横版格斗品类升级策略:如何为传统游戏带来新生机?以时空猎人3为例
“品类升级”策略,给横版格斗品类带来新生机。
文/九莲宝灯
如今的年轻玩家群体里,3D 动作品类好像正成为一个很有势头的新宠。然而,要是在这前面加上“横版”这个词,关注度就好像降低了一些。
这个品类近年来数量稀少是个关键原因。大概从 2016 年开始,横版动作品类很难再见到新的大爆款。所以当我们提及横版动作品类时,脑海中常常想起的都是近 10 年前的游戏,或者是近几年的独立向作品。在不少人看来,这个品类仿佛蒙上了一层“落后”或“小众”的滤镜,距离“退版本”已不远了。
这些缘故使得《时空猎人 3》刚公布时,我一直对它怀有疑虑。然而,很快这款游戏预约数量的一路飙升就超出了我的想象。游戏在全网的预约数量大约已超过 700 万。昨日(6 月 28 日)开放预下载后,游戏迅速拿下了免费榜总榜 TOP1 的成绩。在发稿之前,游戏的畅销榜成绩也进入了前四。
2012 年的时候,其 IP 前作《时空猎人》上线了。它在上线后同样迅速地成为了一个现象级的产品。根据网络资料的记载,《时空猎人》累计注册的用户已经超过了 2.5 亿,曾经还一度创造了全球有 50 万玩家同时在线的记录。
有爆款前作打底,这会让游戏引发关注。IP 情怀的加持也是原因之一。但如今情况与过去不同,当年横版格斗游戏最受欢迎,如今却沉寂许久。10 年之后的《时空猎人 3》凭借什么打破疑虑,在这个时代依旧能引人关注呢?
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《时空猎人3》的“本味”与“新意”
《时空猎人 3》是一款横版格斗游戏,它在基础架构方面依然遵循着品类风格的“本味”。其以角色数值养成为核心,并且在局内战斗体验上主打街机风格的清版过关玩法。
但同时,游戏也在不少方面做到了与时俱进。
首先来看游戏的战斗系统方面。简单来讲,游戏在延续《时空猎人》那种令人爽快的战斗特点的同时,还适度增添了部分较为困难、需要技巧的操作所带来的体验。
《时空猎人 3》是一款横版格斗游戏,其用户的核心体验之一是战斗爽感。战斗爽感的表现重点在于对技能多样性的设计。
玩家在每个关卡中能够安排四名角色,这些角色能够依据战斗需求进行轮换上场。未上场的角色还可以给场内的角色提供多种辅助技能,像聚怪以及提供护盾等,从而使玩家的配队安排和轮换策略更加丰富。
此外,每个角色具备三个基础技能以及一个终结技。每个基础技能的操作方法被细分为多段、蓄力、跟踪、长短按等多种操作方式,这使得玩家的战斗手感得以丰富。基础技能相互配合还能够使怪物进入浮空等状态,进而延伸出两段式的浮空追击技能。
玩家在战斗瞬间能够拥有近十种战斗技能选择,包含普攻在内。其中多种技能具有组合性。这使得游戏在策略性方面能够拥有丰富变化,在战斗画面表现等方面也能拥有较强的战斗爽感。
游戏中的 BOSS 增添了更多的区域性技能。这会促使玩家更频繁地走位来躲避伤害。这些情况都增强了局内的可操作性。
在 PVP 竞技方面,游戏对玩家的操作要求会更高。它更像硬核“格斗”品类。玩家可选择三名角色依次上阵,与另一名玩家进行战斗。同时,游戏的天梯赛采用公平竞技模式,排除了角色练度、武器、芯片等养成因素的影响。它更注重考验玩家对不同角色技能的理解,以及技能连击组合和走位等方面的意识。
总体而言,我们在《时空猎人 3》身上可看到当下用户习惯的手游逻辑。局外方面,游戏以角色的收集养成为核心,构建起围绕角色的一系列加成内容。局内方面,通过配队系统来强化游戏的策略性,同时注重走位和技能类型,为游戏增添了更具硬核特点的可操作性。
除了玩法,游戏的内容包装方面同样有新意。
《时空猎人 3》的世界观是从《时空猎人》沿袭而来的,不过两者并非紧密关联。在该游戏中,时空裂隙给《时空猎人》里的阿达拉大陆带来了一种全新的能源。这种能源一方面促使人类文明快速发展,另一方面也让部分人类、动物以及机械都变成了名为“融核体”的怪物。玩家会充当人类抵抗组织“时空猎人”的指挥官,率领部队与这些怪物展开对战。
游戏开场时,在美术方面,运用了一段时长近五分钟的“3D+2D”动画,以此来吸引玩家的目光,使玩家能够快速感受到游戏所希望传递的“热血战斗”氛围。
游戏的场景设计很有趣,除了开头动画。角色设计也很有趣,怪物设计同样很有趣。角色和怪物采用了更年轻化的美术风格,并且通过三渲二的处理方式,使画面具有强烈的漫画风质感。角色和怪物有多种战斗动作,也有多种待机动作,这些动作具有动感,能从视觉上提升玩家在战斗关卡中的兴奋度。
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品类升级策略,
如何改变横版游戏
从产品表现能够得知,《时空猎人 3》明显有着这样的期望,即既吸引 IP 老用户回流,又能获得新用户的关注。所以,他们所采取的策略是进行品质升级,以此来颠覆人们对于这个品类原本所具有的印象。
他们坚持横版格斗,并且让成熟的体系与更加精致的内容包装相配合,以迎合当下年轻用户的喜好。在这方面,《时空猎人 3》不仅在大思路上做出了应对,还抓住了许多小细节。
例如他们的美术风格。
角色立绘采用了当下流行的美术风格
如今的年轻玩家群体越来越注重游戏的美术品质,游戏能否带来视觉享受是吸引他们的关键。与此同时,这些玩家群体对偏“二次元”画风有偏好,这种偏好不仅存在于二次元圈层,还随着多款现象级二次元产品的走红,拓展到更多面向年轻群体的非二次元游戏中。从成绩方面来看,《时空猎人 3》的美术风格发生了变化,这种变化确实为游戏吸引到了不少新用户,并且赢得了新用户的喜爱。
年轻玩家对故事等内容包装有需求,这也是一个趋势。好的游戏故事与好的美术相配合,能够为游戏创造出更多可讨论的话题。在当下竞争激烈的游戏市场环境里,这能给游戏未来的长线运营增添一些底气。
现在的玩家究竟喜欢怎样的故事呢?《时空猎人 3》的题材偏向科幻,在快意杀敌的同时融入了动人转折的剧情,这些恰好踩到了当下玩家热衷于讨论的点上。
《时空猎人 3》在内容包装之外,采取了提升战斗操作性的举措,这同样体现出团队对当下年轻玩家趋势的关注。
移动端平台在不断发展。从当前市场热门游戏的表现来看,玩家越来越倾向于追求操作感强的游戏,像 MOBA 和射击类手游。在这样的情况下,如果一款游戏主打简单操作,那么不仅无法最大程度地展现横版格斗游戏的爽快感,而且还可能引发玩家的不满。
从上述内容能够看出,《时空猎人 3》的品类升级并非仅仅意味着“把游戏制作得更美观些”,而是在对当下玩家需求进行重新调研之后所达成的成果。
最能体现“品类升级”思路的特点在于,他们实现了从 2D 向 3D 的转变。
如今,大多数动作格斗品类游戏都呈现出 3D 化的潮流。然而,这股潮流尚未吹进横版格斗手游领域。如果横版格斗品类能够顺应这股大潮而行动,那么显然能够让更多新的年轻用户接受这种玩法。
3D 化本身除了具有潮流感之外,肯定会给游戏带来在内容包装能力方面的优势。比如在《时空猎人 3》里,3D 化的角色和怪物能够把每个面的设计都更全面地展现出来,并且还能进行更丰富且生动的动作演绎,这样角色就能够更好地展现出设计魅力。
此外,游戏中的大本营“苍炬”被设计成了 3D 大都市,玩家可以自由视角进行探索。它风格现代,还增加了玩家在局外时间的趣味。这些内容当下深受玩家喜爱。
游戏在发行策略方面也是如此。《时空猎人 3》一方面号召老玩家“回归”,另一方面通过年轻化的内容营销,来强化 IP 在新用户群体中的感知。
游戏活动页面
在 B 站的《时空猎人 3》主题页上,他们将“再启程”“归来”当作关键词,以此来触发老玩家对《时空猎人》IP 的情怀。同时,他们还布置了“数据中心”和“概念原画”页面,大规模地展现了游戏年轻化的故事内容以及角色场景美术,从而吸引之前不了解该 IP 的新用户。
他们邀请了 B 站音乐区知名的 UP 主“三无 Marblue”,还邀请了“祖娅纳惜”以及“litterzy”。这些 UP 主共同制作了全新改编的主题曲《唤醒时空》。投稿并发布之后,很快便获得了将近 120 万的播放量以及 2000 条评论,吸引了众多潜在用户的关注。
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横版格斗品类,
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