二次元自古定律:除了皮,你的游戏还剩什么?| 小白马聊行业怪象
近些日子,察觉有越来越多宣扬国产的二次元题材游戏上线问世。不出意料的是,暂且不说这些游戏是否值得去玩,除了其角色呈现为卡通形象类别以外,大体上是难以寻觅到什么二次元所蕴含之意味的。因而身为白马身份的我便思索着,游戏业界是不是对于二次元拥有着误解呢,又或者讲,绝大多数人根本就未曾思考过此类问题,只是怀有随便拼凑捣鼓出一款游戏进而凑凑热闹的心态罢了?
二次元误解
有这样一层误解,它首先源于游戏自身所具有的二次元属性,游戏原本就属于二次元范畴。因而,大部分厂家持续采用传统的换皮手段——借助卡通形象去包装一款模板游戏,这是因为存在第二层误解,之后便将其推出上线,宣称是二次元游戏。
因缺失文化方面的理解,多数这类厂商所能做的无非是盗版岛国IP,或者购入些不知名的国内IP,尽可能于短期内将游戏的流量搞起来,盘活资金进而继续发展。若有机会白马会来介绍一下这些厂商的运作方式,虽说看上去简单粗暴可是实际运作起来并非一般人能够做到的。当然像腾讯这般财大气粗直接拿知名IP做的也存在,但是毕竟属于少数 。
在这个套路下,误解与否并不重要,怎么博眼球就怎么做。
那配有图片的腾讯所推出龙珠激斗这款游戏,便是这般模样的产物,捧着知名的IP,直接复用模板,多投入些资金将画面质量提升上去便可。你能够讲这款游戏不好吗,然而它真的具备趣味性吗 。
二次元潮流表象产生了第二层误解,当前潮流呈现出这样一些关键词,日式卡通、IP、声优、少男少女。虽说它们有一定代表性,然而仅凭借这些关键词来涵盖二次元,明显是极为片面的。
比如说,今年四月发行的游戏《神威启示录》,它将这些关键词全部涵盖,然而其口碑评价并不理想,在市场方面所引发的反响也较为平常。究其缘由,正是出于这样一种误解——外在表面的呈现并不能够精准无误地体现事物的内在实质。
要是不想去弄换皮,并且对二次元欠缺理解,那么《神威启示录》只怕就是最为恰当的实例 。
搭配图片的存在,针对《神威启示录》,我是坚决持否定态度的。那种不全面的理解方式,必然决定了这款游戏最终的走向和结果。
二次元游戏市场格局
目前市面上的二次元游戏主要有下面4类:
1、廉价模板换皮游戏。走盗版和非知名IP路线。
2、高质模板换皮游戏。以腾讯等一、二线厂商为主。
3、自研游戏(非换皮)。半吊子二次元,有形无神。
4、代理游戏(原产日本)。不接地气,受众群体少。
换句话讲,二次元游戏所占的市场,从本质层面而言,跟并非属于二次元范畴的市场,并没有特别显著的区分,仅仅是被额外施加了一个标签而已。

配图,目前的二次元游戏大户不是乐元素或者AB站,而是腾讯。
二次元要素开发
被贴上二次元这个标签,这表明制作者们得尽可能去开发那世界观里的亚文化,只因二次元自身就是一个亚文化的合集,而开发亚文化的步骤是分为若干部的 。
1、了解玩家们喜欢哪些亚文化;
2、提取与游戏世界观相符的那部分;
3、 想尽办法融合到游戏世界当中;
4、开发对应的功能。
然而,令人遗憾的是,模板游戏没必要这般去做,代理游戏因受牵制无法如此去做,自研游戏也未曾这么去做。这亦是我之所以讲我们的游戏产业距二次元依旧相当远的缘由。
配图,开发了诸多二次元要素的游戏,类似乖离性百万亚瑟王那般。然而,均是岛国的这些二次元内容,与我们不存在任何关系 。
还有多远?
当下二次元游戏沦为日本文化倾销这般状况可不是什么好事,哪怕腾讯这类公司借此有了很好看的账面业绩。就连他们自身,大家都清楚他们对文化建设基本起的是负面效用。然而,没人能拿他们怎样。因为国产动漫画早就陷入困境,并且少数几个国产游戏IP都只贪图钱财,搞着吃老本的行为。
还有多少人坚持着信念,要做自己的二次元产品呢?
最终,我们去思索一下近来的超时空要塞,要满足什么样的条件方可做出来呢。事实上,针对二次元而言,我们毫无所有。
有与二次元相关的配图才行,有能称得上是创意之物同样才行,而且由相关产业提供的各类支持也才是二次元得以生存下去的关键所在。可是,哪怕我们好不容易想出了几个还算得上新一点的主意,相关产业能跟得上这种节奏吗?在如今这里几乎完全是一片空白的情形之内。
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