圣女战旗上架Steam成国产黑马,战棋玩法致敬经典
上周 Steam 商店上架了一款国产独立战棋 SRPG,它不太出名。《圣女战旗》发售之后就登上了 Steam 国区销量榜的亚军位置,排在它后面的是《全面战争:三国》这样非常顶级的大作,它也因此成为今年又一个在国产游戏领域表现出色的黑马。
名字叫“战旗”,游戏是战棋,谐音梗该不该扣钱?
古典战棋垂直面向核心玩家
游戏玩法与战棋游戏早期的《火焰纹章》以及《皇家骑士团》的设计相似,兵种之间存在相克关系,在以章节为制的地图关卡里讲述着一个紧凑的 RPG 故事。这款游戏把《火焰纹章》中的“剑斧枪”三兵器转变为轻/重骑士、轻/重步兵这 4 种职业,将物攻魔攻改成了矢弹威力和刀剑威力,但依然容易被视为一个本格战棋的致敬之作。游戏的玩法依靠计算攻击距离,还依靠卡旗子身位。进入战斗场景时,会弹窗战斗演出。这种老派的战斗逻辑几乎不需要花费学习成本,就好像时隔十几年,再次尝到了儿时零食的味道。
一看画面就能明白玩法
一款国产传统 SRPG 玩法的游戏较为少见。在其鼻祖《火焰纹章》都需“向时代妥协”的当下,这款游戏显得格外珍贵,引发了众多游戏媒体人和老玩家在社交媒体上的第一轮“自来水”。
老炮儿们推崇倍至
剧情所讲述的是处于法国大革命时期的架空性故事,玩家要扮演拿破仑的妹妹,她叫波丽娜·波拿马。圣女们身怀特殊能力,1789 年的革命哗变未能终结王室统治。史实中,逃亡到瓦雷纳的皇室被拦截逮捕后,在河边接受了斐扬派的“圣女计划”。这反而将法国推入了内外交困的战争之中。主角是一个拥有与百年前圣女贞德相同能力的强大圣女,她带领法军面对英军和普鲁士的合围,同时还需在国内多股政治势力中周旋,以争取到更多的战备资源。
战斗演出的辨识度很有时代特色
游戏的整体风格是“日系战棋”。画风是“日系战棋”风格,玩法也是“日系战棋”玩法,人设是“日系战棋”人设,系统也是“日系战棋”系统。在具体的历史背景中加入幻想元素,从而形成能够自洽的世界设定。接着引入一个强大且超脱时代的神秘力量,引发各方的追逐。这些都是相当俗套的展开。这样的操作显然是制作组有意为之。熟悉日系战棋游戏的玩家在本作故事中能找到很多经典的痕迹。比如圣女与《战场女武神》里的“瓦尔基里”相对应。阵营好感度和《最终幻想:战略版》里的公会商人相似。多个国家之间的互相背刺让人想起《火焰纹章》。众多设定带有既视感,这使游戏看上去有了复古战棋的模样,在博得核心玩家认可方面能起到极大的帮助作用。
但游戏并非对历史进行完全的戏说。在历史上,确有波丽娜·波拿马的妹妹,她是一位被赞誉为“法兰西帝国玫瑰”的女性将领。游戏前期加入的若阿尚·缪拉和迪昂·德博蒙特,也都是具有相应个性的历史人物。这些人物常常是欧洲战争迷口中的关键角色,他们就像是“如果他们还在,拿破仑不至于滑铁卢”那样,类似于我们三国里的郭嘉、孙策。
男性角色的相貌参考了当时留下的油画
游戏除了有那些背书式的历史资料外,还对拿破仑时期的著名战役进行了解构,并且把这些战役拼接到了游戏的关卡里。主角的宿敌安妮·韦尔斯利,她是第一代威灵顿公爵阿瑟·韦尔斯利的胞妹。面对主角的第一战,她祭出了铁公爵一战成名的“托里什韦德拉什防线”。在现实中,铁公爵利用河流和伏兵展开纵深。而在游戏关卡“深陷泥潭”中,利用天降大雨创造出沼泽,让主角波丽娜陷入困境。
制作组在游戏发售后表明,研发期间收集了诸多外国历史资料,其中有一部分得依靠考据实体书籍,“圣女”们便是从一摞摞书中孕育而出。当被谈及题材时,制作组主创称“我们就是希望做一个以法国大革命时期的欧洲为背景的游戏”,游戏先是有了题材,之后才有了玩法和故事。这样的选择有其两面性。19 世纪的欧洲历史,中国玩家对其了解甚少,没有刻板印象,能自由发挥。但缺点在于,关注这方面历史的玩家通常是硬核高手,也很容易被玩家找出问题,他们既要编写代码,又要做历史课题,而这个制作组仅有 10 个人。
抱着中文生啃十几小时的老外
但在这种压力之下,这样一个关于欧洲历史题材的游戏却进行了反向的文化输出。在 Steam 商城中,可以看到有不少老外在进行着“我需要英语”的申诉。
美少女画师身体力行打开大众口碑
这种硬核复古的设定,使得这款游戏基本上与大卖没有缘分了。即便火纹初代的制作人加贺昭三亲自出马,制作出了精神续作《Vestraria Saga》,也难以避免成为小众冷门的命运。然而,出乎所有人意料的是,《圣女战旗》竟然能够轻松地在二次元游戏圈引发话题。
突破口那就是九酱子提供的精美立绘。
很多人在看到《圣女战旗》之后,首先有这样的反应:“这是一款策略手游吗?它的氪金厉害不厉害呢?”明明可以凭借外貌获得优势,然而却偏偏要选择以实力取胜的道路。
给孩子买的,孩子玩了很满意
“看图下单”这类玩家的思路较为明确。像这样高质量的立绘,如果放在手游里用于抽奖,往往需要花费三五百甚至小几千元。然而,《圣女战旗》在 Steam 平台上 68 元就能买到全套,并且还能打折。所以,在“性价比”方面,他们就有了非常强烈的购买动机。
画一幅4K素材要多久? 画师:久到不想回答......
从技术层面讲,游戏的立绘具有“大而美”的特点。其素材分辨率达到了 4K,这显然比游戏本身的制作体量要高很多。
在绘图细节方面,九酱子曾表示,在接手这个项目之前,他完全没有关于十八、十九世纪风格人物的经验。在绘画的过程中,一方面要把宫廷长裙改变得符合现代审美,另一方面还要尽可能地保留那个时代特有的风韵。从最后的游戏中的立绘展现来看,是平衡得比较好的。
从最初的女主角波利娜起,设计了 4 套不同的服饰。还安排了法式领结、长靴等。对服装纹饰以及内外多层穿搭也都做了安排。将一款独立游戏做出了日系 3A 的原画设计。
普鲁士1887骠骑兵军服
游戏中的其他角色采用了男衣女穿的方式,把拿破仑战争时期各国的军装进行了女性化的改动,并且经过了大量的思考和再次设计。
游戏立绘被广为传颂的另一个原因是画师九酱子的个人魅力。她是一名女性从业人员,曾被比喻为最强“裤袜画师”,甚至还在微博上开课,分享丝袜的 PS 打光经验。她得到了不少同行的好评,同时也吸引了众多狼友舔屏。随后,画师在自己的粉丝圈子里为《圣女战旗》进行了充分的宣传,称这些教学图正是来自正在参与制作的游戏。
另一个通过画师个人力量扭转战局的例子不太好说。有网友在画师的社交平台上找到了九酱子的一张私人照片,由此有了“我画我自己”以及“实验派画风”的梗。这种低俗的段子在二次元 群中传播的效果极为惊人,并且在游戏发售当天迅速升温,九酱子的百度指数在游戏发售当天提升了 20 倍。
这谁顶的住啊
如果说制作组完全没有想通过这些波涛汹涌的角色设定来吸引玩家,那肯定不是真的。漂亮妹子大家都喜欢看。但是要说他们是为了擦边球营销,那就有些冤枉他们了。
游戏主创在一次采访中被问到为何选择九酱来供稿,得到的答案如下:首先,九酱具备独特的创作风格和视角,能够为游戏带来新颖的内容;其次,九酱对游戏有着深入的理解和热爱,能够准确把握游戏的精髓;最后,九酱拥有丰富的创作经验和才华,能够满足游戏的创作需求。
因为她属于我们开发组。大家都在做自己擅长的事情,没有其他原因。不是我们希望能把立绘画得那么细致,而是我们确实有能力把立绘画得那么细致。
言辞充满自信,有着类似肯尼迪在阿波罗登月计划演讲中“我们就是要上月球”的意味。论坛 NGA 艾泽拉斯国家地理的创始者是这个游戏的开发组创始人 Ediart。在游戏圈子里能得到如此广泛的支持和认可,也就不难理解了。
经验差距仍旧明显
游戏存在的问题如同其优点那般显著。游戏前期在一章主线中会有多个支线任务,然而到了游戏后半程,任务容量迅速减少,变成数章主线才会有一个支线任务。并且游戏已经经历了一次跳票,由此可以明显看出,有一部分游戏内容被删减了,其完成度存在着缺陷。
关卡设计方面,后期敌人的射程显著增加,并且 AI 系统会集中火力攻击我方最脆弱的单位。在一些开阔地带,当玩家面对大批敌人时,必定会有角色遭受到连续攻击,从而被直接秒杀。敌人的警觉范围和攻击范围并不一致,这使得玩家无法从已知情报中推理出合理的破关思路,只能步步为营进行保存,失去了战旗游戏中最为重要的动脑过程。
派系系统的表现形式为“A 家卖刀,B 家卖枪,C 家卖药”。各派系之间不存在明确的对立关系。玩家在剧情中不会直接进行取舍以及表达好恶。阵营设定较为薄弱且出戏。
对比去年国外风靡的SLG “圣女”各方面都显得稚嫩简单
《圣女战旗》是 SLG 战棋游戏的第一部,它的完成度还算可以。然而,与目前同时代的其他战棋游戏横向比较来看,其内容就显得比较单薄贫乏了。这也是国内独立游戏发展中比较普遍的一种情形。17 到 18 年期间,Steam 上曾流行过一段 2D Roguelike 动作游戏的风潮。在这之中,有《Lost Castle》《Metaverse Keeper》《Fresh Body》等国内的竞争者。然而,当这些游戏拿到 Steam 国际平台上去竞争时,很快就暴露出了开发经验不足的问题。除去创意方面,在其他各个方面与国外的团队相比,都显得很一般。这类独立游戏类型存在幸存者偏差,这使得强者众多且林立。同时,也能看出国内开发人员在整体上存在经验不足的情况。
但无论是巧合还是有意为之,《圣女战旗》给我们开创了一个良好的开端。目前在 Steam 上,玩家对于独立小成本游戏的人均游玩时间不超过 10 小时。只要能够在某些方面吸引到玩家的注意,找到空子,在宣发营销中利用 meme 玩梗,那么想要获得一个不错的销量,并不是没有机会的。
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