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2021年二次元游戏激战正酣,老牌厂商纷纷入局

二次元 2025-10-27 3

游戏13,靠谱二次元,靠谱ACG编辑部原创,被收录于话题「行业热议」5

“老牌六大门派围攻二次元「光明顶」。”

预计阅读时间 8 分钟

作者 / 二次元艾薇儿

本文由 < 靠谱编辑部 > 编辑

2021年,二次元游戏更忙了。

短短的5个月时间里,林林总总计有大大小小的众多游戏厂商,他们累计公布了数目将近百款的二次元相关游戏,这里面既有知名二次元游戏的还原复刻版本,又有国外知名动漫IP全新新作,另外还有国内知名动漫IP的“官方授权”手游。

仿佛新消费品牌必然得寻觅李佳琦去进行带货那般,游戏厂商必定得去制作二次元游戏 。

据靠谱二次元(ID:kpACGN)统计,腾讯储备了20余款二次元游戏加入战局,完美世界储备了20余款二次元游戏加入战局,盛趣等老牌厂商们储备了20余款二次元游戏加入战局。按道理,有着充足资本的老牌游戏公司扎堆“二次元游戏”理应大大冲击米哈游,有着充足资源的老牌游戏公司扎堆“二次元游戏”理应大大冲击叠纸,有着充足资本和资源的老牌游戏公司扎堆“二次元游戏”理应大大冲击鹰角等立足二次元赛道的新锐公司们。但目前来看,此前老牌厂商们的入局反而让这些“二次元游戏老操盘手们”站得更高了。

为什么会这样呢?

一,百分之八十老牌游戏公司的二次元游戏项目仅是一张PPT,是一个新建文件夹,是一段不到三十秒的概念视频,玩家尚无法触及游戏画面;二,此类老牌游戏公司的新二次元原创作品大体同往昔知名二次元游戏极为相像,当下二次元玩家已然见过太多,老牌游戏厂商把动漫IP改成游戏失败的故事,致使他们闻大厂二次元游戏便集体恐惧,只想大声呼喊“快逃”,顺带将这些不合格的大厂二次元游戏作品排除出二次元范畴 。

图源:游戏葡萄

不过老牌游戏制作企业愈经挫折愈发奋勇,好似就要着手发动新一轮国产二次元类型游戏的风潮。

腾讯、中手游、完美等大厂入局,

2021二次元游戏文艺复兴?

2018年,刚经历过“版号荒”的老牌大厂们,开始对二次元游戏产生兴趣,然而,《阴阳师》、《FGO》处于前面的位置,占据了极高的市场份额,老牌大厂们没有办法实现破局,再加上这一细分领域当时人才十分稀缺,致使当时国产二次元市场仅有上海散爆的《少女前线》,游戏公国的《机动战队》,幻萌网络的《战舰少女R》等多家新锐厂商构成国产二次元手游收入的中部力量。

2020年,《原神》出现了,老牌大厂们慌起来了,他们的认知被颠覆了,一款被贴上“抄袭借鉴”“圈内耻辱”等负面标签的二次元游戏,竟然能够席卷全球,甚至还吸收了自己地盘的玩家,让不少从不接触二次元游戏的人入了坑。

国内二次元手游市场同样发生了巨变,“国产二次元手游观察”统计显示,2018年国产二次元手游流水前十总计是99.5亿元,2020年国产二次元手游流水前十总计为222.4亿元,2020年有46款二次元游戏收入过亿元,而2018年只有10款 。

于是,一群老牌厂商,都曾经嘲笑过米哈游,认为其已达天花板,如今又开始重视二次元游戏赛道,重金到处挖人,精心调配精干人员,组建全新团队,试图凭借自身优势,去阻击已然成型的二次元游戏公司 。

腾讯,对二次元游戏怀着极深的执念,近些年来,腾讯UP大会,每年都有,数部二次元游戏发布,其中,不仅有,包括《圣斗士星矢》、《火影忍者》,等80、90后家喻户晓的日本IP改编,还涵盖,旗下腾讯动漫拿得出手的,《狐妖小红娘》、《一人之下》,等动漫IP改编,以及一部分,纯原创IP项目,另外,还有,类似《执剑之刻》,等海外表现不错的二次元项目,也找到腾讯,通过委托独家代理发行的方式,得到腾讯在渠道上面的支持。《原神》爆火之后,投资米哈游的机会错失了,此后腾讯凭借投资、借助极光计划发行等途径,对众多二次元游戏开发团队予以了扶持保障,呈现出“宁可投错,不能错过随后的米哈游”这般的态势。

在二次元领域,完美世界发力程度着实惊人,于今年4月游戏发布会上,完美一口气推出了10款二次元作品,其中有陪跑《原神》许久却一直未公测的《幻塔》,有基于日本同名番剧改编而成的《一拳超人:世界》,还有经B站授权的国漫《灵笼》改编的游戏等,这一情况改变了圈内对于完美仅擅长开发现实MMO品类游戏的认知,甚至有人戏称完美世界游戏进入了“代号:二次元”的时代。

不知道有几部可以面世

中手游于二次元游戏领域布局时间长久,特别是IP改编模式,存在基于《龙珠》IP改编的《龙珠觉醒》,有基于《海贼王》IP改编的《航海王强者之路》等作品,还制作了为知名国产游戏IP《仙剑奇侠传》打造的浓浓二次元风手游卡牌对战游戏《仙剑奇侠传九野》,以及如《镇魂街:天生为王》这般基于国漫IP改编的作品 。

此外,盛趣有着不少二次元游戏的储备,西山居有着不少二次元游戏的储备,吉比特有着不少二次元游戏的储备等老牌游戏公司,一场关于二次元游戏的“六大门派围攻光明顶”的戏码正在上演 。

处于游戏行业之中,尽管能够精准界定“二次元”究竟是什么的人没有几个,然而这并不能对“二次元游戏”于2021年所展开的一场“文艺复兴”造成妨碍。

“开除二籍”游戏扑街的背后,

二次元手游泛滥_二次元游戏市场分析_老牌游戏厂商二次元游戏布局

是老牌游戏公司对二次元理解的缺失

相比于那些专注于二次元游戏领域的公司所做出的产品,老牌游戏公司主导下的二次元游戏,其表现并非十分出色 。

以往,老牌游戏公司凭借重金获取IP授权,将其改编成游戏,进而成功吸金,且能持续收获不菲收入,在网文领域,此招效果尤为显著,腾讯的《天涯明月刀》、畅游的《天龙八部》等游戏,在端游与手游方面均取得不错成绩,老牌厂商本打算凭借“大IP改编”这一方式,在二次元游戏领域站稳脚跟,然而却接连遭遇挫折 。

属于腾讯的《狐妖小红娘》是如此这般的例子,于17年亮相以后,这款游戏凝聚了各方的期待,特别是原作粉的期待。在19年10月正式展开测试之后,原作粉原本打算于游戏里寻回当初的感动,然而却发觉剧情跟原著大多不相关联,在玩法方面也仅是单纯的回合制战斗,打击感较为普通,再加上乏味的角色抽卡付费模式致使广大原作粉大声呼喊“上当了”,像这样一款作品,极难让人相信是来自制作过《天涯明月刀》游戏的北极光工作室 。

狐妖小红娘手游上线数月后,腾讯再度大力推广一人之下手游,这款游戏和腾讯拿得出手的火影忍者手游一样出自魔方工作室,一样是横版格斗风格,然而一人之下手游的动作呈现并未比四年前上线的火影忍者手游有所提升,整体品质甚至还逊色于火影忍者手游,重氪、低爆率、过于注重社交都已然成了一人之下手游的槽点,即便腾讯动用了包括 客户端在内的带量形式,这部游戏依旧被玩家们纷纷弃坑。

此外,老牌大厂推出的,由日本 动漫IP改编的二次元手 游,都纷纷遭遇失败,中手游的《家庭教师》,巨人的《犬夜叉:奈落之战》,玩蟹与天马时空合作的《一拳超人:最强之男》等游戏,都呈现出不佳的表现,TapTap上玩家的差评,也集中在氪金较重、玩法不佳这些如出一辙的问题上。

若是讲老牌厂商针对IP改编二次元手游重视程度不足,那么于原创二次元项目方面,老牌游戏公司原本应当拿出更为出色的成绩,然而论及既往成绩,除开网易的《阴阳师》早些年突出重围,其余大厂原创的二次元手游产品表现仍旧低迷。

《梦间集》,这款由完美世界推出的游戏,在2017年上线之际,可谓是风光无限,那时没人能够想到,一家从事MMORPG业务的公司,竟能够推出一款极具二次元风格且受众定位为女性玩家的手游,而且该手游所呈现出的风格与味道恰到好处。然而,令人意想不到的是,这款游戏后续的表现却着实让人感到大失所望,糟糕的是其所存在的问题,它缺乏定期举办的各类活动,并且极为不重视玩家反馈,而就是这些问题,使得原本具备优秀CV表现以及不错画质的良好基础出现了瑕疵,从而变得黯然失色。原本在当年女性向二次元手游市场当中,本可以轻松地与其他产品一较高下的《梦间集》,最终却逐渐沦为了一款处于边缘位置的产品。

充满遗憾的《梦间集》

此外,完美世界所进行开发的,最初是由腾讯负责代理的《云梦四时歌》,它更是被网友戏谑地称作“另一款阴阳师”,二者在美术方面,在玩法方面,在设定方面都极为接近,尽管在2019年5月《云梦四时歌》上线之际打出了“国风”、“不肝”等卖点用以区分,然而这款产品依旧犯下了老牌大厂“低爆率”、“无新意”的普遍毛病。2020年2月,《云梦四时歌》运营的时长不到10个月,就因为流水状况不佳而遭到腾讯停止服务器运营。3个月后,完美拿回运营权,重新上线,恰好遇上游族上线同类型产品《山海镜花》,虽然《山海镜花》在开服当天事故不断,但是游族“停服就送10连”的大方举措深得玩家心,在竞品的阻击下,本想借助老牌大厂接力“重生”的《云梦四时歌》又一次被玩家们打入冷宫。

连停服都要被B站网友们阴阳怪气

这些尽皆暴露出,老牌游戏公司于开发二次元游戏之时,存在着最大问题,那便是在运营二次元游戏之际,根本不懂二次元 。

和米哈游、鹰角、叠纸相比,

老牌游戏公司的优势只有一个:钱

MMORPG最红时,腾讯交出不错答卷,成为时代佼佼者,FPS网游最红时,完美交出不错答卷,成为时代佼佼者,卡牌回合手游时代,老牌游戏公司没缺席,MOBA手游时代老牌游戏公司没缺席,如今二次元风格游戏爆红,老牌游戏有理由去做,虽大厂不懂二次元,做出来游戏普遍不佳,但老牌游戏公司有自己“算盘”。

老牌游戏厂商针对二次元游戏展开的战略布局,以及完善赛道所具备的意义,要远远超过服务玩家以及制作一款优质产品。或许在他们的认知里,IP改编游戏的终极目的是完善“影游联动”这一概念,借助热度之便,成功获取版号之后迅速走过场,获取一些流水,收割部分粉丝以赚取利益再匆匆结束。而在当下国内涵盖二次元游戏的赛道里,成败并非完全取决于美术风格以及玩法,二次元游戏的关键在于内容。

《崩坏学园2》属于这样的例子,其玩法谈不上出众,优化也不算突出,上线开始时好多玩家觉得它跟《僵尸小镇》核心玩法相像,在崩2早期版本里对战时常常会出现卡顿状况,然而在美术以及剧情设计方面,《崩坏学园2》比当时市面上多数手游出色,并且米哈游总裁刘伟时常在贴吧跟网友交流,随时对游戏内容予以调整,这致使米哈游后续开发《崩坏3》、《原神》等作品时对二次元游戏玩家的喜好与厌恶了解得更为深入。

而且,二次元游戏领域,并非始终被某一厂商垄断,相反,抓住机会的新兴厂商数量众多,在美术、剧情具备较高质量的基础上,叠纸的《暖暖》系列,把握住细分题材和玩法优化,鹰角的《明日方舟 》,库洛的《战双帕弥什》等游戏,在二次元游戏领域里,都取得了不错的成绩。

然而,老牌游戏公司在复制那些头部二次元游戏时迷失了方向,在次元壁处撞得头破血流,即便花费重金拿到了具有先天改编优势的动漫IP,却因执念于简单换皮、粗糙运营以及乏善可陈的创新而失去了二次元玩家的支持,始终未能抓住二次元游戏。

巨人网络首席执行官吴萌,最近也分享了类似的观点,大型工厂所患的病症,体现在无论何事都想着凭借资源去解决,然而恰恰忽略了事物的本质,也就是核心团队制造产品的能力。

此刻要是再凭借老牌厂商的那种“坏习惯”去搞二次元游戏,必然会再次走上失败的老路,特别是现如今二次元游戏更新换代的速度加快了,玩家对于游戏质量的要求变得更高了。就算产品还处在开发的阶段,上面标明“测试并不等同于最终的品质”,可是只要研发时间段所展现出来的品质落后于同类型的产品,那就会遭遇口碑彻底垮掉的情况。

比如完美二次元风格游戏《幻塔》首轮测试时,玩家们针对其画质锯齿感强烈,部分设定偏MMORPG,打怪存在卡顿等方面,展开了激烈嘲讽,即便在最近二测里,《幻塔》提升了画质表现,修复了BUG等硬伤,然而在剧情、文本以及UI方面的落后,依旧遭玩家诟病,有玩家称“这款游戏剧情宛如找了国产二三线科幻爱情剧编剧,随时得迎接一波又一波尴尬与拉胯”,更多玩家渐渐戳破《幻塔》二次元幻象,期待作为一款MMORPG,《幻塔》口碑会崩坏到何种程度,这些均为该游戏日后公测蒙上一层阴霾。

《幻塔》二测主线的尴尬剧情

但留给老牌游戏公司的机会仍存在,因为他们拥有好游戏开发所必备的核心要素,即钱,有钱便意味着有更多的人才储备,有更多的技术优势以及更强的发行资源,而这些都能够有效提升一款游戏的综合质量,甚至还能够去投资专注二次元领域的游戏厂商,4月末腾讯入股了《少女前线》的开发商上海散爆网络,5月8日腾讯投资了成都龙渊网络,后者旗下有《战斗天使》《关于我转生变成史莱姆这档事》等二次元产品储备。

老牌大厂,对二次元存在过时认知,而其臃肿的跨部门协同性,能否有钱解决,能否用时间解决,仍是一个未知数。

借用巨人CEO吴萌讲的一句话,“资源没法使一个坏游戏转变为好游戏” 。二次元玩家具备的高包容性以及对口碑传播所抱有的重视,决定了只要产品质量优秀出色,不管是大厂。还是创业团队,都存在成功的机会。从当下的二次元游戏市场予以观察,“小公司们”的口碑毫无疑问占据了上风,想要再度夺回玩家们的喜爱青睐,老牌厂商们必须得更加努力加油了。

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