Go设施必定一直开启 Android 谷歌从安卓11开局将RAM要求提高到2GB (设施要求)
强化了对内存的考量,谷歌正对安卓系统的新篇章施加硬性规则。
关于那些运转在估算设施上的不凡版安卓Go,其搭载的轻量化谷歌运行专为内存小于1GB的手机而设计。
但是,据XDA Developers曝光的外部文档——“Android 11 Go设施性能手册”,泄漏了技术改造面前的关键细节。
从安卓11开局,512MB内存(含更新)的设施将不再享有预加载GMS的特权,这是一个清楚的门槛优化。
关于新发布的设施,谷歌要求它们在内存小于或等于2GB的状况下,必定在优惠治理器中前往islowamdevice() API的实在值,并强迫启动安卓Go形式。
这一变化从2020年第四季度起对Android 10的设施也失效。
以前,即使在规范GMS性能的2GB RAM设施,也不再能经过MR或更新路径转为安卓Go。
它们将坚持原样,运转在规范安卓平台上。
这些改动提醒了安卓11的两个外围战略:首先,将低内存设施的门槛优化至2GB,对配件性能有了更高的要求。
其次,安卓Go不再是选用题,而是针对一切低内存设施的强迫性性能,打破了制造商以往的自在度。
虽然这一变化或者对大少数人无间接影响,但咱们可以预感的是,未来安卓11将愈加依赖设施的RAM。
关于那些搭载2GB RAM的高价手机,如Moto G Fast,想要体验到流利的安卓11,或者须要付出四倍的性能代价。
这能否象征着,关于少数幸运的便宜手机用户,更新安卓11或者会带来性能瓶颈?咱们只能等候期间给出答案。
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标签:安卓Go Android Google 内存要求更新
安卓5.1何时推送新个性?
论断:安卓系统更新迅速,还未齐全沉迷于5.0的体验,5.1版本已悄悄来临。以下是关于安卓5.1的最新灵活:
近期,谷歌曾经开局对Nexus系列的智能手机敌对板电脑推送安卓5.0的系统更新,但是,这并不象征着停滞,由于Android 5.1的轮廓已悄悄浮现。
两位安卓工程师正在启动Android Lollipop MR1的系统测试,关系细节也随之曝光。
从曝光的资料来看,MR1是安卓5.1的早期疑问修复保养版本,其命名形式沿用了Android 2.0 MR1到Android 3.0 MR1的传统,照旧是Lollipop系列,但与5.0版本相比,这次的更新或者更并重于疑问的修复而非性能的大幅裁减。
目前,关于Android 5.1的详细更新内容并未发布,但可以预料的是,随着系统测试的成功,未来会引入一些新的个性,为用户带来优化和改良。
因此,即使还在享用5.0的甜点,5.1的影子已在后盾预备为你的设施带来新的或者性。
AR,MR和CR究竟都是什么鬼
VR(Virtual Reality)虚构事实
这是出名度最高的概念,也是最先将在2016年迎来市场腾飞的行业。
行业中最驰名的企业是Oculus VR、Sony、HTC,它们都将在2016年出售自己的VR设施,包含头显和VR公用交互设施。
VR目前最关键标记的是:用户须要佩戴“头戴式显示器(Head Mounted Display)”,简称“头显(HMD)”。
显示的内容可来自团体电脑、游戏机或手机。
VR与之前一切的显示设施(如电视、显示器、iMax屏幕)相比,最大的打破就是“沉迷感”,因此目前的VR技术也被称为:沉迷式虚构事实技术。
用户戴上头显后,被齐全“包裹”在虚构环球中,当用户转动头部(甚至到处走动)时,他看到的虚构环球会齐全随着眼睛的位置和角度而扭转,就似乎在实在环球中一样。
VR中另一个最常被提到的词是“临场感(Presence)”。
VR的力气就在于可以“诈骗”用户的大脑,让人在某种水平上置信自己确实处于虚构环球里。
所以临场感的强弱是测验VR设施及内容能否低劣的最关键规范。
AR(Augmented Reality)增强事实
AR理论也是经过头戴式设施成功的,其中最驰名的是谷歌眼镜,但也可以经过移动终端(如谷歌的Project Tango),甚至个别的手机也可以成功一些基本的AR性能。
AR中的关键词是“性能(Utility)”,AR 技术让用户在观察实在环球的同时,能接纳和实在环球关系的数字化的消息和数据,从而对用户的上班和行为发生协助。
一个典型的运行场景:用户戴着AR眼镜,当他看到实在环球中的一家餐厅,眼镜会马上显示这家餐厅的特点、多少钱等消息。
虽然AR听下来不如VR那么离奇,但由于在政府,企业及生产市场上都有宽泛的运行前景,大少数市场机构都以为AR的市场将远远大于VR。
MR(Mixed Reality)混合事实
MR是最晚发生的,但也是听起来最矮小上的概念。
实践上是VR和AR的一种联合。
应用MR技术,用户可以看到实在环球(AR的特点),同时也会看到虚构的物体(VR的特点)。
MR将虚构物体置于实在环球中,并让用户可以与这些虚构物体启动互动。
最典型的MR运行场景,就是微软在HoloLense发布会上展现的,用户可以在自家的客厅里大战入侵的外星动物。
相关于VR和AR,MR技术的成熟度最低。
大家最相熟的MR技术应该是微软的HoloLense和谷歌投资的Magic Leap。
但这两家公司发布的关系视频清楚都有“人为解决”的痕迹。
而且还没有任何一家公司勇于发布产品上市的期间
CR(Cinematic Reality)影像事实
CR是Magic Leap曾经宣扬的概念,说自己是Cinematic Reality,影像事实,意思是虚构场景跟电影特效一样真切。
但是起初似乎他们的发言人也把自己归做MR了,那咱们就把它跟MR归为一类吧。
有一点很关键,就是Magic Leap并不是裸眼观看的,不要被曾经红极一时的鲸鱼视频误导,Magic Leap雷同须要一个头戴显示器,鲸鱼视频应该是前期做的特效。
人类宿愿能凭空看到一个虚构物体,曾经想了几百年了,各种科幻电影里也发生了很多在空气中的全息影像。
其实想想实质就知道,这事从物理上很难成功的:纯空气中没有可以反射或折射光的介质。
显示物品最关键的是介质。
说完了以上AR、VR、MR、CR的概念后,咱们来说说他们之间的区别吧。
VR(虚构事实)和VR(增强事实)的区别
便捷来说,虚构事实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的看法代入一个虚构的环球。
增强事实(AR),看到的场景和人物一局部是真一局部是假,是把虚构的消息带入到事实环球中。
交互区别
VR设施:由于VR是纯虚构场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚构场景的互动交互,更多的经常使用是:位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。
AR设施:由于AR是事实场景和虚构场景的联合,所以基本都须要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,联合虚构画面启动展现和互动,比如GOOGLE GLASS这些(其实严厉的来说,IPAD,手机这些带摄像头的只能产品,都可以用于AR,只需装置AR的软件就可以。)
技术区别
相似于游戏制造,创作出一个虚构场景供人体验,其外围是graphics的各项技术的施展。
和咱们接触最多的就是运行在游戏上,可以说是传统游戏文娱设施的一个更新版,关键关注虚构场景能否有良好的体验。
而与实在场景能否关系,他们并不关心。
VR设施往往是浸入式的,典型的设施就是oculus rift。
AR运行了很多computer vision的技术。
AR设施强调还原人类的视觉的性能,比如智能去识别跟踪物体,而不是我手动去指出;自主跟踪并且对周围实在场景启动3D建模,而不是我关上Maya照着场景做一个极为相似的。
典型的AR设施就是个别移动端手机,更新版如Google Project Tango。
AR(增强事实)和MR(混合事实)、CR(影像事实)的区别
看到这里,关于VR和AR概念,置信不须要更多解释了。
而AR和MR的概念与区别或者是很多人都须要深化了解。
听说,当有人问微软的发言人“HoloLense是如何运行AR技术”时,微软的哥们立马大声批驳:“咱们用的不是AR!是MR、MR、MRRRR!!!”
其实下面引见MR时就说了,MR就是 VR和AR的联合的产品,而CR就是MR的一个分支,就是也是属于MR。
OK,所有说完了,假设还有疑问,就倒回去看看吧。
最后,我想说讲了这么多,这些技术叫什么R不关键,这些概念也不关键。
很多状况下,都是某些企业为了迎合市场需求,争相去成为行业规范的制订者,这样也显得他们自己牛X一些。
有句话叫“一流的企业做规范,二流的企业做品牌,三流的企业做产品”,发明这些概念的企业预计也是为了争当“一流”的企业吧。
以上内容来自ara点org点cn或AR空间
最后再提供一个简化版本,供大家更粗略地去了解:
VR=虚构环球
AR=实在环球 + 数字化消息
MR=VR + AR=实在环球 + 虚构环球+ 数字化消息
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