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二次元动漫中那些喊着讨厌最后却真香的主角们及原因

二次元 2025-05-07 18

次元理论是谁提出的_次元规则_二次元自古定律

文/白池

热衷于二次元文化,钟爱动漫的朋友们肯定对那些性格古怪、行为怪癖的主角们有着深刻的印象。

他们经常喊着篮球什么的是最令人讨厌的:

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我对下棋一点兴趣都没有:

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或者因为过去的经历说自己并不喜欢麻将:

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甚至为了逃避战车故意选择新的学校:

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只是到了最后大家都懂得,以上四位主角无一例外地喊出了真香!

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这个方法为何会被广泛采用,并被称作“真香定律”,以至于连盒子都有了发表意见的空间呢?

因为从故事的安排角度来看,故事最为有趣的核心就是变化。

角色从原本的厌恶转变为喜爱,从排斥到接纳,从毫无兴趣到积极追求,这一系列心态的转变构成了故事的核心。在观看和欣赏动漫的过程中,观众们能够深切地共鸣,深刻感受到这种细腻的情感变化。

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让我们集思广益,探讨一下,假如我们要违背“真香定律”,即主人公始终对篮球、围棋、麻将等运动抱有反感,那么围绕这些竞技活动展开的故事情节又该如何构思呢?

保持故事的停滞不前或一成不变,无疑是更差的选择;一旦违背了真香定律,故事的质量往往会进一步下降,有时甚至沦为反面典型,例如《轻羽飞扬》便是如此。

这部于2018年7月首播的动画作品,一经首集亮相便收获了众多动漫界的赞誉,大家一致看好其具备成为经典之作的潜力,纷纷使出浑身解数,意图将她捧上巅峰。

瞧见那可爱的绫乃表达出她不愿打羽毛球的意愿,老司机们立刻露出了心照不宣的满意笑容,众人脸上都流露出一种“我明白”的神情,仿佛在期待你也能享受打羽毛球的乐趣,就像大魔王那样轻松击败对手,这样的情节套路,又有谁会不熟悉呢?

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随后的情节中,绫乃选择了自我封闭,女主角的性格也发生了转变,变得阴暗起来,打羽毛球时她的心情变得异常沉重,而观众们则露出了困惑不解的神情。

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紧接着,一股怒火瞬间爆发,B站上的动画视频遭遇了前所未有的评分巨幅下滑,评分从9.8分急剧下跌,直至如今仅剩4.2分。

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这便是违背了人类追求美味的根本特性的惩罚,制作团队误以为观众们对美食的热爱已经消退,试图通过创新手段来吸引眼球,在伦理和心理学领域大刀阔斧地尝试,结果却导致自己陷入孤立,还让众多观众感受到了深深的忧郁。

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正如人类若违背自然法则便会遭受自然界的惩处,动漫作品若违背了“真香定律”也同样会受到人类内在法则的惩戒。

所谓自古真情留不住,唯有套路得人心啊。

盒子还是喜欢看真香的作品。

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