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Bilibili World上海站:三天深度体验游戏与二次元文化的线下嘉年华

二次元 2025-03-30 18

上周末,我在上海的国家会展中心。我在那里逛了三天的 Bilibili World。

这是 B 站的线下嘉年华。它从 2017 年开始举办。最初它是 BML 的外场活动,BML 是 B 站从 2013 年开始举办的线下 Live。后来它独立出来。相比主要以演唱会形式为主的 BML,BW 的场地更大,活动形式更丰富,逛起来像漫展。因为 B 站的用户属性,很多人把 BW 当作 B 站举办的漫展了。

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Coser在BW现场随处可见

但是 BW 不是漫展。在这三天的 BW 期间,我花费最多时间的事情不是与 Coser 合影,也不是排队去购买周边或者领取免费礼品,而是排队去试玩一款接着一款的游戏,其中有二次元手游,有独立游戏,还有主机平台的大作。

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两位参展者正在 bilibili 游戏主题馆试玩《只只大冒险》

整个 BW 包含四个场馆,游戏展台在各个场馆都有分布。其中,4.1H 场馆的游戏展台最为集中,这里是独立的 bilibili 游戏主题馆。正是这个场馆让我深切地感觉到:BW 并不仅仅是一场漫展。

名为“造梦奇遇”的 bilibili 游戏主题馆如同一个庞大的游戏副本。那些稍微玩过《魔兽世界》这类 MMORPG 的玩家,一旦进入 4.1H 区域,就会察觉到这个场馆完全是依照一个副本来进行设计的。

很多游戏常见副本门口都有任务发放 NPC,bilibili 游戏主题馆的工作人员会在展台入口向参展者发放名为梦境探索指南的小册子,该小册子列出了主线任务,包括寻找梦神塔和合影打卡。完成任务后,参展者需回到这些 NPC 处领取任务奖励,即使用完成任务获得的“梦元”兑换礼品。

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一个真正的玩家当然不会仅仅满足于扫清主线任务并拿到基础奖励。藏在副本里的各种支线往往蕴含着惊喜。在 bilibili 游戏主题馆中,近百个游戏展位星罗棋布。几乎每个展位都有其独立任务。这些任务难度各不相同。它们不仅提供兑换礼品的梦元,还提供许多独特的支线奖励。这些奖励都与展位游戏本身紧密相关。

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《碧蓝航线》的展台活动之一,是在海洋球中捞宝

这种关联十分重要。在 MMO 游戏里,倘若玩家仅仅是为了任务奖励而去做任务,那么很快就会感觉自己成了 NPC 的打工人,动力会大幅降低。只有让任务过程变得有趣,即便玩家没有任何所求,也愿意去做任务,这样的设计才算是好的。

这些展位上的游戏,其中有一些是由 bilibili 游戏独家代理的;还有一些是与其他方联合运营的;另外还有一些是新游戏的试玩。

国风手游《忘川风华录》的支线任务是进入古色古香的茶舍,与 Coser 一同为小猫画脸。下午时分,尽管展方打出“奖品已发完”的牌子,但仍有接连不断的玩家在排队。

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《哈利波特:魔法觉醒》在展位中构建出了一个完整的霍格沃茨礼堂,各个学院的旗帜悬挂在天花板上。坐在这些旗帜之下试玩游戏,有着“我在学校里玩游戏”的那种感觉。

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帕斯亚科技之前开发了《波西亚时光》,这次它参加了 BW,并且展出了其续作《沙石镇时光》。我与他们的工作人员进行了交谈,这才得知 bilibili 游戏方面深度参与了场馆的展位建设。帕斯亚的本部位于重庆,在上海没有长期驻留的人员。此次《沙石镇时光》的展位,是由 bilibili 游戏依据帕斯亚提供的设定图以及“狂野荒漠中一抹绿洲”的游戏风格,亲自策划并打造而成的,其中包含风车、仙人掌、电线杆以及一节孤独的火车车厢。

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前面已经提及,此主题馆中包含各种游戏。许多玩家进入场馆后,直接奔赴自己喜爱的游戏。然而,当他们逛完某个展位后,也会留意其他展位有哪些好玩的。我原本认为,场馆内这些支线任务的深度是足够的,但在受众广度方面可能会有所欠缺——一位忠实的二次元手游玩家,能够欣然接受国风、美式西部风格的支线活动吗?

他们能。

这是B站玩家最大的特点:很能入戏。

上一秒他们拎着纸袋,纸袋上画着美少女,两眼放光地品评角色。下一刻,他们戴上美式牛仔帽,手里比出左轮手枪的姿势,嘴里发出“piapiapia”的模拟枪声,仿佛置身于狂野西部。

整个 bilibili 游戏主题馆,它就像是一个游戏副本,能够让他们欣然入戏;同时,它也是一个主题公园。

这个副本并非建立在上海青浦区崧泽大道 333 号的国家会展中心。这只是其表象。真正的 bilibili 游戏主题馆是建立在那些愿意入戏的玩家身上的,也是建立在这几年来 bilibili 游戏代理、联运的众多人气游戏上的。

提到 B 站的游戏,多数人首先想到的是出圈的二次元游戏,比如 FGO、《公主连结 Re:Dive》等。然而实际上,bilibili 游戏在非二次元领域一直有诸多行动。几天前,它独家发行了国产独立游戏《斩妖行》,并且还有不少口碑良好的独立游戏,像多人同乐的《一起开火车!》前几年在独立游戏圈声名远扬的是《重生细胞》,而刚上线 PSN 的是《暗影火炬城》,尤其后者,它是一款用虚幻 4 引擎开发的少见的银河恶魔城游戏,从技术表现和开发规模来看,可以把它当作国产单机横版游戏的一次小检验。

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这次的 BW 中,那些和二次元无关的游戏占据了较大的比重。在 bilibili 的游戏主题馆里,独立游戏试玩区与综合试玩区分别位于主舞台两侧的黄金位置,一个在左,一个在右,玩家一进入场地就能看到它们。

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对于 bilibili 游戏的玩家而言,“二次元”是个重要的标识,然而它仅仅只是一个标识而已。一个人身为二次元玩家,并不意味着他/她就不能同时是一位独立游戏的爱好者、动作游戏的忠实粉丝或是主机玩家。

二次元给这些玩家带来的一个重要特点是能够入戏,而这几乎是一名玩家所能拥有的最为宝贵的品质之一。

电子游戏属于新时代的造梦艺术。年轻玩家们常常会被长辈询问:“你整天玩这个有什么意思?”他们对此疲于解释。而对话双方很难意识到,很多年前,那些半夜偷偷看武侠小说的年轻人,以及一到周末就租碟回来看的年轻人,也曾被他们的长辈问到:“你整天看这个有什么意思?”

电子游戏到底有何意义呢?其根本在于,游戏构建了一个幻想的世界。这个世界能让我们暂且脱离枯燥无趣的现实,去寻觅一些在现实世界中永远无法找到的乐趣。比如在巨大的机关上与几十个人一同来回跳跃,能够一刀斩断妖物的头颅,还能和真的有猫耳猫尾的美少女约会。

曾经,武侠小说和美国大片为一代年轻人提供了幻想世界。他们的读者和观众在欣赏武侠、枪战故事时,能够入戏。然而,这还远远不够。电子游戏已经将题材带到了完全超现实的幻想领域,有后启示录的末世,有魔法、异能交织的异世界,还有语焉不详、似乎根本不需要详细背景故事的心象风景。

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《重生细胞》开局给玩家的唯一背景信息:你没有头

能入戏的玩家,会很快享受到游戏的乐趣。如果一个人玩《重生细胞》后,第一时间想到的是“为什么人没有头还能行动”,那么他断然享受不到乐趣。

B站的这些用户看惯了漫画、动画、轻小说。他们从来不会问这种败兴的问题。他们在超现实的幻想领域生活了很久。很多人可以说是在虚拟世界土生土长的住民。这是国内同体量互联网平台中绝无仅有的独特社区氛围。

bilibili 游戏能用副本、主支线任务这样的形式布置游戏主题馆,是因为对于游戏玩家来说,现实和虚拟之间的界限本就不那么清晰,我们很大一部分的梦想和生活都寄托在了游戏世界之中,所以不会让参展者觉得突兀和尴尬。

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bilibili 游戏未来或许会遭遇更多的困扰。在二次元方面,在视频与游戏方面,在代理、发行以及自研方面都可能存在问题。然而,它未来的目标已然十分明确:不只是在 BW 的场馆内,而是在整个 bilibili 平台上,构建出一个让玩家能够随时随刻沉浸其中、尽情享受游戏乐趣的幻想世界。

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