企鹅登冰山游戏性质

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企鹅登冰山游戏性质
在互联网游戏的环球里,有一款兴趣横生的小游戏叫做《企鹅登冰山》。
这款游戏属于矫捷系列,是经过Adobe Flash软件和其编程言语Flash ActionScript精心制造而成的。
它的共同之处在于其SWF格局,使得玩家无需下载少量内容,只需关上网页,短短15到30秒就能立刻体验游戏的乐趣。
假设喜欢,也可以选用下载游戏文件,而后装置一个基本的Flash播放器来享用更为方便的游戏环节。
这款小游戏因其繁复的界面和奇妙的玩法,深受玩家们的喜欢,为忙碌的日常生存中削减了一份轻松与乐趣。
无需繁琐的下载和装置步骤,企鹅登冰山以其即点即玩的个性,让玩家随时随地都能添加到这场欢畅的冰山冒险中。
无论是对Flash游戏有所了解的玩家,还是首次接触的新人,都能在这款游戏中找到属于自己的快乐。
它不只考验玩家的反响速度,还锻炼了战略思想,是一款寓教于乐的佳作。
里氏交流准则的笼统了解
咱们来钻研一下LSP的实质。
学习OO的时刻,咱们知道,一个对象是一组形态和一系列行为的组合体。
形态是对象的内在个性,行为是对象的内在个性。
LSP所表述的就是在同一个承袭体系中的对象应该有共同的行为特色。
这一点上,标明了OO的承袭与日常生存中的承袭的实质区别。
举一个例子:动物学的分类体系中把企鹅归属为鸟类。
咱们模拟这集体系,设计出这样的类和相关。
类“鸟”中有个方法fly,企鹅人造也承袭了这个方法,可是企鹅不能飞阿,于是,咱们在企鹅的类中笼罩了fly方法,通知方法的调用者:企鹅是不会飞的。
这齐全合乎常理。
然而,这违犯了LSP,企鹅是鸟的子类,可是企鹅却不能飞!须要留意的是,此处的“鸟”曾经不再是动物学中的鸟了,它是软件中的一个类、一个笼统。
有人会说,企鹅不能飞很反常啊,而且这样编写代码也能反常编译,只需在经常使用这个类的客户代码中加一句判别就行了。
然而,这就是疑问所在!首先,客户代码和“企鹅”的代码很有或许不是同时设计的,在当今软件外包一层又一层的开发形式下,你甚至基本不知道两个模块的原产地是哪里,也就谈不下来修正客户代码了。
客户程序很或许是遗留系统的一局部,很或许曾经不再保养,假设由于设计出这么一个“企鹅”而造成必定修正客户代码,谁应该承当这局部责任呢?(大略是上帝吧,谁叫他让“企鹅”不能飞的。
^_^)“修正客户代码”间接违犯了OCP,这就是OCP的关键性。
违犯LSP将使既有的设计不能敞开!修正后的设计如下:然而,这就是LSP的所有了么?书中给了一个经典的例子,这又是一个不合乎常理的例子:正方形不是一个长方形。
这个悖论的详细内容能在网上找到,我就不多废话了。
LSP并没有提供处置这个疑问的打算,而只是提出了这么一个疑问。
于是,工程师们开局关注如何确保对象的行为。
1988年,B. Meyer提出了Design by Contract(契约式设计)切实。
DbC从方式化方法中自创了一套确保对象行为和自身形态的方法,其基本概念很繁难:Pre-condition:每个方法调用之前,该方法应该校验传入参数的正确性,只要正确能力口头该方法,否则以为调用方违犯契约,不予口头。
这称为前置条件(Pre-condition)。
Post-Condition:一旦经过前置条件的校验,方法必定口头,并且必定确保口头结果合乎契约,这称之为后置条件(Post-condition)。
Invariant:对象自身有一套对自身形态启动校验的审核条件,以确保该对象的实质不出现扭转,这称之为不变式(Invariant)。
以上是单个对象的解放条件。
为了满足LSP,当存在承袭相关时,子类中方法的前置条件必定与超类中被笼罩的方法的前置条件相反或许更宽松;而子类中方法的后置条件必定与超类中被笼罩的方法的后置条件相反或许更为严厉一些OO言语中的个性能够说明这一疑问:承袭并且笼罩超类方法的时刻,子类中的方法的可见性必定等于或许大于超类中的方法的可见性,子类中的方法所抛出的受检意外只能是超类中对应方法所抛出的受检意外的子类。
public class SuperClass{public void methodA() throws Exception{}}public class SubClassA extends SuperClass{//this overriding is void methodA() throws IOException{}}public class SubClassB extends SuperClass{//this overriding is void methodA() throws FileNotFoundException{}}从Java5开局,子类中的方法的前往值也可以是对应的超类方法的前往值的子类。
这叫做“协变”(Covariant)public class SuperClass {public Number caculate(){return null;}}public class SubClass extends SuperClass{//only compiles in Java 5 or Integer caculate(){return null;}}可以看出,以上这些个性都十分好地遵照了LSP。
然而DbC呢?很遗憾,干流的面向对象言语(不论是灵活言语还是静态言语)还没有添加对DbC的允许。
然而随着AOP概念的发生,置信不久DbC也将成为OO言语的一个关键个性之一。
一些题外话:前一阵子《敲响OO时代的丧钟》和《丧钟为谁而鸣》两篇文章引来了有数议论。
其中提到了不少OO言语的无余。
理想上,听从LSP和OCP,不论是静态类型还是灵活类型系统,只需是OO的设计,就应该对对象的行为有严厉的解放。
这个解放并不只仅体如今方法签名上,而是这个详细行为的自身。
这才是LSP和DbC的真理。
从这一点来说并不能说明“万事万物皆对象”的灵活言语和“C++,Java”这种“按接口编程”言语的优劣,两类言语都有待于改良。
庄兄对DJ的想象倒是开局引入DbC的概念了。
这一点还是十分值得等候的。
^_^另外,接口的语义正被OCP、LSP、DbC这样的概念始终地强化,接口表白了对象行为之间的“契约”相关。
而不是繁难地作为一种成功多承袭的语法糖。
腾讯QQ经常使用哪种言语开发的
腾讯QQ是由深圳腾迅公司开收回来的,所用的外围言语是C++这个弱小的编程言语。
目前QQ曾经笼罩Microsoft Windows、OS X、Android、iOS、Windows Phone等多种干流平台。
其标记是一只戴着白色围巾的小企鹅。
腾讯QQ允许在线聊天、视频聊天以及语音聊天、点对点断点续传文件、共享文件、网络硬盘、自定义面板、远程管理、QQ邮箱、传送离线文件等多种配置,并可与多种通讯方式相连。
1999年02月,腾讯正式推出第一个即时通讯软件——“OICQ”,之后改名为腾讯QQ。
此外QQ还具备与手机聊天、视频通话、语音通话、点对点断点续传传输文件、传送离线文件、共享文件、QQ邮箱、网络收藏夹、发送贺卡等,贮存文件等配置。
裁减资料:
一、C++技术运行:
1、迷信计算
在迷信计算畛域,FORTRAN是经常使用最多的言语之一。
然而C++仰仗先进的数值计算库、泛型编程等长处在这一畛域也运行颇多。
2、网络软件
C++领有很多成熟的用于网络通讯的库,其中最具备代表性的是跨平台的、重量级的ACE库,该库可以说是C++言语最关键的成绩之一,在许多关键的企业、部门甚至是军方都有运行。
3、操作系统
在该畛域,C言语是关键经常使用的编程言语。
然而C++仰仗其对C的兼容性,面向对象性质也开局在该畛域有一席之地。
二、C++上班原理
C++言语的程序由于要表现高性能,所以都是编译型的。
但其开发环境,为了繁难测试,将调试环境做成解释型的。
即开发环节中,以解释型的逐条语句口头方式来启动调试,以编译型的脱退登程环境而启动运转的方式来生成程序最终的口头代码。
参考资料:网络百科-QQ
参考资料:网络百科-C++
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