年初热辣滚烫引关注,二次元玩家却有自己的有氧拳击
今年开春,凭借减肥励志的鲜明主题,以及贾玲成功减重100斤带来的强烈视觉震撼,引发了众多热议。
但对于我们二次元游戏玩家来说,不过如此。
我从未有过成为拳击手的志向,缺乏减肥的驱动力,更别提挑战自我、赢得一场胜利的念头。至于打拳,我……
根本无法拒绝!
我去!初音未来!
这场联动使得众多二次元爱好者萌生了成为拳击冠军的愿望,对于我们这群二次元的人来说,终于迎来了属于我们的激情与热度——《有氧拳击 feat.初音未来 -和Miku一起锻炼-》。
然后购买了这款《有氧拳击》的玩家们,就集体上了大当了。
任天堂与Imagineer的真正意图,实际上是想让所有沉迷于游戏的胖友们筋疲力尽。只需轻点推特,便能目睹那些购买该游戏的玩家们发出的绝望悲鸣。
今日发售不足两星期,《有氧拳击 feat.初音未来 -和Miku一起锻炼-》已荣获“魔鬼锻炼的巅峰之作”的美誉;“真男人必玩十大游戏”之一;“白金品质速成佳作”;“宅男福音”等令人畏惧的别称。
众多玩家签署了认输的文书,摒弃了常规的战斗姿态,转而施展背板技巧和喵喵拳法。
搜一搜,就能看到屈辱的玩家,惨遭评论区嘲笑。
究竟发生了什么?
这就得从《有氧拳击》这个游戏本身说起了。
首先,有必要对《有氧拳击》这款游戏进行一番介绍。它是一款久负盛名的体感健身游戏。与健身环不同,它并不需要额外购置专用外设,也不涉及多种姿势的锻炼。游戏设计得相当纯粹,主要是引导玩家跟随虚拟教练的指导,正确摆放姿势,进行拳击运动。
这款健身游戏在专业度上堪称一流,无论是内置的训练方案,还是运动前的热身活动,都极为科学合理,真正能够有效帮助人们实现减脂和锻炼的目的。
事实上,依据发行商自行进行的百人规模、为期90天的调研所得数据,那些坚持健康饮食并享受游戏乐趣的参与者,平均体重下降了5.5公斤。
游戏模式实际上与音乐游戏颇为相似,玩家需在关键时刻击拳以完成判定。随着游戏难度的提升,玩家必须熟练掌握各种高级动作和出拳技巧,以便与击拳节奏保持一致。这些技巧不仅能够锻炼身体各部位的肌肉,还能进行一场全面的有氧运动。
但这个游戏,有一个很尴尬的缺点:判定。
由于体感设备性能的局限性,《有氧拳击》在出拳判定上主要依据速度,这使得当难度提升时,若玩家不够熟练,便难以把握动作姿态,往往只能无奈地原地模仿猫拳动作,以尽力跟上出拳的判定节奏。
特别是作为一款模拟音游的电子游戏,其评分体系所提供的负面评价相当显著。
这情形使得众多玩家在游戏初期不自觉地养成了不良习惯,甚至有的玩家直接采取猫猫拳或直拳逃课的策略来应对游戏进程。
尽管存在这样的不足,但这并不影响整体,因为真正决心持之以恒地玩《有氧拳击》的人,他们的目的要么是为了减肥,要么是为了进行正常的锻炼,他们最终会改正自己的姿势,并逐步过渡到更为科学的锻炼方式。
无论是资历较浅还是经验丰富的玩家,在《有氧拳击》的初音版本面前,都需公平地正视这一不足,并纷纷选择逃避训练。
《有氧拳击》初音版之所以难度极高,其根本原因在于该游戏的商业模式设计。
为了增强玩家击打的积极性,游戏最初版本中设置了多种风格的教练,他们一边高喊口号,一边激励着玩家。
随着游戏进程的不断深入,玩家们能够解锁各式各样的教练服装,这几乎可以视作一种额外的养成乐趣。而与中村悠一、钉宫理惠、早见沙织、小清水亚美等知名声优的完美搭配,更是让这款游戏成为了众多玩家坚持锻炼的动力源泉。
《有氧拳击》的游戏玩法原本就十分简便,因此它实际上并没有推出续作的余地。所以,《有氧拳击2》的实质,实际上不过是《有氧拳击》的一次大规模更新,也就是一个大型数据包(DLC)。
面对当前的挑战,《有氧拳击》的优选策略是实施合作,并针对合作伙伴打造一款专属的版本。
因此,便诞生了首部联动力作——《有氧拳击:北斗之拳,你已成功减重!》。
《有氧拳击》的联动并非以教练员DLC的形式呈现,而是独立开发了一款针对联动IP的新游戏。因此,他们必须增设更多具有特色的专门系统,以吸引该IP的忠实粉丝。
在《有氧拳击:北斗之拳》这款游戏中,其背景场景被巧妙地移植到了《北斗神拳》所描绘的世纪末时代。玩家需跟随拳四郎等导师,掌握那令人胆寒的暗杀拳法,同时在这无情的末日世界中努力求生。
在游戏的音乐节奏图中,还融入了类似格斗游戏中的快速反应(QTE)体验,使得玩家得以与众多敌人展开激战,同时在画面边缘展现出类似漫画中的惊叹效果。
想法颇佳,然而这部作品并未收获众多赞誉,众多被IP吸引而来的玩家们纷纷指责其只是形式上的改变,实质内容并无新意。
众多玩家原本预期游戏中将包含大量搓招式的关卡,期望将其打造成一款体感动作游戏,然而实际体验后却发现它与原作并无二致,仅仅是普通的对拳而已,甚至不如直接购买原版游戏。
开发商Imagineer经过深思熟虑,在后续的联动作品中,精心融入了更多源自IP原作的游戏元素。
用人话说就是:他们真的用音游的思路,去做这部联动作品了。
事实表明,选择与初音合作无疑是明智之举,特别是在基础版曲包推出之后,那些经典曲目让众多二次元爱好者以及VOCALOID粉丝眼前为之一亮。
当时的玩家们还没意识到,事情的严重性。
众所周知,以初音未来为标志的虚拟歌手,其唱歌合成软件的发声能力显著超越人类。因此,在名曲中不乏高BPM的曲目,其节奏之快甚至达到致命程度。此外,音游作为一项考验人类背板和肢体协调能力的游戏,本身就具有相当高的难度门槛。
《有氧拳击》是一款专注于健身的电子游戏,其核心内容是遵循严格的健身操模式。在游戏中,不论挑战的难度如何,其本质始终是正规的健身操节奏。细心观察的话,玩家会发现,每一个动作循环都由八个节拍组成。
那么用初音未来歌曲音游的思路去做《有氧拳击》,会发生什么?
我不知道,但这肯定不是健身操。
via Youtuber ヒヨブー
兄部屋のあにはん
即便是对《有氧拳击》有着深厚经验的玩家,一旦踏入游戏,也会感到十分惊讶和难以适应。这是因为初音曲子的节奏和还原音游感所呈现的众多连续打击动作,使得游戏特性在玩家目睹初音的瞬间,便发生了显著转变。
在某种程度上,《有氧拳击》的此次合作确实为玩家们带来了全新的感受,作为健身游戏的爱好者,他们已开始逐步了解音乐游戏中背板这一概念。
如今,它已不再适宜被称作《有氧拳击》,更名为《无氧拳击》更为恰当。
在顺利听完《命に嫌われている》这类抒情曲目之后,当玩家们邂逅《テオ》等作品时,屏幕上那可爱的初音未来已经转变成了另一个维度的超级英雄。
但真正的魔王,还在后面。
那天,众人再次感受到了《初音未来的消失》带来的恐惧。这首歌的难度已经超出了常规拳击所能达到的水平,若有人能以强劲有力的拳击技巧完美演绎这首歌,那恐怕他已领悟了真正的暗杀拳法,实现了《有氧拳击 北斗神拳》未能达成的壮举。
没加速,这就是原本的速度
《有氧拳击》与初音未来同台,感谢您的分享,那会儿打完游戏,便与初音未来一同消失在虚拟的世界中。
在游戏发售之初,众多玩家纷纷抱怨30首曲目远远不能满足他们的游戏需求,然而实际体验表明,除非采取逃课的战术,否则绝大多数玩家在前十几首歌曲中可能只能艰难地应对。
或许在练习过程中,有些玩家能够逐渐提高水平,最终学会众多曲目,然而面对那些特别困难的几首,为了避免真的被这款“二次元专属的火热激情”所耗尽精力,或许我们还是选择暂时放弃课程为妙。
本文作者
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