财经报道B站引入阿里投资:交易后各持股5%,B站官方不予置评
11 月 2 日,《财经》有报道。报道称,B站近期通过出售老股的方式引入了阿里的投资。在此次交易完成之后,阿里将会持有 5%的股份,并且阿里系的基金也会持有 5%的股份。
B站曾针对获得阿里巴巴投资的消息发声明称,因为自身是美国上市企业,若进行增资扩股,会以公告形式发出,未被官方公告确认的传闻都不属实。而上述报道指出,此次投资不是通过增资扩股的方式进行,所以不需要发布公告。
寻找中国创客记者就上述消息求证B站官方,对方表示不予置评。
有分析表明,B站采取这样的举动,其目的是引入更多的股东,使这些股东之间能够相互制衡,从而让团队拥有更大程度的控制权。另外,对于阿里而言,它所看中的是二次元社区以及年轻用户群体。在此之前,多家媒体都有报道称,阿里巴巴有意对另一家二次元垂直社区,也就是 A 站进行收购。
有行业人士称,上市公司不存在购买老股这一说法。B站采取这样的举动,或许是在引入阿里的资源时,考虑到腾讯的看法,所以选择了一个折中的办法。
引入阿里:制衡股东、拓展资源一箭双雕
10 月初,哔哩哔哩与腾讯控股共同宣布,双方已达成协议。腾讯将对 B 站进行投资,投资金额为 3.176 亿美元。腾讯以每股 12.67 美元的价格购买 B 站 2510 万股新发行的 Z 类普通股。
此次交易完成后,腾讯对 B 站的持股比例会有所增加。原本腾讯持股比例为 5.2%,之后将增至 12.3%左右。当下,腾讯在 B 站是第二大股东。
此次引入阿里后,阿里的股份以及阿里系的股份将会占到 10%。《财经》援引一位投资人的说法,称这样做能够使股东之间形成相互制约的局面。
一名大型投资机构的分析师认为,B站是上市公司,不存在老股这一说法。阿里如果想要买老股,完全可以去二级市场进行购买。阿里此次入股必然是有一定的战略诉求的,然而,作为二股东的腾讯应该是不会同意的。
他认为:一种情况是陈睿(bilibili 董事长)为了能引入阿里的资源,同时又想兼顾腾讯,于是想出了一个折中的办法;另一种情况是有老股东想要退出,为了不让二级市场的股价受到影响,便私下进行了退出操作。
2018 年第二季度财报表明,B站的净亏损有进一步的增长。其净亏损达到 7030 万元人民币,约合 1060 万美元。与去年同期 5040 万元人民币的净亏损相比,扩大了 39%。在当下的大环境中,许多公司都选择从多方面去扩充资金的渠道,以补充自身的力量。对于仍处于亏损状态的 B 站而言,更是如此。分析人士认为,这次 B 站售卖股份的举动也是为了获取资金。
B站当下需要做的事是撑起市值、拓宽变现模式并且讲一个更大的故事。对于 B 站来说,与阿里结盟能够带来广告方面的资源。
B站目前的游戏收入在总收入中占比达八成。B站的 CFO 樊欣在分析师电话会议中提出,他预计在未来三到五年内,在线游戏在公司收入里的占比将会降低到 50%。到那时,B站 的营收结构会更加稳定且均衡。而广告无疑是一个非常好的变现选择。
交易的另一方是阿里,阿里看中的是 B 站这种二次元社区所带来的垂直人群的流量。因为流量对于电商来说是非常重要的,此前阿里曾有意收购同样是二次元社区的 A 站,然而由于 A 站经营不善且资本运作混乱,所以最终阿里放弃了收购。
阿里带来的广告资源想象空间有多大呢?曾经的微博是一个很好的例子。微博的营销收入由两部分构成,一是品牌广告,二是中小客户广告。微博靠着阿里淘宝上的中小客户资源,从而走出了低迷的状态。
这三年加起来一共为新浪微博贡献了 2.997 亿美元的收入。
阿里和微博能够形成有效互补,B站和阿里的故事也是类似。李开复曾分析指出,其一,微博与阿里合作之后对自身的商业化是有帮助的。因为微博属于单向社交链,无法形成闭环,所以只能进行倒卖流量的生意,其货币化原本主要依靠广告和推荐(而非游戏、应用),而有了阿里的协助,广告和推荐会更具相关性且更有价值;其二,阿里在移动互联网入口、移动互联网平台级产品以及社交网络方面存在不足,而微博恰好能够很好地弥补阿里集团的业务。
ACG产业链投资频频,但主要盈利来源依然是游戏
被阿里看中,B站二次元业务做得到底怎么样了?
昨天,《财经》杂志披露了 B 站的一则消息。《财经》记者得知,B站打算收购网易旗下的漫画社区网易漫画,不过还没得知具体的交易时间和价格。
一位漫画产业的业内人士向寻找中国创客透露,网易漫画的口碑较为良好,并且在恐怖、灵异等题材领域有着一些较为出色的作品。然而,与其他几家处于头部地位的漫画企业相比较而言,网易漫画的规模相对较小。
艾瑞网 2017 年 6 月的 App 指数报告表明,腾讯动漫处于第 2 位,网易漫画处于第 10 位。从月度独立设备数方面来看,腾讯动漫的数量几乎是网易漫画的 7 倍。
昨天晚些时候,36 氪有爆料。B站有另一项动作被爆料了。B站全资收购了二次元音频社区 M 站(猫耳 FM)。据知情人士说,B站 的收购计划在今年年中就已进入流程。目前这项投资已经完成。
M 站成立于 2014 年,它是国内早期的弹幕音图社区,并且还是国内的声优基地。该平台涵盖了有声漫画、广播剧、电台等二次元及泛二次元的声音内容。据悉,M 站已经与腾讯动漫、网易漫画、有妖气、布卡漫画达成了合作,把国内市场中已成熟的头部 IP 制作成有声漫画,然后在 M 站进行长期播放。
网易目前尚未对收购一事做出回应。倘若收购计划属实,并且连同收购 M 站,那么这都将成为 B 站在 ACG(动画、漫画、游戏)产业链上的布局。
2017 年,B站开始实施“国创扶持计划”,并且在动画行业进行投资以及项目合作。依据第三方的统计数据来看,去年的时候 B 站已经对 5 家动漫公司进行了投资,到目前为止,它在二次元领域的投资公司数量已经达到了 50 家。
除了 M 站在音频领域,还涉及动漫制作领域、纪录片制作领域、虚拟歌姬和偶像领域、垂直内容平台领域、文学领域、手游领域、动漫社区领域、二次元游戏开发领域、线下漫展活动领域以及衍生品生产销售领域等多个领域。
艾瑞行业报告显示,2018 年起,国内二次元行业将进入高速发展期。10 月 25 日晚,在传出阿里入股之前,腾讯与 B 站宣布在内容领域达成战略级合作,合作涉及动画、游戏等 ACG 生态链条的上下游。
腾讯总裁刘炽平称:我们对 B 站的 Z 世代人群很看好且很重视。他们有着文化娱乐方面的需求,期望能够看到持续不断的新内容。B 站活跃的用户基础以及其社区生态系统,能够更利于孕育出具有创新性的文化产品。
B站在 ACG 领域几乎实现了全产业链布局,然而,B站最为主要的收入来源实际上是游戏。
这种盈利模式较为单一,一直以来都饱受诟病。从 2015 年开始,B站 的财务状况一直处于亏损的状态。在这 3 年里,亏损的金额已经接近 15 亿元。
哔哩哔哩第二季度财报显示,其总净营收为人民币 10.3 亿元。其中,游戏业务收入同比增长了 61%。游戏板块的营收在 B 站的各项收入中占据主要地位。B站 的游戏业务主要是以手游为主的,不过在自主研发方面存在着不足。
这变成了 B 站必须要面对的难题。
新京报记者万珮 闫丽娇 编辑苏琦 校对何燕 吴兴发
文章评论
B站通过引入阿里资源来平衡股东间关系并拓宽营收渠道,虽然游戏收入仍是主要来源但面临盈利模式单一的问题,在二次元产业链上的布局不断加深的同时仍需寻找新的增长点以实现持续盈利和稳定发展。#期待未来走向#
B站通过引入阿里资源,旨在拓宽营收结构、实现股东制衡,虽然游戏收入仍是主力来源之一面临亏损困境亟待解决单一盈利模式问题仍需探索更多变现模式以支撑未来发展之路任重道远期待其未来表现!