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手机直播原生源码可以搭建哪些直播app当中的性能 (安卓手机直播源)

SEO攻略 2024-07-24 14
手机直播原生源码可以搭建哪些直播app当中的性能

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手机直播原生源码可以搭建哪些直播app当中的性能

手机直播原生源码会搭建很多性能,就拿云豹直播APP为例,看下能搭建哪些性能吧。

1.主播系统(1):后盾可以设置用户注册后能否准许领有自己的直播间,选用准许,那用户注册后即可间接直播。

雷同,用户只能开放签约主播,而后由后盾检查经过才可以用户自己的房间,启动直播。

(2):主播可以接纳观众赠送的礼物,并取得相应的提成<后盾可以设置提成比例,蕴含经纪人和代理的比例>。

主播可以将自己的虚构币启动提现。

(3):主播等级及分类,后盾可以设置主播的等级以及分类,分类在网站的首页左侧同步显示。

2.礼物系统程序自动已有局部礼物,假设须要参与更多礼物,可以到后盾礼物治理菜单参与即可,礼物可以依据须要和等级来设置礼物的成果以及多少钱。

另外程序还设置了红包系统,并有红包排行榜的性能。

3.靓号系统主播和用户都可以购置靓号,主播购置后房间地址以及房间号码更容易记住,观众购置靓号后更有面儿~靓号商城中的靓号都是须要后盾参与的,可以单个参与靓号并设置多少钱,也可以批量参与靓号设置多少钱。

4.游戏系统目前领有的游戏有一款,砸金蛋。

后盾可以设置游戏的中奖概率和奖品内容,雷同可以经事先盾来金控游戏的介入记载,获奖记载。

5.道具系统用户可以购置vip,可以在房间人数已满的时刻购置而后进直播间用户购置座驾后,登录房间可以取得醒目座驾成果展现6.数据库治理程序后盾可以一键备份以及复原备份的数据库,同时也可以后台间接编辑sql命令来口头数据库命令。

7.平衡负载性能此性能可以有限参与FMS直播主机,来摊派视频流的带宽累赘。

首先,程序齐全可以将网站程序与FMS视频流来离开,也就是说,网站可以独自经常使用一台主机或许虚构主机,FMS则经常使用另外一台独立的主机,这样就不会由于视频直播流量大影响网站的访问速度。

其次,在经营中,一旦用户激增,FMS主机的带宽累赘就会随之参与,这个时刻除了经常使用cnd减速以及其余手腕启动带宽拓展外,程序自带的这特性能一样可以帮到你。

只须要另外性能FMS主机对接程序,即可手动将局部主播的视频流转移到新的主机中,由此来处置带宽疑问。

8.充值代感性能,9.排行榜性能排行榜分为富豪排行榜明星排行榜人气排行榜礼物红人榜每个榜单有分为日榜周榜月榜超级榜10.充值系统用户可以再先充值充值系统支持网银充值卡游戏点卡等多种充值模式用户充值成功后可以兑换成虚构币秀币与秀豆a.秀币:仅实用于新动秀场支付,可购置礼物、买靓号等。

b.秀豆:仅实用于新动秀场兑换,仅可用来兑换秀币。

11.团体核心a.我的团体资料:可以修正我的昵称、团体签名、姓名、性别、所在地、生日、喜好等b.我的房管:检查一个月内登录和未登录过的c.我的靓号:列出会员的一切靓号d.我的道具:检查我的道具e.我的账单:检查我的账单f.充值商城:启动充值g.我的收藏:检查收藏的房间h.关注我的和我关注的:关注列表I.我的家族:这个比拟不凡,只要家族长能力在团体核心显示我的家族,点击出来治理家族,家族成员是没有的。

12.家族系统a.开放成立家族<任何用户都可以开放成立家族,只须要在网站开放接口填写相应的表单即可。

>b.家族开放后盾检查性能c.家族主播列表检查d.家族主播收益概略检查e.家族主播收益分红统计,以及族长提现性能f.主播开放家族家族,家族族长检查经过g.家族族长的独立治理后盾面板假设您也想做一款直播产品,给您介绍云豹网络科技有限公司,他们经过市场的片面调研,联合先进的搭建技术,创出自己的一套流程。

编程猫源码编辑器如何创立一个排行榜?

1/7 分步浏览关上编程猫界面,首先咱们可以选用主界面上的事情选项,选用事情中的当按下A按钮,如图所示,选中之后积木模块就出如今编程界面上,选中之后按住鼠标左键拖到相应的位置。

检查残余2张图2/7保险时期咱们最好把按下切换成开放,由于按键有颤抖现象,假设选用开放或许搁置东西时会出错。

而后把前面的字母改成L。

点击a前面的三角,选用弹出界面的l字母。

检查残余2张图3/7再选中建造选项,选用建造中的在焦点上搁置方块。

拖动到编码位置。

可以就将外部的定义方块拖出来,到最左侧的回收站删除,选用东西中的字母方块来替代原来自动的方块。

检查残余2张图4/7选用字母方块后边的倒三角可以选用显示的字母A_-Z,选用好之后将第一个模块和第二个模块衔接,成功第一个成果,当放下按键L的时刻,就会在你定位的焦点上建造一个字母L的模型。

可以自己试一下成果。

检查残余2张图5/7而后继续启动第二个字母的编程,咱们须要成功love单词的摆放,右键点击刚才制造好的编码,选用复制并粘贴,粘贴的积木块,更改控制的按键和显示的字母,成功第二个字母的摆放,同理可以成功V,E字母的摆放。

检查残余2张图6/7所有成功之后,点击运转,定位焦点按下按键L,而后将焦点定位到L右侧,按下按键O,同理移动焦点位置区分按下V,E。

就会产生如图所示成果,建造了一个LOVE显示。

也可以设置成一键成功整个操作。

检查残余1张图7/7修正一下对应的代码,经常使用定位点,将定位点设置为焦点位置,而后将定位点不时往右移一位,这样只需点击按键L,就会一次性生成love图案。

还是比拟繁难的。

这样生成的图案在平面上,没有凸出来,可以再加上一句将定位点上移一个单位。

这样就成功了一开局想要到达的成果。

cocos creator 2.1 文本渲染剖析。为什么创立Label性能差?

拿 creator 制造了个排行榜页面,不到20个Item,一个Item里只要两个 Label :称号和关卡。

发如今微信小游戏中关上,会卡顿。

对页面的创立环节计时,发现重要耗时在创立 Label 上。

遂来剖析下 cocos creator 2.1 的文本渲染流程。

慨叹下,能看到源码真是太好了~~ 讨教,厦门有什么好的游戏开发的交换渠道呀,群也大都活水一潭,事实中也找不到交换的同好和空间。

觉得太敞开了 回归正题...

cocos creator 的文本渲染有两种:

其中驳回系统字体的,应该也是归属于 ttf 中。 触及到的文件有:

还有其余关系的文件也是跟文本渲染关系,然而本文聚焦在 2d 、 webgl 和 ttf 渲染上,其余的就略过。

Label组件作为属性的容器,并在属性变卦时,调用 _updateRenderData Label的 _assembler 的定义在 core/renderer/webgl/label/ 找到 依据类型,找到 _assembler 的实如今 core/renderer/webgl/label/2d/ 中core/renderer/webgl/label/2d/ 承袭了 core/renderer/utils/label/

经过 _getAssemblerData 可知,一切的 Label 组件共享同一个 canvs 元素

updateRenderData 做实践的文本计算(字体、宽高、基线等),并绘制纹理。

_updateTexture首先清空 canvas(留意,此canvas全局惟一,一切TTF Label共享的) 而后绘制描边,绘制文本,有须要的话,绘制下划线,最后调用 _ 将 canvas 提交到 gpu 纹理上。

以上可知,每个 Label 的创立,都要教训清空重绘 canvas ,而后提交纹理的步骤。

每个 Label 的纹理都是独自的,并没有重用。

事先在微信小游戏上测试,平均创立一个 Label 耗时约30ms,创立十几二十个 Label ,感知到显著的卡顿。

最终弃用ttf label,改用 bmfont label避开这个疑问。

觉得这里有提升的空间?

不时以来,猎奇 cocos creator 的描边成功,自己不时往 shader 那边,什么纹理扩边,卷积啥的去想。 实践上: 在文件 core/renderer/utils/label/ 第255行:

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