碧蓝幻想Versus:崛起:新老玩家兼顾的格斗佳作?
在格斗游戏越来越注重硬核操作的现在,《碧蓝幻想 Versus:崛起》(简称 GBVSR)就如同一位举止优雅的剑士,凭借着华丽的连招将类型游戏的次元壁斩断。由 Cygames 与 Arc System Works 再次携手合作的这款作品,不但延续了《碧蓝幻想》这个 IP 的史诗般的感觉,还通过“轻量化格斗”这种革新性的设计,使得新手和资深玩家能够在同一个舞台上一起舞动。我们对这款游戏进行了深入体验。我们试图回答这样一个问题:它是否能够成为格斗小白踏入这个领域的第一把钥匙呢?它是否又能够满足硬核玩家的竞技渴求呢?
一、视觉盛宴:每一帧都是壁纸的“动画番剧”
传统格斗游戏如同街机厅里的热血呐喊,而 GBVSR 更像是一场可操作的动画电影。角色建模保持了前作的顶级水准,姬塔盔甲上有金属反光,卡塔莉娜发梢有飘动细节,每一处都能让人感受到经费在燃烧。新加入的角色“尼娅”把技能特效玩出了花样。她召唤巨兽时会有全屏粒子特效,这种特效就好像把《碧蓝幻想》手游中的奥义演出搬到了格斗场里。
更惊艳的是动态场景设计:有云海翻涌的“星之古战场”,还有随着连击数增加逐渐崩塌的“虚妄城寨”。这些场景不再仅仅是背景板,而是成为了与战斗节奏产生共鸣的“第三位角色”。
二、易学难精:打破格斗游戏门槛的“三重革新”
GBVSR 最为颠覆的设计在于,把格斗游戏的“劝退墙”给推倒并且进行了重建。
一键连招+怒气爆发
简易模式(Skill Assist)能够让新手打出令人赏心悦目的连段。配合新增的“勇气技能”系统(Brave Strike),就算是胡乱按键的玩家也能在关键时候扭转战局。但不要认为这就是“无脑地狂欢”,高阶玩家可以通过取消硬直和进行资源管理,打出更具压迫感的战术。
RPG式成长:单人剧情的沉浸感
主线剧情模式持续长达 20 小时,通过 AVG 式对话、箱庭探索以及 Boss 车轮战,构建出了一个完整的 RPG 体验。装备强化以及技能树升级等机制,使得格斗方面不太擅长的人,也能够在单机内容里找到成长的乐趣。
跨次元匹配:全球同服的“低延迟幻想”
采用回滚代码的在线对战把前作的联机痛点彻底解决了。经过实际测试,中日韩服务器的延迟能够稳定在 3 帧以内,并且还能够匹配到欧美玩家进行流畅的切磋。
三、暗礁与浪花:仍待优化的“幻想拼图”
游戏并非完美无缺:
四、谁该登上这艘“格兰赛法号”?
结语:在“硬核”与“泛娱乐”之间劈出第三条路
《碧蓝幻想 Versus:崛起》也许不是最纯粹的格斗游戏,然而它毫无疑问是当下最懂得“破圈”的具有宏大野心的作品。当你在某个深夜凭借一记绚丽的奥义将对手终结,随后又在剧情中为角色的命运而担忧时,或许会猛然察觉到——这款游戏真正战胜的,是人们对于格斗游戏的那种刻板的想象。
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