二次元游戏火热竞争激烈,代号:23能否突出重围?
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近年来,二次元游戏频繁出现,它们之所以受到广泛关注,很大程度上是因为角色设计精美、建模细致,游戏玩法独特,剧情故事引人入胜。这些特点使得它们在商业上取得了显著成功,无需赘述。《阴阳师》、《明日方舟》、《崩坏三》以及最近的《原神》便是这一现象的最佳证明。正因题材热度极高,各方纷纷抓住机会,无论是大型企业还是小型工作室,都意图在这块大蛋糕上分得一杯羹,从而使得市场竞争愈发白热化。
《代号:23》是近期在二次元手游市场中崭露头角的新作,其背景设定在一个虚构的时代。在这个时代,历经三次科技革命,科学技术迅猛进步,人类自身也因为机械与技术的辅助而发生了显著变化。然而,社会阶级间的矛盾愈发尖锐,达到了前所未有的程度。就在这个关键时刻,一场外来种族的入侵再次将所有人推向了团结的边缘。TapTap平台上,这款游戏已吸引超过15万玩家预约,获得了9分的高评分。即便在众多二次元手游充斥市场的情况下,游戏在前期预热阶段仍能展现出如此优异的表现,实属难得。
《代号:23》这款游戏由雪座工作室精心打造,作为该工作室成立后的首部作品,自然承载了众人的厚望。今年7月底,游戏在TapTap平台进行了一次小规模篝火测试,那时游戏的核心玩法和系统已经相当完善;而在国庆期间的CICF动漫游戏盛典上,开发商更是将游戏场景真实还原至线下场馆,并邀请众多Coser扮演游戏角色,这种推广手段深受玩家喜爱,毕竟谁会不喜欢那可爱的白毛小姐姐呢?
该游戏的插画风格借鉴了日本漫画,而在战斗环节中,角色呈现为二头身Q版造型,这种设计在二次元游戏中较为普遍。《代号:23》这一名称仅为暂定,开发者透露,由于正式游戏名称尚在申请版号阶段,因此采用了代号这一形式。至于“23”这一数字的由来,开发者解释称:“它源自于‘23端口’。”它是互联网远程登录服务的关键手段,使得用户能够在自己的电脑上执行远程主机的任务。这一点与我们游戏世界中关键的科技设定——“伯特利系统”的感受极为相似。
以下是游戏的实机演示视频:
角色画得好看,我就给你花钱
这款面向二次元玩家的即时战略手游,其丰富的故事情节同样至关重要。游戏背景设定在经历三次科技革命之后,诞生了一个名为“Bethel”的虚拟意识网络。在这个网络中,人类的生存不再仅限于肉体,而是实现了与机器的融合。然而,这个原本象征着“神圣之地”的系统,却落入了权贵们的手中。底层民众被迫以自己的血肉之躯来支撑起上层阶级的生活。在这样的社会结构下,权力高度集中,阶级固化现象尤为严重。
自“勒维亚”族群大规模进攻以来,“Bethel”便成了人类精神家园的最后一道防线。我,作为抵御外敌的战士之一,借助机械之力,守护着人类的文明。尽管这场入侵使得人类文明面临崩溃的边缘,但它也催生了社会结构的变革,让底层民众获得了力量,并逐渐觉醒,社会变革的步伐已势不可挡。
游戏的情节构建洋溢着科幻色彩,加之其对社会结构的深刻剖析和即将到来的紧张氛围,使得整个游戏世界弥漫着浓厚的赛博朋克风格。游戏背景所探讨的主题同样深邃,开发者在其介绍中如此描述:“新旧秩序之间的权力斗争,人与机械之间的伦理难题,灵魂与肉体的分裂……你,又将如何作出选择?”这对游戏的后续剧情设计以及文案撰写构成了考验,鉴于该游戏以PVE模式为主,剧情的必要性显而易见。
这款二次元游戏,除了引人入胜的剧情,角色立绘同样占据着举足轻重的地位。尽管在战斗环节,角色会化作二头身的小身影,但玩家们仍会在主界面或仓库中亲切地称呼他们为“老公”、“老婆”。从已公布的形象来看,游戏角色已满足了众多玩家的期待。而且,作为一款策略游戏,丰富多样的角色阵容是不可或缺的。据玩家反馈,所有角色的立绘均采用了L2D技术,这也为游戏增色不少。然而,由于游戏目前尚在开发之中,即便官方发布的截图也只能作为参考,具体内容还需以正式发布后的实际效果为准。
更新的Q版形象,更加生动可爱
策略游戏的好处就是角色多
正式UI设计图
目前公开的资料主要涉及游戏中的战斗内容,关于角色培养方面的资料则相对较少,仅能窥见角色将拥有星级和等级的提升,这一特点与其他一些二次元手游可能存在相似之处,但在具体细节上或许会有所调整。游戏中共设有7种职业,超过40个角色可供选择,这也是策略游戏的一大优势。每个角色均配备独特的技能和相应的COST数值,参与战斗时需消耗这些COST点数,而技能的发动同样需要玩家亲自操作释放。
游戏剧情的解锁依赖于玩家完成各个剧情关卡,这些关卡在设计上提供了简易与挑战两种难度供玩家选择。尽管游戏以PVE模式为主,但在关卡战斗中,开发者强调并非仅仅依靠力量叠加,而是需要玩家运用恰当的角色搭配和进攻策略,把握战斗的节奏。除了剧情关卡及其他PVE玩法,开发团队正致力于探索PVP模式的详细规则。待PVP模式正式上线后,游戏的整体活力必将显著提升。
关卡选择设计方向展示图
僵尸大战植物还是横版皇室战争?
正如视频中所示,游戏的战斗模式以横版为主,屏幕两侧分别对应着敌我双方的要塞。我们的任务是突破敌人的防线,摧毁敌方的要塞。当然,敌人也会部署各种防御工事和武器进行抵抗,并试图摧毁我们的要塞。在确保我方要塞安全的同时,若能成功攻破敌方要塞,则意味着游戏胜利。
我方角色活动区域限定在要塞周边的特定范围,一旦释放便由人工智能接管,自行移动并对敌发动攻击。角色拥有两种状态,绿色的代表生命值,黄色的则是能量值。能量值充足时,玩家便可施展角色的技能。游戏中的战斗操作相对简便,仅需点击与拖动。玩家部署角色后,唯一能操控的便是技能释放的时机。因此,如何合理安排角色出场顺序、站位,以及妥善管理COST点消耗,以及如何成功防守并避免要塞被偷,都是对玩家策略安排能力的极大考验。因为一旦角色前往前方攻击,除非是特定职业,否则其他人并不会回防。
在战斗过程中,我们还能发现一些有趣的机制,例如敌人的武器会进入过载状态,这种状态同样通过黄色的能量条来呈现。随着敌方黄色能量条的上升,我们对其造成的伤害也会随之增加。此外,当我们摧毁某个防御性建筑后,还会引发一系列连锁反应,导致其他敌方建筑遭受一定程度的损害。因此,玩家必须密切关注战场动态,力求发挥出最大的输出能力。自然,鉴于双方的实力展现完全相同,所以在角色众多的情况下,确实容易造成混淆。这样的细节问题,开发商理应更加关注并加以改进。
这就是游戏战斗的基础操作方式,正因如此,在先前的测试以及CICF动漫游戏盛典的现场体验环节,众多玩家纷纷将其比喻为“僵尸与植物的激战”,亦或是“横版版的皇室战争”。事实上,从官方发布的实际游戏操作演示中可以看出,这种由人工智能主导的行动与攻击模式,仅从游戏画面所呈现的效果来看,玩家的评价可以说是相当贴切的。
针对此类疑问,官方进行了详尽的解答:“《代号:23》与皇室战争的根本差异体现在游戏玩法的核心感受上。皇室战争的魅力在于玩家间的直接较量。对手行为的难以预料性,进一步考验了玩家的即时反应和策略运用。相较之下,我们的游戏玩法侧重于与关卡的较量,指挥官的体验更像是破解关卡之谜。”我们将关卡设计与故事情节巧妙融合,使得指挥官们能够更加深入地沉浸于《代号:23》的虚拟世界之中,这一点正是我们PVE游戏模式的一大亮点。
官方的回应亦透露,尽管官方对PVP模式进行了探索与钻研,但游戏的核心发展路径依旧聚焦于将PVE关卡与故事情节相融合,官方对PVE关卡的设计理念则是:“为了提升关卡的游戏体验,我们将创造富有创意的怪物机制和独特的地图机制,例如可供争夺的中立资源以及地形特色。”指挥官们应竭尽所能,有效运用手中有限的经费和地图资料,以战胜实力雄厚的对手。
在之前的测试阶段,确实有不少玩家提出了意见,认为游戏玩法相对单一,往往只需采取直接冲动的策略即可应对。此类评论的出现并不令人意外,鉴于这是一款即时策略游戏,其核心玩法集中在PVE关卡上,操作完全自动化,缺乏真人玩家带来的随机性,自然也就减少了对抗的乐趣。在此方面,官方除了要丰富关卡设计之外,或许还需付出更多努力,例如增加更多游戏模式、开发大型副本等。
已经有了好的开头,后续还要继续努力
《代号:23》虽未进行大规模测试,但其披露的故事背景与实机演示已引发众多玩家关注。尽管属于二次元游戏范畴,其在战斗等核心玩法上已与其他同类游戏形成鲜明区别。此外,游戏中的立绘与角色设计也相当出色,整体而言,这款二次元手游已达到及格水平。
然而,如何恰当地调整游戏难度,充分展现策略游戏中的策略元素,凸显游戏特色,这是开发者需要在后续的细节调整中逐步完善的关键。若能充分展现游戏特色,做好差异化,那么这款即时战略游戏将绝对不会让人感到乏味。
正如TapTap用户“蒋生ing”所言,众多玩家在近年里对类似的游戏模式已经感到麻木,因此对新颖的游戏玩法持宽容态度。对于一款二次元游戏而言,画风固然关键,但如何讲述一个宏大的故事,如何提升玩家的体验,如何增强玩家的互动感,这些问题对于当前期待游戏的玩家来说显得尤为关键。总会有更加吸引人的角色插画出现,然而,鲜少见到的是创新的核心游戏机制,以及一个从起初就能激发玩家热情的引人入胜的故事。
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