资深二次元用户杨光解析:为什么二次元成为精神避难所,废柴王子并不好当
作者 | Talk君
在我的眼里
其实二次元文化有一个特别大的区别
就是二次元的受众它的精神的游离度很高
它对现实的免疫力比较强
它基本不在乎说你的现实怎么样
反正我的二次元是我自己的一个世界
这是一刻 talks 的讲者杨光所做的演讲。他从资深二次元用户以及内容提供者的角度出发,对二次元为何能吸引众多受众进行了解析,还调侃了废柴王子并非那么好当。
二次元是一个精神避难所
大家好,我是一刻 talk 的讲者杨光。今天我的演讲题目是《悠闲国的这个废柴王子也没那么好当》。大家别以为当个废柴很简单,其实我觉得这事挺难的。一般被称作废柴的人都是什么样的呢?就是在评论者口中,他们会说你做这个事没什么用,在评论者的价值体系里,你做的事毫无意义。
我特别喜欢花费大量时间去做一些事情,这些事情看起来有点意思,然而实际上并没有什么实际用途。从小到大,我做了很多像这样的事情,也就是那些没什么用的事。我在小学一年级时开始玩游戏机,有小霸王、世嘉、DC、Playstion 等,还有 Game boy。我家几乎收集了所有的主机。那时我就对《龙珠》和《口袋妖怪》产生了兴趣,实际上这是我二次元的一个启蒙。
小学四年级时开始迷上跆拳道,每周一、三、五、六练跆拳道,不知不觉练了两三年,还获得了当时青岛市青少年组跆拳道冠军。中学时爱踢足球,踢了很长时间,代表学校参加中学生足球赛并获得亚军。大学时开始跳街舞,跳 Poping,觉得其特别酷。我在大学期间连续四年学业成绩处于倒数第一的位置。然而,我花费了大量的时间去跳街舞。之后,我当上了街舞社的社长,时常会在网上进行表演,并且还登上了电视。
整体而言,这个时间大多都被浪费了。在我觉得好玩的这些事情当中,说实话,我觉得看动漫和玩游戏是最令人愉悦的。因为它们的门槛确实很低,体验起来感觉很舒适,只需躺着看就能享受。
我上中学那会儿,上下学途中你能看到,理发店门口时常会有 Tony 老师、Andy 老师、Stephen 老师等。大家会一起开始做操,接着喊口号,诸如“世界因我而美丽”“加油加油我最棒”之类的。我当时一看,着实惊呆了,这到底是什么呀?后来我看到了那一段丹东阿里郎的视频,你们知道吧?我觉得以后的工作会是这样吗?这个与我向往的自由世界似乎差别很大。
可能在座的人对此多少能有些体会。当有的人涉及到工作(包括学业,其中有老师)时,看看工作时的老板是怎样的态度呢?他会觉得年轻人应该好好干,好好拼搏,要燃烧自己发光发热。而有时年轻人懒一点,他又会说为什么不努力加班,就是一定要让年轻人燃烧。所以我觉得这个东西让我感觉很不好,即便后来我在创业过程中也不认可这种观点。
我的心里面产生了一个很大的问题,即我精神所向往的自由与现实世界的压迫感形成了鲜明的敌对关系。我不知道在现实中再做让自己开心的事到底对不对,也不知道该怎么办,更不知道该以怎样的角度看待这个东西。
我之前体验了众多兴趣爱好,在文化方向方面。我认为在我看来,二次元文化有一个极为显著的区别。二次元的受众其精神的游离程度很高,对现实的免疫力较强,基本不在乎现实的状况如何,反正在他们心中,二次元是属于自己的一个世界,有他们喜欢的人设,有他们喜欢的故事,人物性格也各不相同,他们的精神能够在那个世界游离,并且觉得很快乐。在座的小伙伴们是否感觉到,最近一两年,你们周围逐渐开始入坑,逐渐开始接触二次元的人越来越多。那为什么会是这样呢?为什么大家要来到这个所谓的平行世界当中并在那里待着呢?
二次元其实是一个精神避难所。我们在这里能够逃避来自现实的压迫。那这种压迫到底是什么呢?它真的有那么严重吗?我给大家举个例子,在 2015 年的时候,有一句话特别火,叫做“说走就走的旅行”。当时很多人听到这句话都觉得特别解气。对啊,为什么要在这儿上班受气呢?现在就想去出去玩。看着老板那臭脸,真是看够了,现在就要走。大家想一想,在什么情况下会说出这句话呢?如果今天你本身是一个非常自由、非常洒脱的人,你会有这种共鸣和愤懑吗?不会的。一定是因为在现实中感觉到工作的枯燥,感受到被压迫,想要出去。你希望这是一段可以抽身就走的旅行。
但是在 2016 年的时候,你察觉到这件事开始有了变化,这很有意思,它变成了另一句话和另一个标志性的人,即“感觉身体被掏空”,还有我们的葛大爷。2015 年的时候你说还想出去旅行,然而到了 2016 年却发现说算了吧,我被掏空了,你就折腾我吧,你想怎样就怎样吧?反正我已经被掏空了。我已经无法进行反驳了。我有时会身心疲惫。就像葛大爷的这个动作,你觉得如果你不累的话,为什么要那样躺着呢?如果你的精气神那么饱满,为什么会是这样呢?今天,这种压迫感其实是一个非常客观且不可避免的大趋势下的事情。
工业社会的时代,当经济水平发展到一定程度时,要求的是什么呢?要求的是这个社会具备高度的组织性与结构化。也就是说,每个人都需要按照这个社会的组织体系,被分配到一个特定的位置上。当一个人被分配到特定位置时,在一定程度上,他的主体性会被削弱,他的创造性会被淡化。
如果将社会比作一个较大的生物体,当它受到挤压时,民众在遭受挤压的情况下其实会开始寻找出口。这个出口就是开始鼓励消费主义和娱乐主义的发展。如今我的社会有众多组织化、结构化的现象,社会生产力集中用于生产东西,需要大家再次购买东西、消费这些东西,需要花钱来拉动生产力,带动很多人的就业。你的痛苦需要用娱乐主义来消遣,要把你的精神带到另一个维度让大家感到快乐,你可以看漫画、看动画、玩游戏,还可以看其他东西,玩任何东西。
所以今天我们向往自身的精神世界,自我主义开始崛起,这是很正当的事,这个趋势不可避免。若社会回到十年前、二十年前的精神状态,社会本身就会阻塞。
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文章评论
杨光的演讲深刻剖析了二次元文化吸引众多受众的原因,他认为二次元的魅力在于其精神游离度高的特点和对现实的免疫力,他通过自身经历和观察指出现实世界的压迫感使人们渴望寻找精神的避难所——这就是许多人选择进入所谓平行世界的原因之一所在之处。,评论:深度解析并真实反映了现代年轻人追求自由的精神需求与现实中压力的矛盾冲突以及寻求解脱的心理状态是这篇演讲稿的亮点之一,。
杨光的演讲深刻揭示了二次元文化吸引众多受众的原因,他认为二次元的魅力在于其精神世界的自由与独立,面对现实的压力与挑战时人们渴望寻找精神的避难所而动漫和游戏正是这样一个世界让人们暂时逃离现实获得快乐和自由的精神体验值得深思!