动漫、动画与二次元易混淆?一文带你分清三种不同文化
众多人对动漫、动画以及二次元概念缺乏清晰认识,常常将它们混淆,难以区分。实际上,这三个术语各自代表着不同的文化领域。
动漫,通常指的是动画与漫画的统称,其构成是“动画”与“漫画”的结合,人们将这两个词汇的首字母合并,简称为“动漫”。这个词汇并非一个专业的术语。
“动漫”这一词汇的诞生,源于日本动画与漫画产业的紧密相连。随着日本动画和漫画在中国逐渐传播,诞生了如《动漫时代》这样的综合性杂志,它汇集了日本动画和漫画的相关资讯。早在1998年11月,大陆的动漫资讯类月刊《动漫时代》创刊之际,“动漫”一词便被采用,用以指称日本的动画与漫画。随后,通过《漫友》杂志的传播,这一词汇逐渐被广泛认知和普及。
动画艺术,作为一种融合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等多重艺术形式的综合艺术,与常规的动画片有所区别。它所涉及的技术,即动画技术,可被定义为一种通过逐帧捕捉对象并连续播放,从而创造出动态影像的方法。无论拍摄内容为何,一旦采用逐格拍摄技术,连续播放后呈现出动态画面,便构成了动画。
动画艺术起源于19世纪上半叶的英国,并在美国迎来了其繁荣的时期,而中国的动画产业则是在20世纪20年代开始萌芽。
动画艺术作为一种新兴的领域,于1892年10月28日,埃米尔·雷诺在巴黎知名的葛莱凡蜡像馆向公众展示了光学影戏,这一举动宣告了动画艺术的正式诞生。与此同时,埃米尔·雷诺也因此被誉为“动画之父”。历经百余年,动画艺术已建立起较为成熟的理论框架和产业体系,凭借其独特的艺术魅力,赢得了广大观众的喜爱。
日本在动画、漫画、游戏等领域的早期作品,均采用二维图像来构建,其呈现的画面为单一平面。因此,这些作品所构建的虚拟空间,被动漫爱好者们亲切地称作“二次元世界”,简称“二次元”。
以“二次元”这一术语来称呼动画、游戏等作品中的角色,其依据在于这些作品通常以书籍或屏幕等平面媒介为呈现形式,然而这并不代表所有在平面媒介上展现的元素都可以被归类为“二次元”。
“二次元”这一词汇,是日本动漫迷们常用的表达,而与之相对的,现实中的真人照片、电影以及电视剧则显然不属于“二次元”这一领域。
概括来说,广义的二次元文化实质上更像是一种社群文化,其中囊括了动漫这一领域,而动漫本身又涵盖了动画与漫画两个分支。这些词汇的出现,本身就是文化多样性的体现,并无贵贱之分,重要的是从中获得快乐。
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