激发二次元灵感,打破三次元束缚,释放你的想象力
缺乏想象力
生活中有许多人,心里或许有很多创意,但就是画不出来。有意思的是,很多画家已经创作了大量的作品,却常常需要外出收集素材,因为他们往往缺少的就是创意。
其实创意本身并不是一件很难的事情,特别是虽然我们身处三维世界,但其实很多二维的作品都可以从三维世界得到启发,就看你用什么角度去看待这三维空间里的各种物体。
比如我们在三维世界中随处可见的一些建筑物或者手表,又或者是家里的一些其他物品,我们都可以用二维的视角去创作它们。
其实这种创作方式看似容易,但生活中很多人往往缺乏想象力。这种想象力并不是天马行空、随心所欲地发挥,而是想象力要大但也要合理。要把想象力用在对的地方,才能创作出真正属于二次元的作品。
理性拓展思维
所以不管你是角色设计师,还是原创动画的剧本编辑,你都需要有这种创造力。有时候人的创造力会随着输出过多而衰退,有时候又会缺乏创造力。这时候就需要投入来弥补。
除了参考别人的作品,最好的办法就是从实际中学会联想,掌握一种创作方式,这些创作方式不仅和二泉的作品息息相关,有时也可能是一些建筑设计师的灵感来源。
比如我们熟悉的鸟巢,就是设计师根据在自然界中看到的东西,然后运用自己的专业知识设计出来的。今天这个系列中的大部分作品,在作品中都转化成了建筑。从这个角度来看,艺术家应该是一位建筑设计师,而不是简单的动画设计师。
其实要画好一幅二次元作品,除了人物设计,场景设计也很重要。因此设计师这方面的实力,很大程度上会决定他以后的作品中,是能创造出突兀壮丽的场景,还是仅仅局限于人们熟悉的小镇场景。
在看动画的时候,观众应该会有这样的感觉,很多作品里的故事都发生在我们熟悉的地方,比如一个小镇,一片小树林,一座小山丘等等。之所以会出现这种情况,是因为
一方面,作品很大程度上源于作者的生活经历或者素材,无法展现更为壮丽的景象,除了实地考察、素材收集之外,所需要的灵感也可以参考这种方式。
其实这也挺好玩的,一旦习惯了,生活中任何看似无趣平凡的事物,在你眼里都可能变成只存在于二次元的独特建筑,又或者像未来一样充满乐趣。
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