二次元+MMO 组合能否拯救跌落神坛的 MMO 游戏?
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有消息称,曾经统治国内游戏市场的MMO游戏,如今已日渐式微。
TapTap 2021年报显示,在90后、00后喜爱的热门产品中,二次元游戏居多,传统MMO游戏却寥寥无几。的确,除了研发成本飙升导致新作数量锐减,曾经主流的MMO因为过于套路化、繁琐化,像上班打卡一样,正在向用户群体越来越窄的垂直品类演进。
很多人都很好奇,这样的趋势是不是意味着MMO很快就会淡出历史呢?答案显然是否定的。
无论是全年收入超18亿美元的《原神》,还是首周收入过2亿、上线半个月收入近5亿的《梦幻西游》,都展现了轻生活化、重内容化的游戏潜力。后者将ACG+MMO的结合甚至引发了开发者们的大胆猜测:在这个玩法和品类大融合的时代,轻冒险、休闲游戏是否还有光明的未来?
2月14日,一款森林题材的轻冒险休闲手游《圣地之塔》发布首个PV,引起了GameLook的关注。作为一款MMO,该游戏也对融入二次元世界做出了积极的尝试。不同的是,《圣地之塔》从一开始就确立了休闲玩法的主旋律。这几乎是《奇幻之塔》等产品在市场摸爬滚打数月后得出的结论。
《圣地之塔》PV
同样是ACG+MMO的结合,《圣域之塔》能否实现差异化和突破?轻休闲会不会成为行业新方向?很难不让人好奇。
森林风治愈风潮再度兴起,繁华都市中的又一处乌托邦
首先从题材上来看,GameLook认为,《圣境之塔》鲜明的“森林治愈”风格显然直击年轻用户内心最柔软的地方。
2020年,休闲游戏《动物之森》一夜爆红,唤醒了当代年轻人对悠闲生活的向往,并在国内掀起了一股“森林式”治愈风潮,回归生活本质成为其中最重要的理念之一。
此外,“内卷”话题在过去一年多时间里频频成为舆论焦点,相比喧闹、压力巨大的现代生活,悠闲治愈系手游越来越受玩家期待。在此期间,一款带有吉卜力风格、回归田园生活的游戏《小森林生活》上线,向玩家传递了“慢生活”的主题,引发了不小的热度。
但很快,由于模拟经营玩法相对简单、重复,游戏渐渐沉寂。换言之,如今的玩家们渴望新鲜、治愈的手游,也希望获得相对丰富、有趣的体验。
另一方面,《圣地之塔》也延续了经典的日式森林画风,无论是四季如春的橡树镇,还是天地相连的卡格玛草原……都清新靓丽又不失奇幻色彩,氛围十足。玩法方面,既然是“森林轻冒险”,休闲玩法自然是少不了的。游戏设计了大量钓鱼、烹饪、居家等休闲玩法,让玩家可以根据个人喜好在游戏中消磨时间。
说实话,轻休闲这个概念对于MMO来说并不多见,以往大多数MMO都主张高强度的运营活动来调动玩家活跃度,相比之下,由于休闲玩法容易分散玩家对主线剧情的注意力,且提升付费的效果不明显,因此并未受到重视。
但随着时代的发展,玩家对于游戏的诉求早已发生改变,游戏越来越成为玩家的社交场所和精神家园。如今,提供舒适的体验和环境,再引导玩家“为热爱付费”,远比运营活动直接“强行氪”更为巧妙,也更容易得到玩家的认可。
比如《鼹鼠世界》《小森林生活》等非典型MMO的火爆,本质上满足了玩家在现代高压、快节奏的生活背景下对于精神慰藉的核心诉求。
同样,《圣地之塔》也在MMO玩法基础上进行了大幅减量,提供种田种花、弹琴跳舞等多样化休闲玩法,不仅满足了玩家休闲治愈的精神需求,也与传统高强度MMO拉开了差距,同时各种趣味十足的休闲玩法也一定程度上满足了玩家对于趣味体验的要求。
从游戏目前8.2的TapTap评分和近10万的预购量来看,《圣境之塔》凭借其森林治愈系风格和轻冒险玩法确实得到了不少玩家的认可。
花拟人——二次元的财富密码
众所周知,“拟人化”一直是二次元用户青睐的内容创作手法之一,在游戏领域亦是如此。在当下“万物皆可二次元”的时代,大到军事武器、美食,小到文物、书籍……二次元拟人化早已席卷各大题材,成为细分品类独特的财富密码,也催生了不少明星产品。
比如舰娘手游《碧蓝航线》;月流水过亿的《食神语》;以拟人化方式呈现书籍的《幻之创世纪》,下载量突破千万,收入过亿。如今,《圣域之塔》更是将多种花卉以拟人化的形象呈现给玩家,早早便收获了众多二次元玩家的喜爱。
此外,正如开发团队所说:“在中国文化中,‘花’不仅是美好的象征,更是空虚、虚幻和乌托邦的象征。”而在这个清新美好的奇幻世界中,用“花”来塑造人物,自然是传达治愈感的最佳方式之一。
因此GameLook认为,游戏之所以被定义为“森林题材”,除了得益于其治愈系风格、轻冒险玩法之外,还和游戏的世界观息息相关,即玩家将与森林中的“花精灵”联手拯救世界树危机。
可以看到,游戏中将各种花朵以拟人化的形象呈现给玩家,角色的性格和背景也以不同种类的花朵为原型。开发团队甚至为每个角色设计了花语,让游戏多了一丝浪漫的气息。这样的设计不仅契合了游戏的奇幻世界观,也迎合了二次元用户的喜好。
不仅如此,在视觉效果方面,游戏还以明亮清新的美术风格,打造出极具辨识度的角色设计,如慵懒的睡莲、害羞的万寿菊、活力四射的铃兰、温柔却危险的石蒜等等,与目前二次元末世科幻题材的“暗黑残酷”风格有着显著区别。
值得一提的是,在PV首次公开后,游戏还制作了情人节邀约视频,让不同的花灵与玩家互动。这不仅加强了拟人化创作的真实感,也提前建立了玩家与角色之间的情感联系,凸显了随之而来的陪伴感,大大满足了玩家治愈系的核心需求。
显然,《圣地之塔》独特的“花拟人化”设定,不仅符合游戏世界观设定,也满足了二次元用户的喜好,同时清新治愈的花灵也与目前的二次元产品有些不同,让不少玩家眼前一亮,有更大的突破可能性。
用内容留住玩家或将迎来MMO的第二春
英国哲学家罗素认为,丰富的闲暇时间是人类文明进步的结果,即时代越发展,人们对闲暇时间的长度和质量的要求就越高。
更何况,随着核心 MMO 用户年龄的增长,繁重的工作和家庭责任让他们的个人可支配时间大大减少,且日趋碎片化。据研发团队介绍,《圣域之塔》历时两年研发,首发前更是准备了半年多。这一系列准备都是为了实现一个目标,那就是成为“玩家暂时远离尘世纷扰的休息小角落”。
当然,严格来说,《圣地之塔》并非第一个提出“轻度”和“治愈”概念的产品,很多MMO厂商早已开始积极探索这样的概念。比如“将开放世界内容与MMO融合”的《幻之塔》、 “希望打造治愈可爱的游戏世界”的《风之大陆》、 “地图会呼吸”的《云城之歌》等,都主张通过内容驱动来留住玩家。
在GameLook看来,它们共同的意义在于证明当MMO回归内容,用休闲替代“工作”,用治愈陪伴替代高强度的强氪,在高度成熟的细分市场中依然有值得挖掘的空间。如今,《圣域之塔》在此基础上更进一步,试图验证休闲玩法下的二次元+MMO的市场前景。
这也意味着,以内容为核心驱动力的《圣域之塔》的长期运营价值也难以估量。或许在不久的将来,随着游戏的上线,我们不仅会见证一款爆款产品的诞生,更会见证二次元世界与MMO耦合的新时代的到来。
结论
在GameLook看来,随着细分赛道竞争愈发激烈,二次元世界的主战场已经不再局限于游戏内,还在于游戏外的内容营销。
可以发现,自首支PV发布之后,《圣地之塔》也在不断发布角色PV,或跟随时间节点进行营销,推出“花精灵的情人节邀约”等等,在提前建立玩家认知的同时,不断保证游戏的热度,为正式上线提前奠定基础。
当然,刚刚曝光的游戏还存在一些问题。但在GameLook看来,凭借其独特的“森林之光冒险”游戏内容,或是前期在游戏外积累人气的操作,人们还是很期待这款游戏上线后官方的表现。
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