css3中怎样定义动画的旋转核心点 (css3中怎样设置两个滚动条样式互相影响)
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css3中怎样定义动画的旋转核心点
咱们没有经常使用transform-origin扭转元素原点位置的状况下,CSS变形启动的旋转、移位、缩放等操作都是以元素自己核心(变形原点)位置启动变形的。
但很多时刻须要在不同的位置对元素启动变形操作,咱们就可以经常使用transform-origin来对元素启动原点位置扭转,使元素原点不在元素的核心位置,以到达须要的原点位置。
假设咱们把元素变换原点(transform-origin)设置0(x) 0(y),这个时刻元素的变换原点转换到元素的左顶角处。
扭转transform-origin属性的X轴和Y轴的值就可以重置元素变形原点位置,其基本语法如下所示:`transform-origin:[<percentage> | <length> | left | center | right | top | bottom] | [<percentage> | <length> | left | center | right] | [[<percentage> | <length> | left | center | right] && [<percentage> | <length> | top | center | bottom]] <length> ?`transform-origin属性值可以是百分比、em、px等详细的值,也可以是top、right、bottom、left和center这样的主要词。
2D的变形中的transform-origin属性可以是一个参数值,也可以是两个参数值。
假设是两个参数值时,第一值设置水平方向X轴的位置,第二个值是用来设置垂直方向Y轴的位置。
3D的变形中的transform-origin属性还包含了Z轴的第三个值。
其各个值的取值便捷说明如下: x-offset:用来设置transform-origin水平方向X轴的偏移量,可以经常使用<length>和<percentage>值,同时也可以是正值(从核心点沿水平方向X轴向右偏移量),也可以是负值(从核心点沿水平方向X轴向左偏移量)。
offset-keyword:是top、right、bottom、left或center中的一个主要词,可以用来设置transform-origin的偏移量。
y-offset:用来设置transform-origin属性在垂直方向Y轴的偏移量,可以经常使用<length>和<percentage>值,同时可以是正值(从核心点沿垂直方向Y轴向下的偏移量),也可以是负值(从核心点沿垂直方向Y轴向上的偏移量)。
x-offset-keyword:是left、right或center中的一个主要词,可以用来设置transform-origin属性值在水平X轴的偏移量。
y-offset-keyword:是top、bottom或center中的一个主要词,可以用来设置transform-origin属性值在垂直方向Y轴的偏移量。
z-offset:用来设置3D变形中transform-origin远离用户眼睛视点的距离,自动值z=0,其取值可以<length>,不过<percentage>在这里将有效。
CSS3中的变形解决——transform配置(旋转、缩放、歪斜、移动)
在CSS3中,transform属性可以成功多种变形成果,包含旋转、缩放、歪斜、移动等,此配置已被Safari3.1以上、Chrome8以上、Firefox4以上、Opera10以上阅读器支持。
旋转成果经常使用rotate方法成功,旋转角度后跟单位“deg”,旋转方向为顺时针。
如transform:rotate(45deg);缩放成果经常使用scale方法,参数为缩放倍率,例如transform:scale(0.5);增加至原尺寸的一半。
可以区分指定元素的水平方向的加大倍率与垂直方向的加大倍率,如transform:scale(0.5,2);水平增加一半,垂直加大两倍。
歪斜成果经常使用skew方法,参数为水平歪斜角度和垂直歪斜角度,transform:skew(30deg,30deg);成功元素对角线上以30度歪斜。
经常使用一个参数时,视为水平歪斜,垂直自动不歪斜,如transform:skew(30deg);移动成果经常使用translate方法,参数为水温和垂直移动距离,transform:translate(50px,50px);移动元素到原坐标值各参与50px的位置。
一个参数时视为水平移动,垂直自动不动,如transform:translate(50px);经常使用transform:translate(150px,200px) rotate(45deg) scale(1.5);可以对一个元素成功多种变形。
经过transform-origin属性扭转变形基准点位置。
3D变形配置准许围绕X轴、Y轴、Z轴旋转,缩放以及歪斜成果,经常使用rotateX、rotateY、rotateZ、scaleX、scaleY、scaleZ、skewX、skewY、translateX、translateY、translateZ方法成功。
2D变形由一个3x3矩阵示意,3D变形由一个4x4矩阵示意。
多个变形可经过矩阵相乘成功复合成果。
例如矩阵:matrim(1,0,0,1,150,150)与transform:translate(150px,150px)成果分歧;3D缩放变形经过矩阵成功,scale3d(0.8,0.5,1)与transform:matrix3d(0.8,0,0,0,0,0.5,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1)成果相反。
经过矩阵可以成功恣意变形解决。
css3 由小变大而后不时旋转的动画怎样做
这个只用css不能齐全成功,的配合js的定时器来成功,上方是代码:
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