网易披露魔兽世界回归新进展,2024年第三季度财报解读
《魔兽世界》 视觉中国 资料图
网易披露《魔兽世界》回归新进展。
11月14日 网易发布2024年第三季度财报 财报显示 三季度网易总营收262亿元 同比下滑3.9% 归属于网易公司股东的净利润为65亿元 上年同期为78亿元 同比下滑17% 网易在纳斯达克上市代码为NTES 在香港上市代码为09999.HK不归属于美国通用会计准则。归属于网易公司股东的净利润是75亿元。上年同期是86亿元。同比下滑了13%。
从业务方面来看,网易的核心业务包含游戏以及相关增值服务。其净营收为209亿元,与去年同期相比下降了4.2%,和上一周期相比增长了4%。其中,来自网络游戏运营的净营收,在这部分净营收里约占96.8%。来自手游的净营收,在网络游戏运营净营收中约占70.8%。
网易高管在电话会议上披露,《魔兽世界》国服重启,引发玩家热切参与。《炉石传说》国服重启,也引发玩家热切参与。两款游戏重返中国市场后连破纪录。
《魔兽世界》日活用户比停服前增长超50%。《炉石传说》日活用户大幅增长150%,刷新同时在线人数纪录。其移动端在App Store下载榜排第一,在畅销榜位列前五。
网易高管称,暴雪国服借多平台合作,吸引新用户。过去数月,相关视频点击量超百亿次。产品方面,新团队与暴雪深入合作,持续推出适配中国玩家的产品服务,且通过合理运营方案,保持玩家活跃度。
投资人关注新游储备、上线时间问题。网易高管在财报电话会上披露了多款游戏新作的进展情况。
网易高管针对《永劫无间》手游上线表现称,该游戏自上线后累计有5000万用户。网易高管还表示,在运营里,端游与手游用户呈现出差异化特点。比如手游用户有竞技、社交、外观收集等分化性需求。网易高管又说,在未来版本中,《永劫无间》会从端手游玩家差异着手,满足不同终端玩家需求,提供差异化内容服务
《燕云十六声》打算在12月底上线。这款手游会比PC版发布得稍晚一些。当前正在开展适配以及优化工作。另外,网易在财报电话会上公布了开放世界新作《代号:无限大》的最新情况。
网易高管称,历经一年开发与打磨,都市开放世界RPG游戏《代号:无限大》将于今年年末开启一轮区域线下技术测试。《代号:无限大》不只是传统二次元开放世界游戏,其中还有诸多我们对二次元游戏未来的思索。网易高管称 《代号:无限大》 是基于网易对游戏市场的认知 以及对玩家的观察而制作的 为此进行了诸多尝试 做出了不少创新 也投入了许多资源 公司对这款游戏寄予厚望 目前该游戏在全球的预约量已超过500万
到14日收盘时 网易港股下跌了0.91% 报价为119.5港元 网易美股上涨了10.41% 报价为84.22美元
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