过去一年国内二次元新游集体断档,日本这款AVG手游成爆款?
「 点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信 」
去年期间,尽管众多新作品纷纷亮相或开始试玩,然而在国内市场真正上线并取得显著成绩的二次元游戏,却仅有《深空之眼》与《无期迷途》两部。总体而言,近两年来在亚洲地区广受欢迎的国产二次元游戏,在去年却陷入了集体性的“真空期”。
相对而言,日本的游戏企业在二次元领域活动频繁,相继推出了多款品质与表现均相当出色的全新作品。在这些作品中,由WFS与Key社共同研发的AVG类型手机游戏《Heaven Burns Red》堪称日本2022年度的热门爆款手游。
GameLook之前已有报道:这款由“大魔王”麻枝准耗时十余年再度亲自执笔剧本的原创游戏,《Heaven Burns Red》一经发布便登上了日本iOS免费榜的榜首,3天内下载量便突破了100万,并且连续一个多月稳居日本畅销榜的前20名。而且,在上线仅仅三周的时间里,游戏的累计收入就已达到了1.8亿元人民币。
2月10日,《绯染天空》繁体中文版在港澳台地区正式与玩家见面,紧接着在25日便荣登该地区iOS畅销榜单的榜首。与此同时,韩国服务器也同步开启了游戏,尽管在当地市场的表现略逊一筹,但游戏在iOS畅销榜单上依然保持了TOP20的稳定成绩。
国产二次元产业正处于发展瓶颈,与此同时,亚洲市场似乎正逐渐落入日本游戏企业的手中。
改写认知,AVG也能做商业手游
在此以前,游戏界对AVG的归类,往往倾向于将其视为同人创作或小众游戏,未曾将其与手机游戏相提并论。然而,《绯染天空》的问世,彻底颠覆了玩家及业界同仁对此的认知。它不仅实现了商业化的转型,更成为去年日本新游中的佼佼者。
这不仅仅得益于WFS在游戏叙事方面的专长和制作,还依赖于麻枝准在剧情及音乐领域的卓越才华,正是双方优势互补,共同铸就了这款文字冒险游戏与卡牌角色扮演游戏之巅峰之作。
《绯染天空》这款游戏主打剧情,实际上更接近于融合了卡牌RPG元素的文字冒险体验(AVG)。玩家在进入游戏后,不会像其他二次元游戏那样自行命名角色,而是完全以游戏中的角色为核心,以“观众”的身份,去体验她们在末日背景下的悲欢离合。
与那些成本较低、传统的日式AVG游戏相比,《绯染天空》在精良度上确实无可挑剔。不仅每位角色的对白都配有生动的动态立绘,剧情和战斗环节还融入了许多类似四格漫画的辅助插图。此外,为了增强玩家的代入感,游戏还特别加入了不常见的“跑图”模式。在角色们奔跑于地图之上的同时,剧情表演亦会适时穿插其中,漫画中常见的气泡文字形式,让玩家仿佛置身于一部正在播放的动态漫画之中。
同时,与Key社过往作品保持一致,本游戏中设定了清晰的时间天数,剧情推进与时间流逝紧密相连。天数逐渐增加,故事也将逐步深入,末日即将到来的紧迫氛围将使玩家的沉浸体验更加深刻。
在战斗设计上,《绯染天空》依旧沿用了二次元玩家所熟悉的回合制模式,但它的策略层次相当丰富,同时大幅增强了战斗系统的操作便捷性。
若双方均配备双段血量,首段为防御力,需击破后方可对第二段血量造成实质性伤害。在战斗环节,角色会逐步累积SP值,不同角色的积累速度各异,且各自技能所需的SP值亦不相同。此外,还可依据战局变化灵活替换场下替补成员。
在游戏领域之外,除了参与台北国际电玩展以及为即将上线进行预热,《绯染天空》在中国台湾地区开展了先行体验活动,并积极收集玩家的反馈。其中,高达94.5%的玩家表达了希望在正式开服后继续游玩的意愿。与此同时,开发团队也依据玩家的建议,对游戏需要改进的环节进行了调整。例如,针对本地化翻译中不够自然的问题,团队会专门讨论如何处理那些涉及谐音梗和日本文化元素的段落。
高度同质化市场,日本厂商以“工艺”俘获玩家
必须得承认,近年来,随着一波又一波的出海热潮,我国国产二次元游戏在国际市场上屡获殊荣,成为了当之无愧的“先锋”。因此,在相当长的一段时间里,业界普遍观点是:韩国厂商只能退居幕后,日本公司则在自己的领域内徘徊,而二次元市场似乎只是我国企业之间的较量。
然而,那些令人尴尬的“打脸”现实常常迅速降临:除去韩国Shift Up工作室与Level Infinite合作的《胜利女神:Nikke》这一例外,2022年亚洲地区广受欢迎的二次元手游,绝大多数均产自日本企业。
《赛马娘》自去年六月起在亚洲市场逐步推出,成功占据了香港、台湾和中国澳门iOS畅销榜单的榜首位置,并在韩国iOS免费及畅销榜单上直接攀升至首位。然而,由于韩国代理商Kakao Games在运营过程中的一系列不当行为,游戏声誉急剧下滑,以至于韩国服务器上的玩家们甚至动用了马车游行来表达他们的强烈不满。
与此同时,《Memento Mori》成为了去年下半年最受热议的日本二次元手机游戏。
尽管游戏采用了复古的网页游戏放置式卡牌对战模式,然而其音画效果却十分出色:独特的浪漫水彩画风、一线配音演员的倾情演绎、“每位角色一首歌”的主题曲设计,这些都给外界留下了深刻的印象,同时也吸引了众多玩家的目光。
发布之初,《Memento Mori》便迅速攀升至日本iOS免费排行榜首位,同时跻身畅销排行榜第四名。在香港及中国台湾地区,该游戏同样表现抢眼,分别占据了畅销排行榜的第四位和第七位。在韩国市场,它也成功跻身iOS畅销排行榜第十位。短短6天内,游戏累计收入高达18亿日元(约合人民币8825万元),下载量突破100万次。此举促使创新银行(Bank of Innovation)的股价在连续五个交易日内持续攀升,其市值亦随之直线上升,增幅高达135%。
在过去的一年里,全球二次元市场中的佼佼者非日本游戏莫属。面对整个品类高度同质化的竞争环境,日本手游公司在次世代研发技术和工业化能力上略逊于中国,它们无法像中国那样动辄投入五百人进行项目开发。然而,这些日本手游公司却以独特的方式,成功实现了差异化竞争,赢得了胜利。
面对源自MMO的韩国同行,众人纷纷推出类似产品,国内厂商尚能凭借充裕的预算、大规模的制作和强大的宣传力度,在产品质量上寻求优势。然而,当遭遇注重工艺的日本企业时,以往的做法似乎显得力不从心。
该产品似乎不受市场整体趋势的左右,它专注于深入挖掘自身的内涵,通过题材选择、美术设计以及跨媒体合作等多方面努力,塑造出具有独特性的产品。即便是以2D画面和传统玩法为特色的《Memento Mori》,也能通过音乐和美术的精心包装,呈现出令人满意的游玩体验,达到了超出预期的效果。
GameLook觉得,随着二次元市场热度与同质化趋势的双重上升,在这样的竞争愈发激烈的背景下,日本厂商的做法不仅值得尊敬,更应成为国内游戏企业之间长期相互借鉴的典范。
文章评论