微信好友圈参与标签的人能看到吗 (微信好友圈参数怎么改)
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微信好友圈参与标签的人能看到吗?
展示机型:Iphone 12&&华为P40&&小米11系统版本:iOS14.4&&EMUI11&&MIUI12.0.7APP版本:微信8.0.9 好友圈标签新加的人不能看到之前的好友圈。
假定好友圈分为A、B、C三组(标签),昨天发一条好友圈选用对A组可见,当天新加了一个好友,将对方参与A组,新参与A组的人看不到你昨天的好友圈。
只要设置为地下后对方能力看到。
微信经常使用小技巧:1、转账检测好友:被单删是一件苦恼的事情,试探是不是被删了更苦恼。
其实可以经常使用转账的形式,测试自己有没有被对方删除,假设在转账页面的好友昵称上方没有名字的前面最后一个字显示,就是被删除了。
2、照片拼接长图:好友圈发送的图片可以超越9张,教你经常使用微信的收藏配置,选用图片导入之后,会智能拼接生长图,这样再发送到好友圈不就可以超越9张了吗?3、文章悬浮显示:群众号阅读的文章正精彩,然而来了信息不得不回复,可以点击右上角的三个点的标志,选用悬浮窗配置,这样文章就显示在微信的负一屏里,可以稍后继续阅读。
4、微信办公:会议的时刻,须要记载会议纪要,可以经常使用小程序里的录音转文字助手,实时语音转文字、音频文件整顿都很繁难,还能启动翻译,超适用。
红警高手来看一下!
用地图编辑器,我给你下载地址或(这个没下过)假设不会地话有教程,尤里的复仇地图编辑器经常使用基础教程2007-07-07 06:43 P.M.一、系统要求:操作系统Windows 95, 98, 2000, ME, Windows XP内存64 MB + 150 MB 替换文件软件Red Alert 2 原版曾经装置二、软件界面:(上方的引见里加下划线的是最基本要把握的,斜体是某一项的详细引见)1、 工具栏和菜单(1) 文件里包括:新建,关上,保留,另存为,地图检测,运转白色警戒,关上的地图文件记载,分开。
新建:分单人义务地图和多人地图,多人地图就是联机地图,本教程不探讨(其实重要就是前面会讲到的地图编辑的技巧疑问0。
单人义务地图,下一步分树立一张全新地图和导入已存在的地图或图片。
全新地图里设置地图宽度和高度,以及战场类型(草地、雪地、公路),起始地表高度。
再向下选用玩家所属方。
导入已存在的地图时可以选用能否导入树木、单位/修建、笼罩物。
(2) 编辑里包括:吊销,重做,复制,复制整张地图,粘贴,居中粘贴,地图参数,基本设置,特定标识,灯光,单人义务设置,所属方,部分变量,触发编辑器,标签编辑器,脚本,特遣部队,作战小队,AI触发编辑,AI触发有效,INI编辑器。
A、地图参数:地图尺寸的修正,假设你对开局时地图的大小不满意,就可以在这里设置。
可见区域,格局是左、上、宽、高,可以设置游戏时玩家看到的区域。
B、基本设置:重要是其中的 无偿雷达 选项,选用YES后,游戏者不须要雷达即可领有雷达显示。
C、灯光:严厉说来应该是叫光线,普通只须要修正 反常 里的参数,修正后就可以使地图有早晨、下午、黄昏、早晨的区别了。
详细修正的参数见下表。
平和:早晨下午黄昏早晨环境照明0....红1....绿0....蓝0....雪地:环境照明0....红1....绿0.... E、部分变量:普通用于设置某个修建或人物 、坦克、飞机等等(地图上已有的)被捣毁后出现某事情。
详细用法见上方的例子。
要求是作战试验室被捣毁后义务失败。
第1步:参与一个新的变量触发事情:创立一个失败条件,作战试验室被死敌捣毁。
在编辑菜单下,选用“部分变量”。
参与一个新的变量“0”以及“SYS Destoryed”的形容(形容的名字可以恣意),把初始值设为“0”既是无。
第2步:树立触发事情树立一个带有一下参数的触发事情:a. 名字:“SYS Destoryed” ( 名字可以恣意)b. 事情:“48被任何事物捣毁”。
c. 举措: -“56部分设置”,参数“o SYS Destroyed,0。
第3步:树立胜利条件树立带有以下参数的胜利条件:a. 名字:“Win” ( 名字可以恣意)b. 事情: - 36 部分设置开局, 参数 0 SYS Destroyed,0c. 举措: - 67宣告胜利。
F、触发编辑器:在上方的例子里咱们曾经说到了触发。
一个完整的触发由Trigger options、 Events 和 Actions三部分组成。
深刻来说就是当游戏满足Events中设置的条件时就可以使Actions里设置的举措运转。
其中在Trigger options里可以设置触发的称号、所属参战方(触发属于哪个国度)、类型(0为规范,只执行一次性;1为重复,会依据Events条件屡次触发,直到该触发被其余触发制止)、关联触发(该触发由哪个触发惹起)、制止(开局时该触发不能被运转,知道被其余登程激活准许,方可在Events条件满足时触发)、繁难中等艰巨(自动时全选,即:运转白色警戒的新游戏时,选用了必定的难度会有相应难度的触发)在Events里以后事情(当有多个事情时选用要操作的事情)、事情选项(有从0到57个不同的事情,详细用法在上方会有详细的引见)、事情参数和参数值(不同的事情会有不同的设置,详细视事情再定)在 Actions里有以后行为(有多个行为时选用要操作的行为)、行为选项(有从0到129个行为,雷同在上方专门引见)、行为参数和参数值(同上段里的事情参数和参数值)上方无关事情和举措的引见,有很多我也没有用过,关于这些我只能援用官网和非官网的解释了。
(1) Events事情:(罕用的)1进入事情。
普通同单元标志合用,详细在单元标志里曾经引见过了,在此不再重复。
2侦查开局。
发现一个特务进入附上触发的修建。
.3 偷窃执行... 发现一个特务进入指定的参战方。
.4 被游戏者发现。
附上触发的的物体被玩加发现。
5 作战方被发现... 指定参战方的任何单位被玩家发现。
6遭到恣意作战方攻打。
附上触发的的物体被攻打。
事情和盟军的直接攻打不算。
7被恣意作战方捣毁。
附上触发的的物体被捣毁。
事情和盟军的直接攻打不算。
8 任何事情。
直接触发!9被捣毁,单位,所有… 即:被捣毁一切修建、大兵、坦克等,不包括俘虏的平民。
10被捣毁,修建,所有… 即:被捣毁一切指定方的修建,不包括霸占的中立修建。
11被捣毁,所有… 即:被捣毁一切修建、大兵、坦克等,不包括霸占的中立修建和俘虏的平民。
12 荣誉胜过... (其实该翻译为金钱超越吧)资金超越参数值所指的数值。
13流逝时期 经常使用最宽泛的事情。
即:经过…时期后出现某举措。
14义务时期已到 同记时举措合用,详细例子会在前面提到。
15 被捣毁,修建,(数量为 #)... 指定的参战方捣毁必定数量的修建。
16 被捣毁,单位,(数量为 #)... 指定的参战方捣毁必定数量的单位。
17 不再有战车工厂。
指定的参战方没有战车工厂。
18平民撤离。
平民从地图上撤离19建造特定类型的修建... 触发的所属参战方建造了一个指定的修建。
20消费特定类型的单位... 触发的所属参战方消费了一个指定的单位。
21 消费步兵类单位... 触发的所属参战方建造了一个指定的步兵。
22 消费航行类单位... 触发的所属参战方建造了一个指定的航行器。
23分开地图(小队)... 指定的小队从地图上撤离。
队伍被捣毁不触发。
24 进入某区域... 指定参战方进入和触发关联的区域。
25 越环节度线... 一个参战方进入指定的水平线。
触发器必定同必定的单元标志关联。
26 越过垂直线... 同25相似。
27 全局设置开局... 非部分变量开启。
28 全局设置肃清.. 非部分变量封锁。
29 在任何状况下被捣毁 [不包括浸透] 同触发关联的物体被毁。
而不是浸透。
30电力无余 指定方电力无余时触发。
34抵达门路点左近 触发的所属参战方抵达指定门路点是触发。
35 死敌进入部分照明区... 上方有13项选用。
36部分设置开局 37部分设置肃清 同举措里的56部分设置 57部分肃清前后合用。
基本用法曾经在前面的部分变量里说了,这里不重复。
38 初次受损(仅指战役) 第一个在战役时被损坏。
39 一半生命值(仅指战役) 只要一半的生命。
40四分之永世命值(仅指战役) 只要四分之一的生命。
41初次受损(任何起源) 第一个被损坏。
42一半生命值(任何起源) 只要一半的生命。
43四分之永世命值(任何起源) 只要四分之一的生命。
44遭到攻打(作战方)... 被指定的房子攻打45环境照明 <= ... 当环境照明亮度低于某一确定值时,事情触发。
可用值介于 0 到 100之间。
46环境照明 >= ... 当环境照明亮度超越某一确定值时,事情触发。
可用值介于 0 到 100之间。
47流逝的情节时期... 从剧情开局计算游戏的流逝时期。
48被任何事物捣毁 同7被恣意作战方捣毁的区别是直接或友军停火形成被毁在此事情里也包括在内。
49关联对象拾的木箱。
同触发关联的单位拾的木箱。
50任何单位拾的木箱 木箱箱像被任何物品捡起51随机延时... 随机提前指定的时期52 荣誉值低于.. 资金低于指定数值53 特务伪装进入... 特务伪装指定参战方。
(2) Actions行为举措:1胜利者是… 2失败者是… 设置游戏完结时的胜利和失败。
3消费开局 所指的国度开局消费。
4树立小队 前面咱们说到的作战小队,在这里就可以调用使之运转指定的脚本,然而小队成员是曾经存在于地图上的。
5捣毁小队 同4的作用相反。
捣毁特定类型的小队。
小队的成员将做为新兵参与其余小队中。
6所有搜查 军队所有单位,(归属于特定的,作战方)进入搜查形式。
他们将搜查并消灭死敌。
7援军(小队)树立一个特定的援军小队。
小队成员将由本行为树立。
8起飞区闪烁(门路点) 在特定的门路点显示一个闪烁的起飞区域。
此区域左近的地图也将会显示。
9卖掉所有修建 指定方变卖一切修建。
普通很少用。
10播放影片… 显示特定的影片(全屏幕)。
游戏在此时期将会暂停,在播放实现后智能复原反常。
12捣毁触发事情 捣毁一切特定触发事情类型的以后实例。
不会影响未来的触发实例(包括正在树立中的)。
11文本触发事情 可以调用显示或 里相应文本,显示在游戏中屏幕的左上角。
普通用于游戏两边的文本显示,13智能消费开局 所指的国度开局智能消费。
普通系统会智能将本举措和3消费开局加在游戏初始各个参战方的触发中。
14更改所属 同领有此举措的触发关系联修建或大兵或坦克等变为该行为举措参数里所指的参战国度。
15准许胜利 肃清一个“阻碍”后准许游戏者胜利。
阻碍的数量等于已树立而领有此行为的触发数。
16显示所有地图 然而有裂痕发生器的中央不会被显示。
17显示门路点周围区域 显示指定门路点周围必定大小的区域。
18显示门路点的单元区域… 显示所有与特定门路点共享相反区域的单元。
该行为会发生一些附带效应,经常使用时要审慎!19播放声响… 播放特定的音效。
20播放音乐… 播放特定的音乐曲目。
21播放语音… 播放特定的语音。
22强迫触发事情 不论事情标志的批示,强迫激活一切特定类型的触发23记时开局 24记时中止25记时加长… 按特定的时期间断全局义务计时器。
26记时缩短… 按特定的时期缩短全局义务计时器。
但特定的时期值不能小于零。
27记时设置 参数值为要记的时期长度,同上方的23记时开局一同经常使用。
过后期到时有14义务时期已到这个事情的触发就被触发运转。
28全局设置 设置全局标志。
全局标志被命名于 文件中。
全局标志可以是[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE]。
29全局肃清…肃清全局标志。
全局标志被命名于 文件中。
全局标志可以是[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE]。
30智能树立基地 初始化计算机遭逢战形式的树立管理,可以是[ON]或[OFF]形态。
当设为[ON],时,在遭逢战形式中计算机将接收管理(要确保有建造厂)。
31逐单元加长黑幕 一步一步(按单元)增大地图的黑幕(无法见)区域。
32捣毁关联修建 捣毁该触发关联的一切修建, 桥梁, 或单位。
33增加一次性特定的武器… 为领有此触发的参战方增加一次性(只一次性)特定的武器(按批示)。
34重复增加特定的武器.. 为领有此触发的参战方增加终身的武器(按批示)。
35首选指标… 指定领有此触发的参战方特定武器攻打时的首选指标。
36所有更改所属… 触发所属方变为该行为举措参数里所指的参战国度。
37结盟 触发所属方同参数值所属方结盟。
须要留意的是不能直接结盟,即:美国同苏结合盟,美国再同法国结盟,但苏联没有同法国结盟。
38成为死敌 同37结盟相对应。
39更改视线等级…更改游戏者雷达图的视线等级。
经常使用 1 为超凡视线, 2 为增加视线。
40调整游戏者视线… 区分设置高低右左。
同编辑菜单里地图参数的可见区域设置合用。
详细用法见上方例子:地图的可见部分是玩家可以看见和移动到的中央。
许多地图在贯通整个义务的环节中都在扭转此——为了确保玩家在某一时辰实现一个义务。
一个如此的义务便是盟军在欧洲的义务(第5关),那你你要消灭核弹发射井。
此义务开局只要一半的地图可见,而后倒退以蕴含新的指标。
在此指南中,咱们会尝试仅仅显示顶部的一半。
第1步:了解地图尺寸在编辑菜单下,选用地图。
有一个可编辑的文本框在两边。
这是地图的可见部分,在地图窗口中经常使用蓝线示意。
顶端的文本框显示了实践可编辑的地图尺寸。
在地图窗口中用红线示意。
按顺序,尺寸为:a. 可见解图左界b. 可见解图上界c. 地图残余部分宽度d. 地图残余部分高度e. 格局:“左界,上界,宽度,高度”第2步:设置高度,宽度和边界在第2个文本框中,键入以下:a. 把左界设为0(你可以抵达离左边最近的中央)b. 把上界设为4。
不要把上界设为小于4,否则图像失误解出现。
c. 在顶端的文本框中找到宽度。
把可见宽度设为现实的值。
d. 在顶端的文本框中找到高度。
把可见宽度设为地图1/2。
准确的计算两边没有必要,你预计便可。
如今可见左界在极左边,右界在极左边,上界尽或者的接近地图顶部,并且只要地图的一半可见。
假设你想要在游戏环节中把任何地图可见部分改为仅仅为地图的下半部:第1步:新建一个触发事情此手册假定玩家经常使用一个本地变量“5 ResizeMap”来触发地图大小扭转。
在编辑菜单下,关上触发事情编辑器。
创立一个带有一下属性的触发事情:a. 名字: Resize Map 1b. 重复: 否c. 事情: 36-部分设置开局, 参数5 ResizeMap,0d. 举措: 40 调整游戏者视线, 参数:- 上界 = [把地图分为2半 (地图中央)]- 左界 = 0- 右界 = [地图宽]- 下界 = [把地图高度分为2半 (在参与上界时和参与下半部分相反)]41播放动画在… 在特定的单元播放特定的动画。
42爆炸在… 经常使用特定的弹头,在特定的单元, 发生一个爆炸。
46制止用户输入 47准许用户输入 两者前后呼应经常使用,用来使游戏在游戏者不搅扰的状况下运转一些东东。
48移动并居中视线 移动视线到参数指定的门路点,速度有1234四个等级,1最慢,4最快。
49加大视线 加大战术视线。
50增加视线 增加战术视线。
51重置黑幕(未探测区域) 遮盖所有地图52更改照明形态 更改某修建的部分照明形式。
此触发与某一可消费部分照明的修建关系联。
53准许指标触发 当一个触发在Trigger options里被设置为制止,或被其余触发制止后,经常使用这个举措,可以激活参数值所指的触发。
54制止指标触发 作用同上边相反。
53和54常可用于由一个触发惹起另一个触发,或制止、中止另一个触发,经常使用极宽泛!55树立雷达事情 在特定的门路点树立雷达事情。
参数值为0是白色、1是蓝色、2是黄色56部分设置 57部分肃清 前面曾经说过,这里不重复。
58流星雨在… 在特定的门路点树立显示一个流星雨事情。
参数值阵雨定为7时成果最好60变卖关联修建 同领有此举措的触发关系联的修建可以被变卖。
61封锁关联修建 封锁与此触发关联的修建。
62启动关联修建 启动与此触发关联的修建。
63给予100损伤在… 给予参数指定门路点100点损伤。
常在桥高低放门路点,在经常使用此举措,来形成桥的坍塌。
64闪光(较小)… 65闪光(中等)… 66闪光(较大)… 在特定区域显示一个相对的闪光。
67宣告胜利 68宣告失败 作用同1、269强迫完结 强迫完结游戏义务。
70捣毁标志… 捣毁标志和所无关联的触发。
71设置环境步幅… 设置环境亮度淡入步幅值。
72设置环境速率… 设置环境亮度淡入速率。
73设置环境亮度… 用新的环境亮度等级淡入代替原亮度。
74 AI触发开局 启动特定参战方的 AI 触发。
75 AI触发中止… 中止特定参战方的 AI 触发。
76 AI触发小队比例 AI 启动 AI 触发小队建造的比例 (100 = 所有 AI 触发小队, 0 = 所有正轨小队)。
77航行作战小队比例 AI 启动航行小队建造的比例(100 = 所有小队, 0 = 所有随机)。
78步兵作战小队比例 AI 启动步兵小队建造的比例(100 = 所有小队, 0 = 所有随机)。
79作战小队单位比例… AI 启动小队单位建造的比例(100 = 所有小队, 0 = 所有随机)。
80援军(作战小队)[在门路点]… 同作战小队合用,用来在参数指定的门路点发明小队。
经常使用极宽泛!81自我唤醒 唤醒一切劳动或无指令单位启动防守形式。
82唤醒一切劳动单位 唤醒一切劳动的单位形式。
83唤醒一切无指令单位 唤醒一切无指令的单位形式。
84成立作战小队 将一切单位成立为特定的作战小组。
85脉矿生长… 管理矿脉能否生长。
86矿石生长… 管理矿石能否生长。
87冰层加长… 管理结冰面积能否增长。
88粒子动画 美国义务第五关开局时,低空升起黑烟,直升机飞来,放下谭雅和特务,这里的黑烟就是粒子动画。
咱们只需会用7 TestSmoke 就可以了,也可以制作同第五关一样的场景。
当然也可以试试其它的动画都是什么成果。
89删除粒子动画 同88对应。
90闪电打击… 单个的离子风暴闪电打击。
91 Go Berzerk Attached object (cyborg) goes berzerk.95核弹打击… 102闪电风暴打击… 超级武器打击参数指定的门路点。
97 Toggle Train Cargo Toggles state of cargo train dropping crate.98 播入音效(随机)... 在随机的门路点播放音效。
99 播放音效... 在特定的门路点播放特定的音效。
100 播放收场影片... 显示特定的收场影片(在小屏幕)。
游戏者仍能对步兵和单位启动管理。
101 重置黑幕(未探测区)... 用黑幕笼罩特定的门路点。
103记时器文本 同前面的23、24、27记时合用,相似与11文本触发时期,但显示在游戏中的右下角。
104闪亮小队 让指定的小队闪光,以惹起游戏者的留意。
105 显示对话注释框... 在单位的上方显示对话注释框。
106 设置科技等级(Techno)[Level]... 设置特定的科技到特定的等级。
107超时空传送友军 用法同80。
108 树立小木箱... 在特定的门路点树立一个特定内容的工具木箱。
你应该分明什么内容是游戏所支持的。
宝箱代码一览:0=MONEY Gives chunk of cash 金钱1=UNIT Random unit 随机单位(可在中设置)2=HEALBASE Heals all objects 修复一切修建和部队3=CLOAK OBSOLETE - makes object submarine (old cloak effect) 旧的隐形成果(仅仅是成果,没有实践意义)4=EXPLOSION Explodes 爆炸5=NAPALM Fire death (infantry only) 人员消亡6=SQUAD OBSOLETE - gives player money instead, effect unknown although some logicis attached 金钱(少一些)7=DARKNESS Shrouds entire map 光明,用迷雾遮掩整个地图8=REVEAL Reveals entire map 显示整个地图9=ARMOR Upgrade to Armor 护甲增强10=SPEED Upgrade to Speed 速度放慢11=FIREPOWER Upgrade to Firepower 攻打力增强12=ICBM One-time Nuke 一次性核弹经常使用权13=INVULNERABILITY OBSOLETE 旧的不受损伤成果(没用)14=VETERAN Promote to veteran 等级优化15=IONSTORM OBSOLETE 旧的离子风暴(没用)16=GAS Trigger firing of [GAS] warhead 气体弹头攻打(有必定损伤值)17=TIBERIUM Random amount of Ore 随机矿藏18=POD OBSOLETE109铁幕作用于.. 可用来包全修建。
110 游戏暂停(秒)... 使游戏暂停特定的秒数。
111 驱逐占据者 本行为将会从市区关联的修建中驱逐占据的作战单位。
112 移动并居中以后视线到门路点... 立即将战术视线移动到特定的门路点。
113喝彩 用于游戏完结时胜利的一方。
114 设置制表位到(0-3)... 强迫使工具条移动到特定的制表位。
115 闪烁视线 在画面中闪烁该类型和长度的作战视线。
116 音乐中止于... 在特定的开局经常使用播放声响触发的门路点中止播放一切音乐。
117 播放收场影片(游戏暂停)... 显示特定的游戏收场影片。
影片播放时,游戏暂停。
播放影片时期游戏者无法启动操作。
118 肃清所有污染 将从地图上删除一切污染对象。
119 将特定作战方所有捣毁... 消灭特定作战方的一切修建、单位等。
120 将特定方修建所有捣毁... 捣毁特定作战方的一切修建。
121 将特定方陆军单位所有捣毁... 消灭特定作战方的一切陆军单位。
122 将特定方海军单位所有捣毁... 消灭特定作战方的一切海军单位。
123 心灵管理基地... 此触发的一切者将会经过心灵管理敌方基地。
124 解除基地的心灵管理... 此触发的一切者将从新取得被敌方心灵管理的一切修建的作战管理权。
125 将修建建于... 此触发的一切者将在本门路点取得该类型的修建。
该修建区域的笼罩图将全被肃清,单位被冲击。
126 复原至游戏初始科技形态... 此作战方游戏初始的一切修建和单位将会重建。
会惹起单位冲击和笼罩图被肃清。
127 超时空事情成果 ... 将会用多帧画面全屏幕平铺显示超时空事情成果。
比如:尤里的复仇里的第一关义务的超失空成果。
G、脚本:设置特遣部队的举措,比如:空降后先攻打死敌基地,再捣毁兵营等等。
详细见上方。
罕用的脚本:(留意:这里增加的新脚本不会被显示在以后窗口,自动的是你树立的第一个脚本)Attack…攻打死敌的某项东东。
参数有9项,罕用2—Buildings即攻打死敌修建。
Attack Waypoint攻打门路点。
Move to Waypoint移动到门路点。
Guard area (timer ticks)…期待…段时期。
Jump to line #...跳到第…项行为循环。
Unload…倒退或卸下,常同Load to Transport前后合用,用来用运兵船、多配置步兵车等运输大兵或坦克等。
Load to Transport装载到运兵船、多配置步兵车等可装载车辆或船只。
Patrol to Waypoint…巡查到…门路点。
常同Jump to line #...合用,来形成循环巡查。
Panic 关于没有武器的平民是哀叫(就是苏联第一个义务里的平民哀叫成果),有武器的平民和大兵是蹲下或趴下。
普通在前面加个Jump to line #...参数为1。
Change house….扭转所属Set local… 和Clear local…区分是设置部分变量和肃清部分变量。
Iron Curtain Me铁幕装置包全我。
须要等到铁幕装置充能终了,可以经常使用时。
H、特遣部队:用来增加执行某一使命的部队。
详细用法见上方例子。
单击顶部的 增加 按钮。
缺省名字为“New task forces”。
把名字改为“5 GI”(可以改为任何可以形容军队的物品)。
单击左边的 增加,在中央列表中缺省名目为“1 美国大兵 ”。
在列表框底部的单位类型,你可以选用恣意一种你想要的单位。
单位数量则可以设置你要几个这种单位,比如5个。
而后,封锁Taskforces窗口。
(之后还须要设置好相应的脚本,而后在作战小队里设置特遣部队和脚本的组合,详细见下)。
I、作战小队:假设曾经作好了特遣部队和相应的脚本,就可以把他们组合起来,成为在触发编辑器里可以触发的作战小队了。
小队类型(经过新建来树立,多个小队时可以选用相应的小队),选定的小队类型里有称号(即小队的名字,可恣意,但要有代表性)、阅历等级(有1、2、3三等,区分对应不同的等级)、参战方(即小队属于哪个国度)、科技等级(有从0到10几等,普通不用)、脚本和特遣部队(区分是小队执行怎样的举措和选用小队的成员)、标签(即该小队同哪个触发咨询)、优先权、分组、门路点、传送门路点和最多普通不怎样用。
特遣部队、作战小队和脚本的结合经常使用举例:让大兵坐在运兵船中进上天图第一步:设定两个门路点,一个是运兵船进去的地点0,放在地图边界外面;另一个是战士下船的地点1。
(也可以设为其余的ID)第二步:创立一个特遣部队,称号为xiaodui1,由五个大兵和一艘运兵船组成。
第三步:编辑脚本,名为xiaodui1,设四个行为,第一个是Move to Waypoint,参数是1
篮单红单实易找是什么意思
运输环节中会有优先权。
红单快递就是贴白色的标签纸,蓝单快递就是贴蓝色标签纸,两者间红单在运输环节中会有优先权。
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