css3圆环旋转成果动画怎样做 (css做圆环)
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css3圆环旋转成果动画怎样做
1、首先新建一个html空朱文档,取名字叫做css3动画,保留一下。
2、而后写html结构,只有要一个div元素即可,class名字叫做img
3、设置其边框为不同的色彩,边框宽度设置成100px。
4、由于是圆环,所以咱们用到了css3的圆角成果,设置圆角为50%,也就是border-radius:50%,看一下成果。
5、接上去就是主要的步骤了,也就是减少动画成果。输入以下代码
6、来看一下最后的成果,还是不错的。
css3 由小变大而后不时旋转的动画怎样做
这个只用css不能齐全成功,的配合js的定时器来成功,上方是代码:
css3中怎样定义动画的旋转核心点
咱们没有经常使用transform-origin扭转元素原点位置的状况下,CSS变形启动的旋转、移位、缩放等操作都是以元素自己核心(变形原点)位置启动变形的。
但很多时刻须要在不同的位置对元素启动变形操作,咱们就可以经常使用transform-origin来对元素启动原点位置扭转,使元素原点不在元素的核心位置,以到达须要的原点位置。
假设咱们把元素变换原点(transform-origin)设置0(x) 0(y),这个时刻元素的变换原点转换到元素的左顶角处。
扭转transform-origin属性的X轴和Y轴的值就可以重置元素变形原点位置,其基本语法如下所示:`transform-origin:[<percentage> | <length> | left | center | right | top | bottom] | [<percentage> | <length> | left | center | right] | [[<percentage> | <length> | left | center | right] && [<percentage> | <length> | top | center | bottom]] <length> ?`transform-origin属性值可以是百分比、em、px等详细的值,也可以是top、right、bottom、left和center这样的主要词。
2D的变形中的transform-origin属性可以是一个参数值,也可以是两个参数值。
假设是两个参数值时,第一值设置水平方向X轴的位置,第二个值是用来设置垂直方向Y轴的位置。
3D的变形中的transform-origin属性还包含了Z轴的第三个值。
其各个值的取值便捷说明如下: x-offset:用来设置transform-origin水平方向X轴的偏移量,可以经常使用<length>和<percentage>值,同时也可以是正值(从核心点沿水平方向X轴向右偏移量),也可以是负值(从核心点沿水平方向X轴向左偏移量)。
offset-keyword:是top、right、bottom、left或center中的一个主要词,可以用来设置transform-origin的偏移量。
y-offset:用来设置transform-origin属性在垂直方向Y轴的偏移量,可以经常使用<length>和<percentage>值,同时可以是正值(从核心点沿垂直方向Y轴向下的偏移量),也可以是负值(从核心点沿垂直方向Y轴向上的偏移量)。
x-offset-keyword:是left、right或center中的一个主要词,可以用来设置transform-origin属性值在水平X轴的偏移量。
y-offset-keyword:是top、bottom或center中的一个主要词,可以用来设置transform-origin属性值在垂直方向Y轴的偏移量。
z-offset:用来设置3D变形中transform-origin远离用户眼睛视点的距离,自动值z=0,其取值可以<length>,不过<percentage>在这里将有效。
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