国产原创2D机甲动作游戏亮眼,二次元市场痛点待解?
近期,笔者留意到一个正在制作中的国内游戏项目。该项目的开发团队表示,游戏目前还处于初级阶段,然而却给笔者留下了深刻印象。这款游戏是一款原创的2D机甲动作类作品,在当前市场上实属罕见的高质量二次元游戏。在众多以萌妹子为主题的游戏中,它显得尤为突出。
开发商发布的游戏初期测试阶段所展示的图片。观察其画风与机甲设计,明显可以看出与当前市场上流行的风格存在一定的差异。
这使我想起,两天前,第1游戏发布了一篇题为《鹅厂进军二次元,你选择生存还是灭亡》的原创文章,其中详细阐述了业界对二次元市场的信心依然存在,市场潜力巨大,然而,对于不熟悉二次元用户群体的开发者以及投资者来说,如何准确把握并触动二次元用户的兴趣点,仍然是一个亟待解决的难题。
实际上,当2015年国内二次元游戏市场开始兴起,业界普遍认为二次元领域是蕴藏丰富的金矿,这一观点并无不妥。然而,挖掘出这些宝藏并非易事,它需要一定的技术手段。以《舰队Collection》为例,它取得了显著的成功,国内的《战舰少女》也借此东风受益。随后,投资和研发领域纷纷效仿,急于研究如何能够模仿成功,打造出另一个类似的成功舰娘游戏。腾讯现已明确表示要在这个国内舰娘领域占据一席之地,是时候让那些年轻人认识到,摒弃模仿舰娘的念头,转而关注用户实际需求了。
二次元=卖萌?
若非二次元文化的爱好者,或许对二次元领域的进一步细分并不熟悉。简而言之,二次元游戏和一般游戏并无二致,主要可分为针对男性玩家和女性玩家的两大类别。而前文提到的那些取得成功的游戏案例,均属于男性玩家偏好的萌系游戏。若仅就这一概念进行探讨,你可能尚觉生疏,但若提及从《幸运星》起家的京都动画,以及近两年以展示肉体美和后宫情节为主题的系列作品,相信你便能迅速领会。
严格意义上讲,国内那些以卖萌为主题的二次元游戏在海外市场也找到了成功的先例,《崩坏学园》就曾引领了一股国内游戏走出国门的热潮。然而,无论是我国出海的二次元游戏,还是在国内广受欢迎的日本作品《Love Live!!》以及《舰队Collection》,在二次元产业高度发达的日本,它们实际上只是被进一步细分的众多领域中的一个。
提及十年前日本动漫的流行走向,关键在于当前国内二次元游戏的开发工作正紧密地以IP为核心进行。鉴于ACGN领域紧密相连,深入理解二次元的本质和流行趋势,对于精准定位IP、开发与之相匹配的游戏类型和内容,具有至关重要的意义。
舰娘之流的风头正劲,虚拟偶像亦历久弥新,这些触动青春期少年内心纯真的萌系作品,不过是近十年间崭露头角的一抹二次元新芽。随着日本轻小说的兴盛,众多以卖萌为特色的动画、漫画作品广受欢迎。这股风潮亦波及至游戏领域,原本仅限于工口游戏范畴的GALGame,趁此良机重焕生机。随着这股趋势的发展,各类萌点接连被市场挖掘并逐步累积,进而造就了不断提升的审美标准以及愈发细化的消费群体。弹幕射击游戏开始展现其可爱一面之际,东方系列应运而生;音乐游戏亦步亦趋地加入了卖萌行列,随之诞生了初音系列;而策略养成游戏亦加入了这一行列,舰娘游戏便应运而生。
一时间,似乎整个市场都弥漫着卖萌的风潮,甚至出现了一种纯粹为了卖萌而创作的独特风格——废萌。这种创作理念,无视其他元素,只专注于卖萌,虽然遭到了二次元群体的普遍批评,然而人们仍旧乐此不疲,偏爱于眼前那一个个软萌可爱、美少女的身影。
物极必反
发展到极致的事物往往会产生相反的效果,而近年来萌元素的迅猛发展同样不可避免地会引发抵制。一个鲜明的例子便是新近开播的《超时空要塞Δ》。这部拥有悠久历史的知名萝卜动画,曾凭借星际歌姬这一跨越时代的创新理念,为其在日本赢得了国民级萝卜动画的地位,并成为了萝卜爱好者心中永恒的经典之作。由于体验到了卖萌带来的好处,超时空要塞系列每一部作品都特别突出了美少女的形象。《超时空要塞Δ》作为该系列的最新篇章,自然也沿袭了以往的歌手加机甲的设定。然而,在这部作品中,那些令人匪夷所思的魔法变身和毫无道理的卖萌情节,却前所未有地彻底打破了萝卜粉丝的心理承受极限。因此,这部作品一经播出,就引发了极大的争议。
这位美少女以歌声作为武器与敌手展开战斗的情节,难道不是仅在动画《AKB 0048》中出现过吗?上方展示的是《超时空要塞Δ》中的场景,下方则是《AKB 0048》的画面。
这无疑是近几年来二次元领域中最显著的一次废萌与硬核风格之间的剧烈冲突。它宛如一记警钟,警示着众多创作者,卖弄可爱并非吸引观众的普遍途径,而硬核作品依旧占据着拥有众多忠实粉丝的广阔领域。
世间众多绝色少女,何时才能画上句点?若在二次元领域提出此问,恐怕难以寻得回应。毕竟,以三大民工漫为首的近年热门少年热血IP早已被抢购一空。尽管像素游戏并非纯粹属于二次元游戏范畴,但由于其用户群体与二次元用户高度重合,这股热潮也已逐渐消退。那么,这个让外界难以捉摸的“二次元游戏”领域,究竟还有哪些未被挖掘的潜力值得深入探索呢?
在我国,由于缺乏分级制度,恐怖惊悚题材的游戏显然难以实现,因此得出后续的结论相对容易。若国内游戏开发者对此进行思考,答案显而易见——无需再盲目跟风制作卖萌的二次元游戏,二次元领域尚有庞大的潜在受众群体等待挖掘,而硬派风格则是一块长期被市场忽视的广阔蓝海。
这也就阐明了为何在众多舰娘与偶像题材游戏之中,这款机甲游戏能够让我眼前一亮。在众多类似作品充斥市场的情况下,观众们的审美已经趋于饱和,市场对于硬核游戏作品的渴望已经变得十分强烈。
这位推特用户对这款游戏赞不绝口,直言:“太棒了,太棒了!多年以来几乎绝迹的机甲游戏!一经推出,我必购买!”从这番评价中,我们可以看出这款游戏的高品质。顺便一提,这家游戏公司的名字也颇具硬派二次元风格。
以《战神》和《鬼泣》系列为代表的硬核动作游戏,与《马里奥》和《洛克人》等强调关卡巧妙设计的游戏不同,它们更侧重于线性叙事,强调动作的流畅性和刀剑入肉的快感;采用硬朗的画风和深沉的暗黑色调,这些游戏在《魔兽世界》之后,吸引了众多大型网络游戏效仿,其风格偏向欧美,这种硬核风格在市场上始终拥有稳定的忠实粉丝群体。
另外,在开拓硬派游戏的市场时还需要避免一些已知的误区。
1硬派风格只是个传说
这种做法源自于网页游戏的“惯例”。众多国产网页游戏普遍存在此类问题,观看CG画面时本以为……然而实际上却是……这种模式让经验丰富的玩家习以为常,他们不再轻易仅凭官方宣传来判断是否下载体验游戏。这种不良行为实际上在无形中增加了各类游戏获取用户的成本。
2硬派题材只是铺垫
一个极具代表性的负面案例,便是近期新推出的连载动画《超时空要塞Δ》(以下简称三角恋Δ)。从该系列一开始令人叹为观止的宇宙背景设定,到后来以歌唱之力拯救世界的情节,再到三角恋成为故事的核心,虽然原本可以凭借庞大的机器人战斗场面打造出绚烂、激情四溢的硬派风格,与《高达》系列一较高下(然而《高达》系列现已转向低龄化市场以促进玩具销售),却仍旧选择将技术不断升级的机体战斗作为基础,力推少女们通过歌声拯救世界,而且这完全是照搬了动画《AKB 0048》的剧情模式!
这种做法比起通过制作精美的游戏预告片或CG动画来吸引用户进入游戏,结果却发现游戏画面质量极差的情况,更是让人难以容忍。然而,如果将这个IP用于改编游戏,并将机战元素重新融入游戏内容,倒也颇具吸引力。
3还没搞懂什么是硬派就立项
跟风狗们确实自信满满。国内研发团队在目睹《刀塔传奇》、《战舰少女》等借助IP的游戏取得巨大成功后,纷纷效仿,尝到了换皮和山寨的甜头。在《Flappy Bird》风靡一时之际,应用商店中也充斥着各式各样的低像素游戏。不难想象,一旦硬派风格流行开来,市场上也将涌现出一批让人摸不着头脑的山寨硬派游戏。(比如将三国题材的人物美术外包做出一套硬派的设定等)
总 结
潮流的变迁周而复始。随着废萌文化已步入今日之境,我们应当适时转向,探索二次元领域的崭新风尚。与“萌”在日语中发音相似的“燃”系列,其硬朗的风格,无疑值得一试。
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文章评论
这款原创的2D机甲动作类二次元游戏令人期待,其独特画风和硬核风格在市场中独树一帜,希望开发商能够深入挖掘用户需求并创新开发更多有趣的游戏内容来满足玩家的期望和需求!
这款原创的2D机甲动作类二次元游戏给人留下了深刻印象,期待其能够打破现有市场格局,硬派风格与二次元的结合将是未来的新趋势!