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声明:近年国产内容型二次元手游竞争激烈,活下去才是挑战

二次元 2025-08-08 5

声明 | 本文不含商业合作

作者 | 权杖三

“二次元”游戏类型标签在近年颇受欢迎——或许是以《原神》为先锋,众多游戏厂商纷纷加入其中。近年来,新推出的内容型二次元游戏数量显著增加,尤其在今年的暑期档,竞争激烈程度更是空前,以至于“安排档期”这一做法似乎已不再适用,因为整个8月几乎已被各类游戏填满。

在这种激烈的竞争态势下,将一款游戏开发完成相对而言已变得较为简单,而确保其能够持续运营,则成为了更为艰巨的考验。

「全家福」

依据游戏新知的初步数据,在近两年内,表现不尽如人意的国产二次元手游内容产品已达到至少五十款之数。所谓“近年运营状况不佳”,实则包含了一定的主观评价。在此,游戏新知将其界定为:自2022年起,若游戏停止服务且累计运营时长未满两年,或者自正式上线起不久便从iOS畅销榜前200名中滑落。

表格显示,共有27款游戏已经停止运营,这其中包括了3款尚未正式上线便被取消的项目。在这27款游戏中,有5款游戏的总运营时间不超过一年,且这些游戏的停服均发生在本年度。此外,剩余的23款游戏中有很大一部分未能维持在畅销榜前200名的位置超过三个月。通常情况下,内容导向的二次元游戏在正式开服的初期阶段,其流水收入便会迅速攀升至最高点,此后便逐渐下滑;而流水的再次提升往往需要依靠新内容的不断推出,但并非所有游戏都能通过推出新版本重返畅销榜单的前两百名。

稍微详细了解一下它们:

《幽游白书》改编的动画作品虽然获得了正版授权,然而其回合制卡牌战斗形式与原作中充满热血的漫画风格存在一定差异。正因为如此,自开服以来,该作品在畅销榜上的排名持续下降,几乎未曾重返前200名。

盛趣游戏引入的国外游戏。然而,日本手游普遍存在的问题在这款作品中表现得尤为突出:其底层软件逻辑不够完善,这直接影响了玩家的游戏体验(界面交互层次繁多,且每次操作都需要耗费大量时间进行加载)。此外,自游戏开服以来,其成绩也持续下滑。

《魔法纪录》系B站引入的日本手游作品。该游戏所拥有的知识产权影响力不容小觑,然而遗憾的是,其游戏玩法却与众多玩家对日本手游的固有印象不谋而合。2021年7月,与其同名的动画作品一经播出,迅速提升了游戏的热度,短短数日内便重返畅销榜单前100名——然而,这样的辉煌仅维持了数日。

《黑潮之上》在畅销榜上的位置,大体呈现出一种典型的“先升后降”走势。自开服起大约两三个月后,便完全与畅销榜前200名失之交臂。

《幻书启世录》与《黑潮之下》在诸多方面表现出高度相似性:它们几乎在同一时间正式上线,初期均因独特的设计和网易品牌的加持而获得了广泛的关注;然而,由于持续运营的内容不够稳固,它们逐渐走向衰落;在关闭运营后,都有大量玩家对它们怀有深深的怀念之情。

《通感纪元》作为一款相对较小规模的游戏公司推出的作品,在玩家群体中引起了些许遗憾。其内容更新速度较慢,或许是其最主要的不足之处。自上线以来,它曾在畅销榜单的前300名中短暂停留过。

《机甲爱丽丝》系B站引进的日本厂商开发的游戏,其运营周期未满一年便宣布停服。值得一提的是,该游戏在2022年9月还成功转型为家用主机游戏,但市场反馈并不理想。

盛趣游戏引入的又一款日本厂商开发的游戏,短短一个月内便从畅销榜单的前200名中滑落。

《魔神英雄传》(又名《神龙斗士》)凭借其“童年记忆”的吸引力,在上线初期迅速攀升至畅销榜前列,然而,过度依赖玩家情感的因素使得该游戏在短短一年后便宣布停运。

这款游戏由西山居负责代理,是一款源自日本的移动端游戏。尽管制作公司SE宣称它是「最终幻想系列的正宗继承者」,但这并不意味着他们在开发单机游戏方面的丰富经验可以直接迁移到手游领域。总的来说,该作品仅在开服初期的一个月内,短暂地停留在畅销榜的前200名位置。

《空匣人型》亦源自日本动画IP,由我国厂商负责制作——尽管IP能够为游戏开服初期带来一定的热度,然而,长期运营却是一个全新的挑战。因此,该游戏的排名走势呈现出典型的“断崖式”下降趋势。

《月神的迷宫》在继承了传统RPG卡牌手游的框架之上,融入了Roguelike元素,然而,与众多引入此元素的手游相似,它并未对游戏的核心玩法造成根本性的变革,依旧沿袭了以数值培养为主的传统模式。游戏上线后,想要跻身畅销榜前600名都显得颇为不易。

《伊甸园的骄傲》由游族公司发行,然而该游戏在国内服务器上线后表现不佳,运营不到一年半便宣告关闭。特别值得一提的是,游戏的日本服务器版本对内容进行了本土化调整,且其开服时间比国内服务器提前了整整一年。尽管近期表现平平,但整体上仍在稳定运营中。

《灵魂潮汐》实施了一种不将角色划分为稀有等级的设计理念,这一特色与它出色的剧情相结合,在玩家群体中赢得了不少正面评价。然而,游戏开发商鬼脸科技规模较小,其在关卡设计以及游戏细节处理上尚有提升空间。

《诺弗兰物语》采用了在二次元游戏中较为罕见的农业模拟经营模式。在游戏初期,它收获了一些玩家的正面评价。然而,游戏内容缺乏持久性,且经济系统未能形成有效的循环机制,导致玩家在完成“抽卡收集图鉴”任务后,缺乏继续游玩的驱动力。

《云图计划》虽然不能算作彻底的失败之作,其制作团队在上线初期凭借良好的口碑吸引了不少关注,并且直至今年3月,该游戏仍能在畅销榜上名列前200名。然而,从游戏新知的分析来看,可能是由于《云图计划》在长期运营过程中对进度控制与数值调整的处理不当,才导致了后续表现不尽如人意。

B站推出的《爆裂魔女》选取了颇具特色的题材组合:哥特风格与弹幕射击。然而,弹幕射击游戏往往对玩家的操作技巧要求极高,而《爆裂魔女》在游戏设计上过分强调数值培养,因此在玩家中并未获得广泛好评。

《悠久之树》这部由B站推出的游戏,虽算不上特别火爆,但在开服初期,凭借其美术设计吸引了一些目光。随着内容的不断更新,它勉强维持着在畅销榜上两百名左右的地位。值得一提的是,B站还尝试将这款游戏推向国际市场,然而,日服已于今年6月停止运营,整个运营时间不足半年。这主要是因为游戏的玩法和养成系统参考了日本本土的知名作品《碧蓝幻想》,与原作相比,竞争力不足,这也是预料之中的事情。

龙图游戏所开发的基于引进IP的《苍之骑士团2》在初次上线时表现尚可,然而,单纯购买IP并非一种能够有效增强运营实力的策略。

《拾光梦行》是一款侧重于描绘众多角色形象的剧情类游戏,然而,它在剧情之外的游戏玩法方面显得较为单薄。即便是在剧情方面有所建树,也并非所有玩家都能对其产生共鸣。

《璀璨星途》系畅游聚变工作室倾力打造,并由腾讯负责代理发行。然而,该游戏自上线伊始便显现出诸多内容上的不足:立绘质量不高、活动项目匮乏、剧情设计存在缺陷。同时,官方在运营与更新上的态度也显得不够积极,最终未能幸免于难,不久便宣布停服。

《异次元主公》这款游戏在制作理念上显得较为传统,属于二次元领域的作品。或许是由于开发团队的规模较小,导致游戏在内容和人气方面未能达到稳固的基础。如今,它仍在众多玩家的关注范围之外,艰难地寻求生存之道。

《纯白和弦》以高端且冷门的歌剧为背景,然而在故事情节与角色塑造上显得较为单薄,未能充分利用这一独特题材的潜力。此外,尽管自称是「Roguelike」类型,但其核心玩法依旧依赖于传统的阵容配置和数值培养——所谓的创新,实则更像是一种表面的装饰。

图为台服数据

《核芯:利希特》这款游戏在4399平台尚未在国内与玩家见面,然而,它已于去年六月成功登陆海外市场。尽管在台岛地区的Google Play上,该游戏荣获了2022年度最佳剧情游戏奖以及最佳平板游戏奖,然而,其运营表现并不理想,仅仅一个月后便从畅销榜单上滑落至200名开外。

国产内容型二次元手游竞争激烈_二次元ipad 游戏_二次元手游运营状况不佳分析

隆匠网络已获得Metaphysics、RIOT GAMES、网易以及腾讯的投资支持,然而,《玛娜希斯回响》的运营表现并不理想。这种情况或许并非单纯由于游戏品质问题。此外,隆匠网络与国内发行方拂袖游戏及善者网络之间曾出现一些争议,这些争议对游戏的版本更新产生了不良影响。

在《玛娜希斯回响》正式在国内上线之际,该游戏已与腾讯旗下的海外发行品牌Level Infinite携手,成功推出了日本服务器版本。然而,遗憾的是,这款游戏的总运营时间并未持续超过一年,便宣告停运(服务时间从2021年10月持续至2022年9月)。

《猫之城》在上市前因独具特色的风格吸引了众多目光,首日便跻身畅销榜单的前二十位。然而,游戏在剧情设计上显得较为单薄,难以激发玩家对其他游戏玩法的兴趣。加之长期运营中数值的过度膨胀,导致游戏陷入了一个不良的循环之中。

《幻灵师》严格意义上并非典型的内容导向的二次元手游,其塔防游戏的外壳之下,仅剩下一套持续的数值培养机制,故而在正式推出后,迅速从大众的视线中淡出。

《星之彼端》的制作团队规模不大,但玩家们普遍认为,该游戏的玩法定位模糊不清,它既融合了自动战斗的动作游戏元素,又加入了Roguelike的游戏特性。此外,由于制作团队技术实力的不足,游戏在处理剧情单调乏味和战斗系统粗糙的问题上显得力不从心。

深圳市第一波网络科技这家老页游厂商推出的女性向手游,在问世后并未引起太多关注,很快就悄无声息地停止了服务。即便是在最初的新手保护期内,这款游戏也未曾跻身任何畅销榜单。

这部作品源自日本同名的轻小说与动画,是龙图游戏旗下扩展产品系列中的一次尝试性开发。然而,无论是在国内市场还是国际舞台上,其表现均未达到理想水平。

与其他游戏相较,该款游戏引入了与自走棋相似的战斗机制,并且是二元游戏大IP构建项目的一部分,然而遗憾的是,自其上线以来表现不尽如人意,两个月后便在畅销榜单上消失无踪。

《跃迁旅人》并未彻底放弃,尽管它在今年1月选择了暂停更新,并在7月推出了重制版。然而,这种“主动参与复活赛”的策略并未带来预期的效果,反而只是让游戏的热度回到了停更前后的状态。

《一拳超人正义执行》在很大程度上迎合了众多玩家对国产IP改编作品的传统认知:该游戏采用的3D回合制卡牌玩法与原作内容缺乏深刻联系,以至于给人留下了一种仅仅是在情怀上做文章、换汤不换药的印象。短短一年后,这款游戏便宣布停止运营。

游戏新知曾对其进行了评测,然而正式推出后,先前显露的问题依旧未得到妥善处理;尽管《非匿名指令》的二维美术与动画制作颇具水准,但模型细节以及备受批评的回合制战斗机制和相应的养成系统却未能给人留下深刻印象。因此,在正式上线短短一个月内,它便加入了“B站二次元游戏墓地”的行列,成为其中的一员(预备成员)。

这款备受瞩目的经典IP手游似乎并未满足国内老玩家对单机游戏的期待,自上线以来不到一年便宣布停运。

《镇魂街:天生为王》或许并不完全能与本文中多数其他游戏相提并论,然而,它在上线初期便实现了亿级流水。在内容上,得益于《镇魂街》这一知名的国漫IP,其剧情与角色设计并未构成明显短板。此外,开发商喀什奥术在ARPG领域的丰富经验,也为游戏带来了良好的打击感,受到了部分玩家的好评。

该游戏的不足之处或许在于其养成机制和运营策略,复杂的养成过程和频繁的充值促销活动使得众多玩家感到难以应对,同时,《天生为王》在短短半年时间内也经历了多次更新,最终未能保持在畅销榜的前200名。

图为新加坡服数据

《圣光之誓2》这款战棋类二次元手游,由趣加旗下的工作室XII Braves精心打造。玩家们的反馈显示,游戏中角色立绘或许是其唯一亮点。尽管游戏尚未正式停运,但在发布停服公告之际,其运营时长尚不足半年。

《拂晓》游戏聚焦于二次元领域内较为硬核和经典的海战主题。根据玩家们的评价,这款问世于2023年的游戏,在玩法上借鉴、美术水平以及官方运营方面,均难以与同类游戏相提并论,更不用说达到及格标准——因此,在TapTap平台上,《拂晓》的评分仅为3.9,与及格分数相去甚远。这款游戏未曾跻身畅销榜单之列,仅在开服初期,它曾短暂地出现在分类榜单上,显露过其身影。

《奇点时代》选择了“男性向恋爱手游”这一独特路径。他们还证明了,制作此类游戏的难度与目标受众的性别并非必然相关:《奇点时代》在正式上线前,舆论环境就已较为负面,且问题涉及游戏多个方面,如故事剧情、游戏系统设计以及内容调整等。当然,考虑到该厂商的背景,这一成就也算得上是相当了不起的。

《行界》这款作品自称具备“中国式科幻”特色,并且美术表现十分出色,然而,由于游戏中的玩法系统存在明显缺陷(战斗机制过时,养成过程复杂且缺乏创新),并未获得玩家群体的经济支持。尽管游戏持续更新内容,但依然难以在畅销榜单上占有一席之地。

淘米网络正尝试通过这部新作,将旗下经典IP《赛尔号》提升至一个全新的高度。因此,这部新作的《赛尔计划》在继承《赛尔号》中众多经典精灵形象以及繁复的属性克制体系的基础上,采用了更贴近用户年龄审美阶段的赛璐璐画风。然而,遗憾的是,那些曾经的《赛尔号》忠实玩家,并不仅仅因为对童年的怀念,就会在激烈竞争的二次元手游市场中选择这款精神上的继承之作。

《环行旅舍》这款塔防游戏,在人们心中留下的印象往往是“资源有限”——这既体现在游戏本身的细节设计上,也反映在其宣传推广的策略中。若用“运营状况不佳”来概括,似乎有些不妥,因为对于小型和大型公司而言,他们所面临的问题和追求的目标本就存在差异。

《环行旅舍》在评价方面相当出色,其TapTap评分高达8.0,这在本文所提及的游戏中,无疑是处于领先水平的。

《白夜极光》这款游戏在年初成功获得了批准,并在国服正式上线前吸引了高达800万的预约用户。但令人遗憾的是,其上线后的市场表现似乎并不理想。尽管通过持续更新勉强维持在了畅销榜的前五十名,——或许是由于国服上线较晚的缘故,尽管其战斗系统独特且带有怀旧感,但可能已无法完全迎合当前玩家的口味。当然它和这篇文章的多数游戏相比,还是成功得多。

《银河境界线》这款手游由奥飞游戏旗下的以太工作室负责开发,属于太空歌剧类题材。自上线以来,其运营状况大致保持稳定,然而,在一周后便退出了畅销榜前200名。或许,并非所有用户都能适应《银河境界线》所强调的策略性战棋玩法。

在游戏正式发布之前,确实出现了一些引人发笑的小故事:一些玩家注意到,动视的《使命召唤18》中的角色造型与《银河境界线》中的某些角色极为相似,仿佛前者借鉴了后者——然而遗憾的是,这一事件似乎并未对游戏的收入产生显著的促进作用。

B站推出的首款女性专属游戏便是《摇光录:乱世公主》。作为B站在女性游戏领域的初次尝试,该游戏在内容上较为传统:设定了虚构的历史背景,采用了经典的回合制战斗模式,剧情方面缺乏独特性。因此,《摇光录》并未触及到女性玩家群体中普遍存在的诸多禁忌,然而在商业表现上也不尽如人意:仅在上架后的畅销榜上停留了大约两周时间。

《晴空双子》是一款属于“数值型打砖块”类别的游戏,此类玩法在休闲游戏领域颇为普遍。然而,该游戏自上线以来表现不尽如人意,这或许主要归因于游戏本身的规模以及开发团队的规模有限。

《异尘:达米拉》是该公司旗下的一个项目。该游戏采用了3D塔防与角色扮演相结合的玩法,其中融入了“御宅”这一特色元素。然而,其首发的销售成绩并不理想,仅仅两天之后,便在畅销榜单上销声匿迹了。

雷焰出品的《锚点降临》在正式推向市场后,其商业表现和玩家间的评价都并不理想。尽管游戏中的养成机制和附加的玩法(如Roguelite)在某种程度上可以看作是借鉴了众多优秀元素的学习过程,但其在商业化方面的设计却似乎只能用“竭泽而渔”来形容。

在二次元抽卡游戏中,角色往往成为玩家消费的焦点,而这些角色的主要获取途径便是通过抽卡池。然而,《锚点降临》在这点上却玩起了文字游戏:虽然UP池上标注的“概率提升100%”看似极具吸引力,但实际上它只是将UP角色在十几张同稀有度卡牌中的出现概率提高了一倍。因此,即便大多数玩家抽到了SSR角色,也往往是“歪的”(即抽到了非UP角色)。更别提当游戏持续运营,SSR角色数量不断攀升时,玩家们该如何制定他们的抽卡策略了。

然而,玩家需至游戏主线剧情行至第二章的过半阶段,方得知:原来我们还有武器抽取的宝箱呢。然而,尽管《重返未来:1999》在第三次测试中遭遇了“口碑崩塌”的惨痛经历,这一教训并未在此处得到吸取。

最终,令人扼腕叹息的或许是那三部未能如愿以偿便戛然而止的作品——《彼界》(由西山居开发)、《时序残响》(由天梯互娱打造)以及《巡回列车》(由星枭网络出品):前两部作品均在今年的7月份相继宣布停运,停运的原因恰好都是因为付费删档测试的数据并未达到预期目标。然而,从测试版本的游戏品质来看,它们实际上已经达到了相当高的完成度,而且整个开发周期显然已经超过了两年。

《巡回列车》项目在经过长达四年的精心打造后,却因团队内部出现分歧以及资金短缺等诸多因素,不得不遗憾地宣布终止。目前,仅存的一些宣传资料,如PV片段等,尚能作为它曾经存在过的见证。

结语

在众多厂商纷纷加入竞争、玩家对游戏的认识不断加深的背景下,一款在以往标准下尚可立足的游戏,在当下恐怕难以维持其生存。特别是这个在二次元游戏领域历史最为悠久的细分品类——抽卡与内容型手游,玩家群体及众多厂商对其“建号(刷初始)”、“新手期推进主线任务”、“内容消耗完毕后进入‘长草’状态”以及“游戏推出活动或新增内容”这一整体体验流程已经相当熟悉。在二次元游戏评测的流程中,将各部作品的“模块”逐一拆开进行独立对比,这一做法已普遍存在:由此,每部作品的不足之处也会相应地被更加凸显。

因此,无论是寻求在竞争中脱颖而出,还是仅仅追求内容产出的效率,对于游戏企业而言,这都变成了一项愈发艰巨的任务。这也使得众人感受到二次元市场正日益陷入激烈的竞争:新兴的二次元游戏已无法仅凭精美的宣传和几个独特的设定标签来吸引玩家付费,而若不在表面功夫上投入精力,甚至都无法获得玩家最基本的关注。游戏评价的范畴正逐渐从游戏的外在内容拓宽至其玩法设计、成长速度以及运营策略等层面。鉴于大多数游戏采用的收费方式大同小异,玩家们能够轻松地进行横向对比。一旦游戏在运营过程中流露出对商业利益的强烈追求,这种倾向便会迅速被玩家群体察觉,进而引发广泛的负面舆论。

若对当前二次元手游的竞争格局进行概括,"全方位"一词恰如其分:从项目启动至开发完成,再到测试与运营阶段,任何一个环节的失误都可能对一款游戏造成致命打击。与那些充满和谐美好氛围的传统二次元游戏形成鲜明对比,我国二次元手游市场已演变成一片激烈的战场,恐怕已鲜有厂商认为投身二次元手游领域就能轻易赚取巨额财富。玩家们对于将游戏视为单纯盈利手段的种种手段已了如指掌,面对众多游戏开发者,他们所面临的可能只剩下对游戏细节进行深入雕琢这一条充满挑战的道路。

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