什么时候“动漫”变成了“二次元”?!
如今,动画不再叫“动画”,而是“二维”。 有朋友留言询问“动画”什么时候变成了“二次元”。 这是一个很好的问题。 让我们来谈谈它。
第二维度的意思是“二维”。
我们所说的“一维”就是“线”;
所谓“二维世界”,有长度和宽度,形成一个“平面”;
所谓“三维空间”增加了一个高度维度,即“长、宽、高”,从而形成了三维空间。
我们生活的世界也有“时间”的概念,时间和空间的概念组合成“四维世界”。
顾名思义,我们在纸上的绘画是二维的。 当然,有些动画和游戏是以三维模型的形式呈现的。 因此,严格来说,动画和游戏并不能完全视为二维世界。 不过,有一点是,无论是三维游戏,那都是三维世界。 动画不能凭空创造。 他们的设计稿通常是二维的。
比如美国三维动画《冰雪奇缘》可以查看他们的设计稿。 它一开始总是以二维的形式呈现;
比如国内非常火的《哪吒妖童降世》的人物设计稿还是二维的,三维游戏也是如此。 设定总是二维的,包括那些苗条的身材,原来的造型师也是在二维设计的基础上打造出三维造型。 说到底,三维只是一种呈现方式,塑造它的往往是二维世界,也许动画、游戏,都被称为“二维”。 酒吧;
在御宅文化诞生的日本,也有にじげん(用汉字写,也是“二次元”)这个名字。 在御宅族文化中,有一个二次元的概念,即位面诞生的卡通人物存在的世界。 一种向往,这种向往的具体内容其实随着时代的不同而不同。
7. 20世纪80年代,日本走出战争阴影,经济快速发展。 于是,他们开始反思战争,憧憬未来的生活。 因此,在漫画中,他们常常会塑造出巨大的未来武器和机甲的形象,也喜欢描绘战争。 , 争议;
20世纪90年代,日本泡沫经济破裂,年轻人对未来充满焦虑。 人们的想法也在动画中表现出来;
进入21世纪后,美少女开始成为动画的主题,宅文化的潮流也从过去的军人宅男、机甲宅男转向了可爱美少女时代。
此后“二次元”一词开始引申出“动漫游戏的虚构世界”的含义,而后阿宅将现实世界称为“三维”,其实就是对虚构世界的向往。 在某个时期,可以说是对虚构的美少女的向往;
因为笔下所画的人物根据故事的设定可以没有年龄甚至性别的界限。
如果画一个年轻的女孩,也可以说她已经活了100岁了。 如果画的是漂亮的女孩,也可以说她是男孩……而这种视觉效果与实际设定的反差给宅男们带来了极大的欢乐。 这里有更多的幻想空间。 因此,大多数宅男都沉浸在这样的幻想之中。 这种文化甚至影响现实世界的文化。
比如,现实中就存在“异装癖”文化。 我觉得是从二次元圈子里带出来的。 易装癖并不是简单的男人打扮成女人,而是把男人打扮成女性气质,凸显他的女性美。 这和二次元里的“伪少女”是一样的。 画了一个美丽的女孩,但她的性别竟然是男性。 这种反差所带来的感觉,很符合生活在网络时代的人们内心所期待的兴奋或好奇,或者说新的审美。 这或许就是“二次元”的魅力。
但其实,宅男们很清楚,“二次元老婆”并不是一种恋物癖,而是一种对美好事物的向往,将一些美好的愿望寄托在一个虚构的世界里。 很多人觉得这不是赤裸裸的猥亵吗? 我不这么认为。 毕竟这已经是一个产业了。 当涉及到经济利益的时候,怎么能算是一种猥亵呢? 二次元的画家利用想象力塑造宅男们想看到的内容。 这是一种创造,这个产业是在不断创造价值的,所以阿宅只是消费的一部分。 你提到的“性”可能只能被视为消费的驱动力,但这个圈子基本上是小众文化,并不是每个人都了解。
文章评论
本文详细解释了二次元文化的起源和发展,从二维到三维再到虚拟世界的向往和幻想,文章深入剖析了人们对虚构世界的好奇与追求心理,活在二次元的魅力。
此文详细解析了二次元文化的起源、发展和内涵,深入探讨了动漫迷们对虚构世界的向往和追求,文章内容丰富且有趣味性十足的图片说明,活在二次元的魅力得以生动展现!