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关于AIGC不必焦虑,现阶段如何正确打开AI创作及正视技术?

二次元 2025-05-05 17

关于AIGC,真的不用那么焦虑。

文/以撒

最近,AI绘画的热度消退得很明显,报道它的媒体数量减少,群里的AI图不再频繁出现,网上关于它的争议也大多消失不见了。

但这并不意味着它已到终点,也不意味着它被证明毫无实际用途。事实上,国外大厂仍时不时推出新技术或新动态,国内不少互联网公司或游戏公司也在紧张有序地研究和优化模型,并在研发流程中予以应用。热度之所以消退,应该说是由于大多数跟风者转移了视线。当AI技术发展到下一个阶段,我们可能会再次得到提示,现在处于“AI时代” 。

在现阶段,我们究竟要怎样正确开启AI创作,又该如何从不同角度拓展格局、直面技术?本文梳理了灵游坊CEO梁其伟、网易雷火艺术中心原画师HS在直播里的分享,以及有关AI绘画的其他探讨,或许能给你带来启示。为便于阅读,部分内容有变动:

01

当AI绘画与公司文化相结合

梁其伟表示,不管是早期的独立游戏《雨血》,还是后来的《影之刃》,他们一直在研究黑暗风格与武侠的结合,所以这次顺着这种审美,用AI进行创作并扩展思考。大家可能了解过这套AI作品,它存在很多不足之处,但确实代表了他们对AI的一些初步感受。他们现在正与人民邮电出版社合作,后续会制作成书。

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在书里我们会展示AI作品,会展示关键词,会展示过程选项的描述,还会展示生成之后的修改思路。这是一种最简单粗暴的AI实用方式,若不是出于纯粹的兴趣使用,AI作品暂时还无法直接达到商用级别,也无法达到非常高标准级别的要求。

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但我们采用的方式较为复杂,并非单纯的生成,而是一整套工作方式,其中还增添了大量人工流程,我不期望将AI变为取代美术同事的工具,实际上它也无法取代,尽管一些AI作品颇具迷惑性,但它在细节、气氛等方面与标准相比差距甚远 。

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我们目前的认知是,将AI视作连接老板与设计师的桥梁,而非缝合工具。举例来说,制作人或者老板心里存有一个想法,以往大家只能听其描述。如此一来,美术同事听到这种不明确的需求便会十分崩溃,认为老板很愚蠢,然而AI能够让设计师和需求方对一件事的理解处于同一维度 。

接下来我大概做个介绍,我们围绕AI构建了公司文化,我们围绕AI构建了工作流。

我们公司目前的办公沟通,涵盖项目、发行、人事、财务等方面,全都在discord上的不同频道开展。例如有新员工入职时,无论其岗位是什么,他首先要做的就是进入我们的办公平台。此时他无法进入其他所有频道,只能看到一个底层的“牢房”频道,地上有一张“残破的笔记”。

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之后你需要做三件事,其一,修改昵称;其二,在频道里生成一张AI头像;其三,和管理员说“放我出去”,如此便能解锁公司的所有频道,这属于有点类似魂系游戏体验的游戏化设计。

在频道里,我们全体同事都能够无限制地使用AI绘图。我们拥有顶级的MidJourny账号,还有供同事调用账号的机器人。不管是用于个人娱乐还是工作需求,我们都不会加以限制。实际上,公司内并非仅美术同事使用AI绘图,我们的程序同事会用它做各类内容,策划同事也会用它做各种各样的内容,基本一天24小时,AI频道的提示音都会持续不断地响着。

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对于稍微严肃些且与工作内容相关的课题,我们专门建立了创作区域,创作区域里有很多创作引导,还有不少优秀示例。我们当前利用AI最多的场景,是生成关卡的气氛,以及生成场景示意图,关卡策划同事基本已在这个创作区域创作了几千上万张AI作品。

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所以从我们公司管理者的角度来说,AI不一定是节省成本的工具,实际上最重要的是在所有人心里种下AI创作的种子,让大家理解这种工作方式,让大家能自发在不同层面运用、推进创作或设计,这可能才是最重要的。

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一张垂直关卡的设计图若由策划和美术同学结合AI合作产出,他们便能很快达成共识,提升沟通效率,提升产出效率,这使得AI辅助作品能与我们最开始纯人工画的内容在方向上保持一致,在审美上保持一致,在风格上保持一致。

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另外 存在一些很流行的 AI 模型 这些模型存在版权争议 比如 NovelAI 我们公司目前没有二次元项目 但确实有许多同事对 NovelAI 感兴趣 甚至有人拿它做自己的小项目

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在个人方面,我们并未对大家的使用加以限制。我们公司利用它的开源代码以及好几台配备3080显卡的电脑搭建了服务器,目前生成图片基本上都是瞬间就能完成,我平常也会借助它进行一些创作,在生成背景和立绘之后,实际上完全能够在一个星期之内制作出一款AVG。

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总的来说,我们围绕AI创作构建生产线,构建一种新的公司文化,再逐渐正式地将产品工作流融入AI创作流程。工作之外,我们鼓励同事探索,且无限量供应。从这两方面讲,我们可将这件事持续探索下去。

02

AI时代下游戏美术的生存指南

我从事原画行业约11年了,一直致力于古风游戏项目,《逆水寒》《永劫无间》等项目我均有参与,今日要跟大家分享我们怎样从游戏美术的角度看待AI 。

在AI出现以前,大家画画都采用“传统手工艺”,问得最多的问题是“大佬,你用的是什么笔刷?”,如今大家问的变成了“你用的是什么关键词?”,由此可见,历史常常相似,人们总会关注工具,然而很多人却忽视了一点,工具的背后更多是基础。

其实这也怪不得大家,毕竟当下AI应用范围很广,网上有人利用AI生成立绘、制作游戏,且品质颇高,这对我们开发人员而言是一种打击。另外,当前最为严重的问题是一些制造恐慌的标题党,诸如“人类完败”“画师即将失业”等等,这会致使许多新人认为AI对绘画行业的冲击极大,甚至有人为此后悔选择该行业。实际上回过头去看,AI真的能够替代原画吗?我们首先或许需要明白的是,在游戏研发进程里,游戏美术工作的背后情况是怎样的。

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我大概将美术研发工作划分成了三个时期,前期最为重要的是美术风格,制作人或主美对风格的要求,涵盖设计、美术、玩法等方面的表现,一定要与市场有所区别,要有足够吸引玩家的独特性作为核心竞争力。

但在AI生成的时候,它借助划分标签融合而成的风格,会存在一定的拼凑感 ,即便你输入大量划分,它也只是选取其中一种风格,没办法很好地创造风格 ,所以在创造前期美术风格时,我们会借助一些画作或划分来进行提炼,而不是照搬 ,在我们能够达成的这种风格提炼和统一性方面,AI存在不少问题 。

像网易出品的《轩辕剑:龙舞云山》《哈利波特:魔法觉醒》《阴阳师》等产品的风格,不是依据已形成的划分来研发,而是需要进行一些提炼,例如水墨风、欧美卡通、剪纸背景等,我们也有一些可参考的作品大类,像浮世绘,但其实际风格与浮世绘不同,而是提炼了其中的一些元素。

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另外,要做到美术风格统一,不能仅在游戏画面、GUI、特效等方面实现统一。即便参照某些大佬的作品,AI生成时也无法达成风格的统一性。原因在于,AI目前极其不可控 。

中期处于量产阶段,然而变数极多。此阶段需开展大量拆分工作,以应对下一环节。场景需进行规划,道具要予以细化,角色要设计 NPC 服装,UI 要实现界面风格统一。这些环节的配合基本都依赖美术人员的协作。并且 AI 无法直接产出,即便能够产出,还需考虑可能存在的版权风险。道具要有明确的结构,还要有风格统一性,不然在游戏里会显得极为割裂。

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后期是进一步打磨、提升品质的阶段。优化AI作品时,美术人员要具备优秀设计思维来判断。AI本身不存在这种判断,它只是按指令生成内容。我们现在一些3D项目,很多是在已有白模、Layout或场景截图上做优化设计,这些工作内容AI无法更好处理。

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另外一个环节是对接,研发需要多方进行沟通协作。这是我们以往项目中场景原画与模型编辑之间的对接流程,其中存在诸多来来回回沟通的过程,发生碰撞是必然的,更何况还有特效、动作、策划、程序等环节的对接。而AI是依照指令行事的,无法自主推进并解决问题,所以也无法帮我们进行对接。

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目前来看,AI替代不了我们,这一点是可以确定的。当然,我们必然还是要借助AI达成目的,学会与它共同存在。

首先,我们要了解各种AI的不足与参数,建立自己的关键词素材库,这是不可或缺的。特别是从项目角度看,那些契合自身风格的关键词,和市面上一些宽泛的关键词内容有所不同。这需投入大量时间去验证,不过对于项目的贡献度会更高。

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换个角度讲,你对项目了解得越多,对关键词的理解就会越准确。网上现有许多关键词库,实际上并非都适合你。并且倘若大家都使用相同的词库,时间一长同质化就会极其严重。

我在工作里大多参与古风题材项目,很在意AI能不能实现古代环境氛围与建筑。于是我做了些词汇试验,像之前看到一些小红书博主生成古风AI作品,我就去问他们关键词,可他们基本都不告诉你,原因是要保持自己的“核心竞争力”。还有些人会告诉你用紫禁城之类的关键词,然而生成效果没那么好。

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后来我找了一些中国古代较具特色或代表性的城市,还有建筑、样式,让大家去尝试 ,各种方向都尝试一番,就能试出适合自己项目的方向 ,比如我之前生成城市环境时,会用到“大兴” ,它是隋唐时代位于长安城东南的筑都城 。

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另外我们还会用到“刺客信条” ,它是目前市面上认知度较高的一款游戏 。你让外国AI了解以前的长安城模样 ,它无法理解 ,但用流传度较高的这种游戏作参考会好很多 。从图中能看出 ,上面有很多《刺客信条》标志性的高塔元素 ,这些我们可放到二次创作时修正 。

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再比如想要生成平遥古城乡镇建筑,可用类似平遥古城的元素来做。整体的氛围效果还算有点相似,大体的一些建筑,我们能用“中国城堡”“古堡”之类的关键词。之后它生成的更多是环境氛围的表现,对建筑的结构设计则没有,最终效果类似堆叠。所以我们若要用作产出,就得对结构设计做些调整。

在NovelAI这个争议较大的方面,我们不会使用它直接生成的内容。我们能够用AI工具提供一条龙服务。比如,用MidJourney生成一个相对模糊但具备色彩构图的概念图。再用NovelAI生成相对具象一点的画面。最后用我们的传统手工艺进行一些纠正和细化。

之前我用MidJourney生成了一个小稿,后来用NovelAI生成了这样一个背景,它相对比较模糊,不过它的氛围以及对一些光的展现还算不错,之后我们依据项目的题材、元素、主题进行调整。

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我们能够从传统手工艺出发,过渡到AI,然后再回归传统手工艺。就像大家在网上都能看到的那张十年前的图,利用NovelAI可为其生成一些简单的拼接效果,涵盖动作、镜头。这等同于我找了一个小帮手或者大佬帮我对图做了些修改,如此我便能明确大致要从哪个方向开展设计,之后再融入自己的理解进行纠正与细化。这是一种利用AI的方法,并非直出。直出的内容不属于你的作品。我们要做的是保持自己的设计点,展现自身能力。

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另外,我们能够借助MidJourney生成贴图、纹理等素材,这是我们公司AI群里大家进行尝试所获得的一些效果,它能够生成同类型的一些风格 。

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目前技术尚未特别成熟,然而AI发展速度极快,距离应用已不远。例如,我们会借助AI进行一些概念筛选,我当下在团队中也期望推行这方面的应用。原因在于,单纯重新绘制一遍所需时间会很长,并且我们能够生成一个简单概念,能较为快速地进行修正。

前段时间 有人分享了一些其他绘画工具 或许这些与AI关联不大 但在互联网时代 我们确实应更好利用工具 而非一心只死画 自己做练习尚可 但实际工作中要灵活些 好比若用PS死画 不如用其他更好软件 用它是因其有诸多功能可帮快速提升生产效率比如图层、填充功能等等。

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另外,NovelAI存在版权方面的争议,不过我们能够将自己本地部署的版本充分利用起来,关键之处在于对参数进行调节。举例来说,我在此处对参数做了一番调整后,发觉当数值处于0.29时,拟合效果大体上会比较适宜,然而越往后情况就会变得越发离谱,甚至会出现各种各样畸形的人体。

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这是我们以前在《遇见逆水寒》中制作的一些背景图的截图效果。若用NovelAI来生成,它能够调整整个画面,使其变得更具风格化,呈现出类似于二次元背景的风格 。

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在这之后我们要进行一些调整,例如纠正形状。实际上,由于这是很早之前的图,所以它生成的光影效果比我们以前处理的效果更好一些,这也是值得我们学习之处。

再谈谈对美术生的一些建议,AI催生了许多新岗位,像数字艺术家、AI创作者、博主,闲鱼上接单的情况也给大家带来诸多焦虑 。我认为这是正常的,说实话,每个人从小到大都会有画画的梦想,如今门槛突然消失了,必然会有大量的人涌入,不过随后大家肯定会相对冷静下来,原因是还有很多人不了解AI,我们要让大部分人熟悉它之后,这个行业才能健康良性地发展。

回过头想想最开始的一些疑问,要是你因AI出现而不想选画画,那就建议问问自己,你对绘画或者设计是否仍满怀热爱,前天我在B站看到一位插画作者的视频,他表示自己对AI出现其实没太多感受,AI画得再好,和他关系也不大,因为他从小喜爱画画,他享受的就是绘画过程,以及设计出一个作品的成就感 。

当我们看到一些作品时,你可以问问自己,最在意的是什么。是它带给我们情绪上的变化,还是散发出来的气质?

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若我们理解了AI的原理,再去看AI作品,或许就很难产生感动了。毕竟AI只是没有情感的绘画机器,不会带来设计上的惊喜感。所以AI的出现促使我们回归本质,设计工作多数内容是需要设计的,并非仅仅会画画就可以了。

AI发展速度极快,两个月前它画人脸的效果欠佳,之后经过一些参数调整,如今已能画出极为准确的人脸。最近各个公司都在对AI进行观察,我们雷火这边也在开展自身AI工具的研究,不过我们的功能必定会与市场的生成效果存在差异。

AI警醒我们,我们要更加关注自身创造力。在基本功方面,新人前两三年或许要跨过AI带来的冲击。除基本功外,新人更要注重展示设计想法,才不会被AI超越。在审美方面,我们与AI的区别在于,我们拥有对美和对错的判断力。

另外大部分人会为就业问题感到焦虑,然而就业更需要的能力,首先是基本功,其次是长时间培养业务能力、对一个项目的理解,还有沟通能力,这些AI都无法解决。它确实非常火热,但是回过头我们还是要思考自己的核心竞争力,我们要做的就是紧跟时代潮流,利用这些技术使我们的生产力更上一层楼。

03

Q&A

不同阶段、不同岗位的人,应该如何让自己有动力坚持学习AI呢 ,大多数人往往浅尝辄止 ,不出三天便不再接触了 。

梁其伟表示,这种情况实际上颇为常见,然而没必要强制所有人去玩。当下我们将其视作极为轻松的事物,甚至类似抽卡游戏。它并非沉重的话题,也不是枯燥的工作,要是把它当作一项任务,为了便于找工作而去学习,或许会稍有背离初衷。

AI绘画确实非常符合游戏的上瘾模型,其反馈周期为十几秒一次。但我建议大家不要沉迷其中,否则你会越来越有依赖性,甚至最后荒废了本职能力。我们收到的一些校招生简历中,有人用AI作品充当自己的作品 。像去年Blender流行的时候,许多场景同学的作品都是Blender模型,他们不再进行设计和绘画,认为这就是场景原画,然而原画的核心是要更多地展现设计和想法。

现在我们压力极大,在筛选简历或者面试时,我们还得判别作品是由AI生成的还是人画的,我们十分排斥这种滥竽充数的做法,毕竟这不是你的真实能力,所以我建议大家别沉迷其中,还是要更多关注自己的基本能力。

葡萄君:当下有不少小画手处于基础能力阶段,他们十分挣扎且迷茫,你们会给他们什么建议?该如何度过这段困难时期?

度过这个阶段着实困难,不过大部分公司鉴于差异化的考量,当下不会用AI取代美术。在零几年的时候,许多项目进行项目设计采用的是手绘线稿,等到PS、数位板普及,大家就得学会运用这些先进工具。然而工具即便再先进,基础也是无法避开的,你学会了PS,线稿能力也不会立刻得到提升。

很多人会认为在工作时能够提升基础能力,实际上这并不太实际,除非是天赋异禀之人。然而经验的积累更多是依靠日常的训练,大家不要被市面上一些华而不实的焦虑内容所影响。要是真的喜爱绘画、设计行业,其实很难被干扰,毕竟创作过程才是最为重要的。

当然,行业有可能开展一轮大规模清理整顿,随后那些真心热爱的人依然会留下来。要是仅仅是为了找工作解决温饱问题,或许去寻觅一些别的行业会更恰当。这听上去很残酷,然而现实的确是这样。

葡萄君:对于那些已经比较成熟的从业者而言,未来大家都能熟练运用AI,那么大家要怎样树立自身独一无二的竞争力呢?

梁其伟表示,要是产能或者生产工具之间的差距能够被消除,那么审美以及艺术品位必定依旧是最为核心的竞争力,毕竟到最后,欣赏并且使用任何作品的都是人类。

工具的使用,迟早会达到上限,然而审美和设计不存在上限。AI 的知识库即便再大,也无法分辨对错,可是人往往能够梳理总结、触类旁通,使设计更契合自身需求,甚至能产生突破天际的脑洞,这便是我们独一无二的能力。

刚刚我也看到有同学提问“未来设计会不会比绘画更加重要?”就目前的情况而言,设计无疑是相对更为重要的,这是因为在我个人看来,绘画的表现实际上仅仅是一种渲染手段,而其最终的目标都是为了能够让人直接地看到你的设计内容。

这个问题不用延伸到AI,现在每位画师几乎都能熟练使用PS或其他工具,人的独特审美并非由工具赋予,所以不用太考虑这样的问题。

葡萄君:还有一个大家极为关心的问题,那就是版权问题。从你们的角度看,我们能够做些什么来推动市场的合规化?又或者说,我们现在至少不应当做些什么?

梁其伟表示,可从传统美术角度思考该问题。比如他喜欢的画师对他有潜移默化的影响,他画画时吸收了这些画师的风格,所以他的创作可能会有这些艺术家的痕迹。通常这几乎无法避免,所有人都能认同这种方式,因为所有艺术家的创作都是在其他艺术家的影响下,结合自身表达方式进行再创作的过程 。从模糊的映射来说,这对AI也同样成立。

但要是我喜欢一位艺术家,却直接把他的作品裁剪出来用于创作,这是不合理的。所以AI创作也是如此,要是在你的成品上能直接看到这种痕迹,可能就会存在较大的版权问题。

我的建议是,目前所有模型的直出图都不太建议直接使用,因为你稍微查看一下各家大厂的版权协议,会发现它们都写得极为复杂,实际上都在传达一种态度,即生成的图与己无关,若出现法律问题,也并非自身的问题。虽说其表面宣称生成图的版权归用户且可商用,但你真的敢直接将其拿去商用吗?

如果你一定要进行商用直出图,我有两个建议来避免风险。一是绝对不要将在世的艺术家用作关键词,因为这样做几乎每次都能被发现。二是最多把相关内容用于背景或贴图部分,而不是将其作为整张画面的主体或成品。

葡萄君提出最后一个问题,询问大家对于AI给游戏行业带来的改变或影响有怎样的看法,还询问大家对于AI给设计行业带来的改变或影响有怎样的看法 ?

梁其伟表示,近的影响或许是制作成本大幅提升,且效率显著提高,这对我们这类中小团队而言算是较好的趋势。至于更远的影响,他颇为期待AI能反过来为我们的行业注入新活力。当AI在更广泛层面被广泛应用时,它是否能在研发流程、产品风格乃至玩法设计上带来更大影响呢?因为某种程度上,工具的提升往往是变革的基础。

Simon_阿文表示,设计行业目前所感受到的冲击,或许没有概念原画或插画师那么强烈,原因在于,即便他从4月份开始使用AI,实际上在工作中使用的次数却并不多 。这个行业第一波受冲击的会是一些付费图库,我能看到这样的未来 ,目前我明显感觉到很多用户已开始往付费图库上传AI图片 ,我还向官方投诉 ,称若这些AI素材能卖给我 ,那我买会员还有何用 ,有些付费图库确实明确拒绝一切AI素材 ,它们之间的矛盾已开始产生了 。

从长远来看,起码设计师用到的素材会愈发便宜,这是一个相当实在的好处 。对于很多同学的失业焦虑,我个人认为,大家很多时候实际上是在瞎吵 ,问题并没有严重到那种程度 ,AI技术也没有发展到大家现在所理解的那般神奇的地步 。它仍处于缓慢发展的状态,时不时会出现一个小成果,对于我们创作者而言,及时知晓这些新工具、大厂模型便可以了。

很多焦虑是由那帮狂热的AI推广者引发的,例如有人到画师评论区羞辱画师,说其画得比AI差,网上很多人热衷于炒作这类事情,每次我都觉得毫无意义,人很容易被这些观点误导。实际上大家不必在意,只要持续关注最新技术或产品,根本不会产生这样的焦虑。老板不会突然在某一天把你开除,说直接用AI画画就足够了,他首先会问你:最近AI工具很热门,你会不会?

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