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蓝色协议评测:万代动画渲染风格网游即将上线,品质如何?

二次元 2025-03-20 8

大家好,我是X博士。

大家有没有注意到呢?最近几年里,动画渲染风格的游戏不知不觉变多了。

这在一定程度上是因为《塞尔达荒野之息》。毕竟,优秀的游戏总是能够引来不少跟着效仿的人。

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一方面是近年来人均二次元的情况,另一方面这种动画风格很容易被玩家接受。

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总之,听闻肥宅的钱好赚,大家便一窝蜂的都涌了上来。

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最近万代有一款该类型的网游叫《蓝色协议》,它即将上线。那么它的品质到底怎么样呢?让我们一起去看一看吧。

划重点一:做动画渲染风格 万代还从没怕过

一听现在开始流行动画渲染,可给万代乐坏了。

最近跟风的那些都比不过他,都是弟弟。

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万代在自己擅长的领域表现出色,这次确实做得很好。单从画面表现力方面来看,这款《蓝色协议》比近期测试过的同画风游戏要好很多。

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剧情CG更是像在看动画一样。

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游戏的 UI 风格很简练。资讯、地图、角色状态、技能栏这些是必要的东西。除去这些必要东西外,几乎没有多余的东西。它与那些恨不得把整个屏幕都贴满按钮的网游有很大差别。

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只不过与之相对的是简洁风格,而角色技能却十分花哨,甚至还会有一些能改变视角的效果。

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单人进行 solo 作战还比较可以。尤其是在那种有多人混战的野外 BOSS 所处的场景里,那些技能特效简直达到了就像是光在污染一样的程度。

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另外,游戏中加入了详细的捏脸系统,这种系统在日系网游里较为少见。角色自定义的部分很丰富,能够去尝试对一些动漫角色进行 DIY。

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这款游戏就像老牌日式网游与流行元素相结合。万代在这方面的表现还算不错。

划重点二:难度过低 老派的日系玩法能否撑起作品

面子工程能保持很久,算是完全被拿下了。然而,游戏本身的玩法并没有想象中那么出色。归根结底,是日系网游的“老派”风格限制了它的发挥。

这款游戏未采用近期流行的开放世界技术,而是选用了半开放式。其地图虽不算小,但时常需要读条,并且与地形的互动极为有限。

就连采集都是极为老派的“光标指示”。

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游戏存在的最大问题是缺乏挑战性。从游戏没有支援职业这一点可以看出,战斗中的回复基本上只依靠弓箭手的小技能就能满足。如果扛不住敌人的攻击,就再召唤一头猪来帮忙。

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角色的攻击模式呈现出 ARPG 的形式,玩家通过连招与技能相配合进行战斗。然而,怪物的反应极为迟钝,这给人一种仿佛是 MMO 的感觉。

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这种 APRG+MMO 的结合体归根结底本身就很奇特。野怪的攻击逻辑倾向于 MMO,其反应较为迟钝。然而,野怪的生命值等参数却倾向于动作游戏,基本上承受不了几次攻击。

单人模式是可以接受的。在与精英怪、BOSS 进行单挑的时候,还会有一些战斗的紧张感。

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多人组队时,远程职业可以直接将怪物压制在地上进行攻击。从制作组的表现来看,他们似乎完全没有考虑过多人模式下难度曲线的相关问题。

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官方称游戏中不会出现 PVP、交易、工会这类社交内容,玩家能够自由地选择 SOLO 或者组队,不会被强制绑定。

有一种做单机硬改成网游的感觉。

划重点三:游戏上线指日可待 但国内玩家并不一定能玩

这款游戏存在种种问题,但其人气相当不错。在 B 测开启时,由于玩家过于热情,还补充了一轮测试码。

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那么问题来了,我们什么时候才能玩到呢?

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目前《蓝色协议》处于 B 测阶段。一般来说,国外的游戏在 B 测结束后,离发售通常就不远了。所以这款游戏很有希望在今年夏季上线。

但这并不意味着国内玩家可以玩到。按照日式网游的传统,登陆 Steam 的案例非常少。不锁国区这一点,已经算是很给面子了。

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这发行商万代是唯一的希望所在。在日厂里,他比较倾向中文市场。并且他也是 Steam 的老朋友。国内玩家只能寄希望于万代的操作了。

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文章评论

万代打造的动画渲染风格网游蓝色协议即将上线,游戏画面表现力出色且剧情CG引人入胜,然而玩法略显老派缺乏挑战性,动漫手游类汇总_二次元漫画类游戏,期待其在国内的发行策略能更加开放给更多玩家体验的机会!

万代打造的蓝色协议以其独特的动画渲染风格和丰富的角色定制吸引眼球,但游戏玩法略显单调,期待其正式上线后能带来更多创新与挑战!