天涯明月刀手游上线,雾夏菌评价:仅针对游戏本身
大家好,雾夏菌在此报道。近期,备受关注的知名IP手游《天涯明月刀》正式与玩家见面,我也尝试了一番,总体体验较为平淡,趣味性不高。然而,这只是我个人的感受,也有人认为这款游戏非常有趣。
而且,目前许多旧网页游戏转型为手机游戏后,依然吸引着众多玩家参与,这一点充分表明了一个事实。一款游戏能否受到欢迎,并不仅仅取决于游戏本身的质量,还可能受到其他诸多因素的影响,诸如情感、回忆等元素。
因此,接下来的评价仅限于对游戏本身进行讨论,并不包含任何关于情感或怀旧等元素。
1、游戏实物
捏脸功能做得相当出色,细节处理得相当到位,然而说它多么令人惊艳却也有些过誉。毕竟,此前许多同类游戏中也都有着相当不错的捏脸系统,因此在此仅能说它做得不错。此外,这里还提供了写轮眼这一特色功能。
进入游戏后,角色的造型设计依旧保持着相当精细的质感。此外,玩家还可以自由切换角色的视角,既可选择第三人称视角,亦能选择第一人称视角。在第一人称视角下,玩家可以尽情欣赏游戏中的美景,体验感相当不错。毕竟,这款游戏容量达到6G以上,其场景设计之丰富,令人叹为观止。
2、战斗
众多玩家特别看重游戏中的战斗环节,然而,这款游戏的战斗感受却是……难以用言语表达。
我曾目睹众多玩家热烈探讨战斗技巧、反制策略以及细节掌控之道。然而,就我个人体验而言,这场战斗与技能施展显得颇为生硬。技能的打击感不尽如人意,按键操作亦显得略显生涩(即便我特意创建了两个角色和两个门派,操作依旧不够流畅)。
还有一个之前经常被提及的问题,那就是这类游戏的战斗,并不推荐直接在地图中发生,更适宜设置独立的副本关卡。因为如果战斗直接在地图上展开,屏幕右上角会显示各种活动窗口,下方则是聊天界面,左上角则是任务提示,这会让游戏界面显得十分杂乱,从而严重影响整个战斗的体验。
天刀并未设置专门的副本关卡,然而,它却配备了战斗中隐藏界面的功能,因此,这一设定尚可接受。对于想要体验这一功能的玩家,请记得进入设置界面,在【操作】选项中,将页面拉至底部,点击开启战斗时隐藏界面。
有一点必须指出,游戏内设有抽卡功能,玩家有机会获得众多角色。然而,这些角色虽然形象设计得十分精美,却无法由玩家自主更换使用……面对如此众多的角色,竟然连主界面的人物都无法替换,这无疑是对资源的极大浪费,简直是对美感的极大辜负。那么,这种抽卡机制究竟有何意义呢?
3、剧情
此事暂且不提,其平淡得如同一汪静水,镜面般清澈,且在主线任务中穿插了诸多无趣的小环节。经过几轮主线任务的挑战,似乎并未领略到其中的乐趣。至于那些剧情文案,对于热衷于剧情的玩家来说,或许难以接受,因为其中许多地方显得有些生硬,甚至有玩家专门对此提出了批评。
菌说
总体而言,这款游戏在品质上只能算得上中等。对于那些热衷于动作战斗体验的玩家来说,这款游戏可能不太适合。实际上,它并非一款纯粹的战斗游戏,而是以剧情培养和多人互动为核心。然而,在剧情设计上,它显得较为单薄,缺乏亮点。因此,若想尝试,可能需要一段时间的适应。若仅以欣赏风景和休闲为目的,它倒是个不错的选择。
好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~
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