月に寄りそう乙女の作法 オフィシャル・ビジュアルファンブック:女装妹抖企划的发起与经过
本文最初刊载于《月に寄りそう乙女の作法 オフィシャル・ビジュアルファンブック》,由Galgame批评进行翻译排版,仅用于学习交流,禁止用于商业用途,转载时需注明出处
首先,请告诉我设立本企划的经过。
王雀孙
本作以自由作家真紀士さん带来的企划为开端发起。我已在多处谈论过此事。我们看到最初企划书标题写着“女装妹抖”几个大字。主人公是伪娘这一设定在那时决定。当初社长アッチョリケ看到企划书,觉得不符合Navel风格,但又认为尝试一下会有趣。
西又葵
起初这个项目由铃平广独自负责。但因正值Navel成立10周年,所以后来我也参与了这个企划。
有特别意识到这是Navel10周年的作品吗?
西又葵
这是自《SHUFFLE!》之后 再一次由我们两人负责原画 作为原画 我在这方面没什么特别的感觉 不知道玩家们对此会有怎样的感受
王雀孙
开发室这边似乎没怎么特别留意……啊,不过在决定让《SHUFFLE!》的两人负责原画时,考虑到不少用户或许期待着与那部作品类似的氛围,于是我们谈到了回归初心之类的。比如说少讲些黄段子。
东之助
“快速拔枪、巨龙撞击、能量倾泻”这般情况对王雀孙老师而言好像不算黄段子。在共通线前半部分。我们基本是想到哪做到哪。没确定一个方向。
朝日是Navel作品里首个伪娘主角。开发刚开始的时候,公司内部的反应如何?
西又葵
对我来说,这是一个未知的领域,我只是单纯觉得很有趣(笑)。
东之助
负责上色的人问我“这屁股该按男性还是女性来上色?”我回答“按女性来”。对方又说“啊,那这样就真成女性了,这样好吗?”每次有这样的对话,我都会觉得很抱歉......
我玩过游戏后觉得朝日是个颇讨喜的主人公。似乎玩家们对这个角色也极为赞赏。不是这样吗?
铃平广
有评价称朝日容貌端庄。且有一颗美丽的心灵。这全都要归功于脚本家们的完美处理。
王雀孙
总之这种类型作品若主人公不被玩家喜欢就无法谈起。所以塑造朝日这个角色时我们十分谨慎。首先询问了一些不太喜欢这种类型(女装妹抖)的人。得到这样的回答:“娘娘腔”。“献媚向女人低头”。再直白些就是“我不想把自己带入一个软弱伪娘”所以我们要塑造一个主人公。即使是之前讨厌这类游戏的人,看到这个主人公也不会反感。比如主人公女装时用的第一人称“私”。它不是女生常用的“私(あたし)”。而是用敬语的“私(わたくし)”称呼自己。又比如主人公以帮助他人为傲的性格。再比如主人公有着惨烈的过去。在这个过去面前。女装、主仆关系等乱七八糟的设定都变得无足轻重。还比如……(以下略)。要是这些设定能让不太喜欢这种类型的玩家接受。那我觉得剩下的只需把“朝日酱”写成可爱且充满魅力的女孩子就行。以上是开玩笑的。哪有这么简单呀。
创作朝日这个角色的时候 有没有什么特别花心思的地方 或者碰到了什么难题呢
东之助
刚拿到真紀士さん的初稿时,游星君有和同龄男生一样的地方(好色方面)。王雀孙老师对“性欲旺盛的男主人公女装潜入”情节有抵抗。所以最终基本把主人公设定全部推翻重新做了一遍。王雀孙老师修改后的朝日更符合作品氛围。所以就一直用这个设定了。接下来写共通线时,王雀孙老师检查了好多回。他讲朝日的思考方式时,条理特别清晰,说得头头是道。我性格别扭,根本做不到那样。正因为这样,角色创作初期我挺享受的。
关于美术方面又如何呢?
铃平广
我听闻一种说法,即在女装题材作品里,女装主人公得比所有可攻略女主都可爱。于是我在朝日角色设计上费了不少心思,期望玩家一看到角色介绍,就泪流满面,咬牙切齿地感慨“为何是男的啊啊啊啊啊”(笑)露娜和尤希都是标准吊眼。所以我在面部设计上采用简单明了的正统派女主角设计。以Navel以前作品打比方,和亚沙学姐或者沙佳差不多(注:指《SHUFFLE!》中的时雨亚沙和《Soul Link》中的永濑沙佳)还有 我绘制时时刻留意 即便脸是女性 体格也要按男性画
好的 接下来我还想请各位谈谈其他女主角的角色设计 首先是露娜 能请您说一说吗 还有尤希 能请您说一说吗
铃平广
早在设定阶段 我们就确定了露娜的眼瞳为红色 因其身体原因 她的肌肤和头发呈现出病态的白色 所以我将她设计成一个美少女 她仿若虚幻 在视觉上给人强烈印象 同时作为主人又不失帅气在我身为原画家的全部生涯里,露娜最终设计与初始设想的吻合程度足以角逐前两名。从这个意义来讲,这是一个我倾注诸多心血且极为喜爱的角色。至于设计的重点,大概在于她的皇冠编发。尤希是个地道的外国人,所以我作画时也留意突出了她绝佳的身材。此外尤希发型最初指定为罗马卷,可我认为在当下这个年代纯罗马卷太怪异。最终我完成时采用卷发加双马尾发型,完成后我一看觉得挺不错,我很喜欢。还有上面常要求我给尤希画搞怪表情,比如“就像某某少女漫画一样!”这种,于是我就不客气地按要求画了(笑)
关于凑和瑞穗又有什么想说的呢?
西又葵
凑的设定从一开始就被指定为“红发加马尾辫”。我下意识觉得,这肯定是个元气娘(笑)。这么一想,卖萌搞怪的表情挺适合她。我也很轻松就按要求画出来了。瑞穗隶属于花之宫系统(注:Navel前作《世界征服彼女》中也有花之宫家族角色出场)。所以根据以往经验,她的外貌形象很容易就被确定下来了我刚开始画画时。觉得她那闪亮的眼睛与她不太相称。游戏出来后。我玩了才发现这种眼睛很适合这个角色。
顺便问一下,各个女主角的角色塑造各位都是如何进行的呢?
东之助
说实话 我们时间紧凑 先为每名角色确定数位二次元或三次元原型 对这些原型进行混合时 摸索让角色对话 此过程中逐步确定各角色性格 精修前阶段 每个角色试探他人性格 对话基本是“哟、哟”或“哦、哦” 十分生硬
王雀孙
我记得从第一份企划案起,某角色设定带有“ですわ”的语气,还伴有“嚯嚯嚯”的笑声。到最后,我们一直在烦恼。烦恼“这个设定要不要去掉?”烦恼“我实在不觉得玩家会认为这样很可爱”。烦恼“我们不喜欢这种太套路化的设定……”等等。但最终我们觉得,不能只图轻松,要直面困难!所以还是破罐子破摔了。
关于各个女主线路的剧本,各位有什么想说的呢?
东之助
要是玩家去查看露娜线的剧情简介,上面会写着是“以服饰为主题的王道故事”。随后我们收到了众多玩家的吐槽,他们说“这个?是以服饰为主题的王道故事?感觉更像是关于主仆关系或者带有一些百合要素的游戏”。说实话,在最初的情节设定里,在与衣远交锋的那一幕,露娜着实遭受了相当大的挫折。但那时露娜与游星间,不管是主仆情分,还是恋人关系,都已十分稳固。写着写着,我发觉“确实,露娜绝不服输”,于是便有了如今玩家看到的剧情。有种我设想的王道服饰主题,输给了主仆恋爱之感。至于凑的路线,最初我们设定的主题是“神田川”估计不少玩家会琢磨“神田川是啥呀”。实际上它就是“红色手帕”“那时那么年轻”所属的那个。这里指的是民谣组合辉夜姬演唱的经典民谣《神田川》。其歌词里有两句分别是“把红色手帕当作围巾”“那时那么年轻,没什么好怕的”。这首民谣主要刻画了在澡堂外等候恋人出浴的女孩的心思。曲调委婉哀伤。凑线大纲是我写的。剩下添加部分分给了每个人。整个线路中,奢华大小姐生活与神田川式平凡生活形成鲜明对比。充满独特情趣。尤希线主题是“与天才竞争的秀才”。这是当下很流行的故事主题。我将服饰生时代有关创作的意识与意愿融入剧本。要是能引发一部分有创作经验的玩家产生共鸣,我会极为高兴。此外,我身边有一位从学生时代起就很喜欢的写手。我由衷觉得自己确实比不上他。和这样的人处在同一职场,压力颇大。有的玩家或许会感觉不适。但我仍将这种感情写进了剧本里。(不过我现在已整理好心情了,前辈!)
森林彬
拿到瑞穗线剧本的基本设定后,我将各种要素进行组合。之后,故事便自然而然地写成了。“日式传统服装与偶像服装相结合”“讨厌男性”“花之宫”,把这些关键词组合起来,会写出怎样的故事呢?我不断思考,最终剧本呈现为玩家现在看到的模样。朝日的性别被瑞穗发现后 两人陷入一段低潮 这可能会让玩家觉得郁闷 沉重 但绝望中的朝日在露娜教导下重新振作 写这个场景时我几乎没犹豫 玩家能通过此情节 从别的侧面体会作品整体主题 即主仆之间的关系
无论在哪条线里 女主角的仆人 衣远 理想奈这些次要角色 都极具个性 完美展现了角色价值 各位有特别喜欢的配角吗
铃平广
我的话果然还得是大藏衣远。非常有冲击感。还有很多合我口味的要素。毕竟这是按我的喜好做的角色。
西又葵
我肯定会选莎夏(笑)。最初设计时有些地方我拿不准主意。要是可以,她是我想重画角色的第一名。
东之助
仆人组角色在初稿后变化不大。当时没有衣远和理想奈这两个角色。那对兄妹是铃平老师提出的方案。从结果看两人能在故事中登场很棒。毕竟没有理想奈就不存在续篇《少女理论》。
北斗、莎夏和七爱她们存在诸多特殊台词,声优们针对这些台词会有怎样的反应呢?
王雀孙
北斗的声优民安女士,在其他作品里大多扮演可爱系角色。录音第一天时我向她“谢罪”:“对不起,让您演这么奇怪的角色。”但她很温柔地回应:“没事没事,演印第安人也是第二次了。”竟然是第二次!真令人吃惊!顺带说一下,第一次好像是在《真恋》中。今泉贵博你这家伙……莎夏的声优月代桑曾在《我们没有翅膀》中演绎过“说没品脏话的朋克少年”。我那时认识了他。他声音和印象都像个大帅哥。这次他像清爽美男子一样苦笑着回答:“又是这样的角色啊。没事哦。完全没问题”。真的好帅!七爱的声优丹下桑说某些“恶毒”台词时会咬到舌头从而重录,这时她会说:“哎呀,不觉得七爱的嘴太毒了吗?我很少说别人坏话,总是找不到感觉呢”。可明明都已完美说出上百句脏话了,还装什么清白。
我特别喜爱七爱那种不夹杂脏话的骂人方式。在此次fanbook上,存在与她相关的企划页面。(笑)
东之助
谢谢。说实话我想往尖锐方向更凝练些,主要是骂人方面。这次企划页里,我本想写她的爱情观。或者说是基于她爱读的书,主要是金寺,以及艺术观展现出的恋爱观。但这样写会偏题。还会变成长篇大论。出于篇幅考虑。这次没写这方面内容。如果有机会的话我想浅谈一下她以前的故事(拱火)。
衣远的声优将角色诠释得十分出色。收录期间似乎也饶有趣味(笑)。
王雀孙
说的是鸠万军曹桑。休息时他用很做作的声音跟我讲:“雀孙,你这人屁股很翘”。说实话他挺契合角色的。他平常很变态,可对待工作时特别认真。衣远说这些话的本意。衣远背后对弟弟的感情。这份感情占了多少比例。衣远自身有没有感受到这些感情。甚至很细微的部分。在收录之前他都来跟我一一确认了。
瑞穗和北斗跟Navel以前的作品《世界征服彼女》里的杉村近卫有关系吗
东之助
怎么讲呢,或许是有的。开发初期存在一个彩蛋提案。主人公与瑞穗打电话时,背景音效会循环播放“万岁!万岁!”的声音。然而负责瑞穗线的并非我。所以该方案被搁置了。当然即便由我负责,最终可能也会被搁置。
王雀孙
瑞穗和北斗,当初与现在姓氏全然不同。我算是黄油老手,以前玩过不少Leaf社和Alice Soft的作品。有时会有“哎,这个角色跟前作那个人有啥关系吗?”这种想法。我超爱这种(官方基本不承认的)小彩蛋。比如长濑一族或者哈尼教之类的。于是我向《世彼女》作者东君行“土下座”礼并询问:“能否借用一下姓氏?可以吧?没事吧?” 我至今仍记得他满脸嫌弃的神情。
东之助
一想到有人会觉得我是不是太喜欢自己的作品了我就会有些不好意思。但抛开这个不说。我很喜欢作品和作品之间的传承。
本作角色名称似乎大多取自银行 这里面有特别理由吗
王雀孙
大概十多年前,有个用新干线命名角色的游戏。那时我可能半开玩笑说了句,太久远记不清了,“都有以新干线命名的游戏了,接下来该轮到银行了吧”。数年后铃平桑好像又想起这个,说:“这次用银行的名字不好吗(坏笑)?”
我实际玩了这款游戏。游戏结尾有菲利亚圣诞时装展场景。该场景的演出给我留下深刻印象。
东之助
是露娜的那套吧。这是我在这个游戏里最想实现的。所有演出和动作由程序员MG先生完成。在争分夺秒的游戏开发末期完成时。我还以为他是乔凡尼。在原画铃平先生和首席上色师斋藤部长大力协助下。这个部分在玩家中获得好评。真是太棒了发售后在官网上开展了问卷。问卷中有“给你留下最深印象的场景”这一项。填写这个场景的人估计是最多的。
铃平广
这个场景时长很短。它属于故事的高潮部分。所以很奢侈地用了许多张原画。一开始说要在露娜线做特别演出。确定做成动态的时间挺靠后。一边想象动起来的样子。一边进行各部分草图绘制有些困难。不过挺有趣。
菲利亚时装展所运用的服装设计,造型十分漂亮。色彩也极为好看。设计这些服装时,与设计校服及便服相比,是否遇到了不同的困难?
铃平广
我当时想如果真设计成时装展礼服那样,在美少女游戏里大概不会受欢迎。菲利亚时装展设定是面向大众的。所以比起展会服装,我更倾向按豪华偶像服装或者婚礼换装后的礼服来设计(笑)。我从角色性格和故事中获取灵感。并以二次元、美少女游戏的审美为方向进行设计。
西又葵
瑞穗的礼服设计由铃平广构思 我负责这项设计 没遇到什么困难 我画得很开心 (笑)
这样的活动场景无需多言 日常场景里角色交流十分有趣 给我留下深刻印象
东之助
哇,多谢。刚写完共通部分时,我和王雀孙先生有点不安。我们寻思,这样写没问题吗,会不会太无聊了。但不可思议的是,配上音后,成品连我自己都能看下去。这让我重新体会到声优的伟大。角色的交流,也多亏了声优的配音来补正。有一位角色闹个不停。时而大叫,时而大笑。她的声优很辛苦。所以由衷感谢声优们呢。哦~吼~吼~吼。(译注:大小姐语气)
在本作里两位各自所绘制的原画中,两位最喜欢的是哪一幅呢?
西又葵
总之在绘制这部作品时 我正在练习从手绘过渡到板绘 总体遇到不少困难 现在回头看 那些板绘草图稚嫩 也有不少可改进之处 (笑) 所以一切困难重重 令我记忆深刻
铃平广
对我而言 是在保健室陪睡的露娜那幅画 我自己都觉得 把她的脸画得那么可爱 简直是个奇迹 (笑)
那么在宣传图中让两位记忆深刻的是哪副呢。
铃平广
对我来说这应该是主视觉图。毕竟只有女装主角的作品中男主角的脸才会占据较大版面(笑)。
西又葵
我的话是用于全身图发表的插画。我画草稿时用的是手绘。后来和用板绘的铃平广一对比。发现自己画的草稿大概有铃平广的三倍那么多。这让我很吃惊。同时也认识到了板绘的伟大(笑)。
本作中有诸多对时尚圈的描写。也有不少关于服装学校的描述。想问一下。是否在专门学校这类地方取过材呢
东之助
我之前就读于服饰类专门学校 还做过服装销售员兼职 课上景象和当时差不多 课业内容可能过时 现在的学生或许会有违和感 故事原本无服装要素 我在专门学校时就构思好 要是做美少女游戏 就以之为题材 这次用上了这个点子我寻思着在这个行业里毕业于服饰学校的剧作家挺罕见的。我估摸自己就是唯一的那个。至于是不是真这样我不清楚。
菲利亚女学院整个建筑的外观真的太不得了了。
东之助
确实非常厉害。我向背景作画家提了很多过分要求,真的很愧疚。尽管我诚心道歉,可在下一部作品里又让他画巨大门和塔的我实在差劲。真的极为感谢背景作画家
关于续作的《少女理论及其周边》的访谈。还有关于本作后日谈的访谈。这两个访谈会收录在与本书同时发售的《少女理论及其周边》的VFB中。那么最后请各位简短地发表一下想对读者说的话。
铃平广
《近月少女的礼仪》公布后发售后反响超乎预料 真让我大为震惊 太感激了 这是运用新画风及上色风格的作品 能获大多数人认可我松了一口气 我们收到很多粉丝声援 今后会不负众望一直努力下去
西又葵
这是以露娜小姐为主的作品。因露娜是主体,我负责的角色给人印象不深。即便如此,仍希望大家喜欢我负责的角色。凑和瑞穗意外都是好孩子(笑)。请今后继续支持我们的“近月”世界!
王雀孙
本作在企划阶段历经多次变化后最终得以推出。虽说我顶着监修这个看似夸张的名号,可实际做的工作并不多。反而是年轻的制作人员们尽心尽力,作品才得以完成,还收获了如此多好评。我虽未参与续作制作,但制作组以“东君”为核心,故事发展十分有力。不管是已玩过的玩家还是没玩过的玩家,今后都请继续支持我们要是不愿意的话就给我原地转三圈后发出悲鸣。
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