系列有新作,我仍会去购买。对于热爱剧情向 JRPG 的玩家而言,《恸哭奇机》绝对值得一玩。至少在上述两点上,《恸哭奇机》都能达到我的预期。
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