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宅舞动人心二次元文化缘何受追捧?(卡夫动漫游戏展上星漫奖现场图)

二次元 2024-04-27 121

除了COS、手办等,漫画展开始有了新的主角,这就是新兴的宅舞大赛。 在素有浓厚动漫文化的成都,刚刚结束的2015第四届成都CAF卡佛动漫游戏展上,宅舞活动备受关注。 成都漫展宅男舞蹈大赛是由腾讯动漫与聚聚网络联合主办的“腾讯动漫明星漫画奖·JU宅男世界第一舞蹈社”的分站比赛。 场内二次元观众的火爆表明,宅舞正在扮演二次元文化的重要组成部分。 这种本身就是“三维”却归咎于二维文化的文化爱好,显示了当今中国二维文化的繁荣之势。

(照片来自卡夫漫画游戏展明星漫画奖)

为何宅舞这种二次元文化如此受欢迎?

(照片来自卡夫漫画游戏展明星漫画奖)

事实上,连很多粉丝都很难解释家庭舞的定义。 根据网上的很多资料,可以这样理解:

所谓御宅族舞蹈一般是指与二次元相关的舞蹈,或者BGM使用御宅族文化相关曲目的舞蹈,以及起源于NicoNico动画试验区的舞蹈(踊ってみた),以及其他使用 NicoNico 动画起源。 曲目舞蹈。 如今已扩展为指观众以电脑、移动终端或网络电视为主要观看方式的视频舞蹈。 舞者自发录制并上传至弹幕网站或视频网站。 因此,甚至出现了三维室内舞。 宅舞与其他二次元文化形式的不同之处在于,它可以触及二次元与三次元之间的天然屏障,为二次元爱好者和当下消费者提供机会,为普通大众提供机会接触和了解二维A窗探索。

(Niconico网站上的热门Maimi Melochin)

(日本LoveLive)

House dance从边缘走向大众,是二次元文化从小众爱好走向主流爱好的一个缩影。 二次元文化正在逐渐影响现实社会,已成为不争的事实。 如果你不关注二次元,你身边可能也见过这样的事情:《大圣归来》的粉丝刷屏了你的朋友圈; 大型动漫演唱会BML引发现象级“迷”; 出门散步时,看到很多路人都戴着“萌草”头饰……二次元之所以流行,不仅在于它更多地出现在公共生活中,还在于它在公共生活中的存在。 也给行业乃至资本圈带来了一场风暴:ACFUN获得优酷土豆领投的5000万美元A轮融资,哔哩哔哩公开估值已突破17亿元人民币。

(日本动画《Niconico》中的人气相川藏舞美)

《中国二次元行业报告》数据显示,2014年核心二次元用户数达到4984万,泛二次元用户数达到1亿。 未来,核心二次元用户规模将稳步增长,预计2016年将达到7008万。随着动漫IP运营的日益凸显以及动画电影的不断渗透,泛二次元用户规模预计将持续增长2016年将达到2亿。另有报道认为,目前中国二维用户数量已达2.6亿。 不管哪个数字更准确,在经历了前期的缓慢成长之后,二次元领域如今已经成为了群雄逐鹿的地方。 不少资本圈人士认为,二维领域未来潜力巨大。 新趋势正在形成,下一个千亿规模市场即将诞生。

宅舞动人心二次元文化缘何受追捧?(卡夫动漫游戏展上星漫奖现场图)

二次元文化为何在这个时代发展成为一股巨大的潮流? 又或者这只是社会迭代发展的必然? 当新群体和新兴技术发生碰撞时,必然会动摇现有体系。

二次元出现在公众视野中有其必然的原因。 “当曾经消费这种文化的人长大后,开始进入主流社会时,它的传播力会因其核心指向性更强而产生更强烈的共鸣,从而引爆得更猛烈。” 创新工场投资总监陈跃田分析道。 从大环境来看,这只是95后和移动互联网发展的必然。 互联网给了以亚文化为代表的新内容崛起最好的土壤。 “95后”和移动互联网正在集结力量,全面净化这个时代。 卡片。 易仓资本张帆表示:“95后可以说是最亲移动互联网的一代。二次元是95后的主流文化。如果不了解二次元,你可能无法真正融入这个群体,在他们看来,二次元的人跟不上时代,所以二次元的话题通常会吸引他们的注意力。新兴群体? 也许原因之一是互联网的变化和发展给了他们一种新的沟通方式。 而《2015中国ACG用户报告-价值观》则提供了更深层次的原因。 其实很多人喜欢ACG是因为可以在里面找到共鸣、治愈和爱。 价值观层面的共鸣,是二次元发展壮大的核心。

(日本人气麦米银发美少女——miume)

春天在哪里? 中国二次元文化探索

很多人说,喜羊羊给中国的二次元文化带来了短暂的春天。 《大圣归来》创造了相当数量的“自来水”,二次元的春天又来了。 事实上,二次元之泉一直存在于“中二病”群体中,从未离开过。

那些备受追捧的产品背后,难道不令人悲伤吗? 也许现在的情况并没有想象中的那么好。 以中国最具影响力的两个二次元网站ACFUN和哔哩哔哩为例。 此前,这两个网站都曾因版权问题而受到批评。 大版权时代,B站开始购买正版版权寻求发展,而A站则聘请《动画商》原主编刘艳艳负责内容层面,开始发展。 原创内容生态。 然而,在商业模式方面,两家网站也在努力探索和寻找可持续的盈利模式。

但问题不仅仅在那里。 虽然中国的二次元文化已经开始发展出与日本、欧美不同的趋势,但爆发式发展的背后却是文化基础的缺失。 中国的二次元文化植根于日本的二次元作品,中国缺乏自己的二次元作品和土壤。 从今年A站和B站的大型活动中我们都可以看出端倪,在热门内容中几乎很难看到国产ACG的身影:2015年8月,A站成为Video Games live(VGL)电子游戏music 会议组织者之一; A站的《2015 Show Party》翻唱House舞蹈大赛其实是与日本最大视频网站NicoNico的联合合作; 而广受好评的大型动漫演唱会Bilibili Macro Link 2015(以下简称BML)邀请的嘉宾则有来自日本一线动漫歌手、乐队的资深知名歌手Niconico。 表演的歌曲大部分都是日本ACG歌曲。

(niconico前辈知名歌手遇见六平)

幸运的是,幽妖奇和《十万个冷笑话》走了一条不同的原创道路,而腾讯动漫在这条道路上找到了自己的风格,为中国二次元产业的发展指出了一条可行的道路。 的路径. 虽然中国二次元还处于起步阶段,但腾讯动漫平台上已经涌现出一系列广受好评的作家和作品。 腾讯动漫成立以来,正在开发《尸兄》、《狐妖红娘》、《王牌皇室》、《中国漫威先生》等优秀动漫IP的周边和二次元经济,也带动了腾讯动漫的发展。加速了整个二次元产业的发展进程,让更多的人关注和投资二次元文化产业。 这无疑是一个积极的引导。 更完整的产业链、更多优秀的创作者将为二次元文化带来更好的发展。

互联网巨头和资本看到了二次元的发展趋势,顺势推动二次元文化产业发展,建立了以原创IP为核心、涵盖IP培育和作者培育的良性动漫生态系统。 。 、活动奖励等内容包括一系列的行动。 成都主场舞蹈比赛的火爆只是一个缩影。 以明星漫画奖为例。 以往,明星漫画奖只是漫画作者的竞赛,但今年的明星漫画奖将持续四个月,涵盖漫画、动画和家庭舞蹈。 包括室内舞比赛在内的重大比赛在成都、广州、南京等全国各大城市举行,最终优胜组将于11月13日上海腾讯嘉年华期间进入决赛。 无独有偶,不久前,由国内弹幕视频网站ACFUN与SiTV联合举办的“2015秀场派对”翻唱舞蹈大赛决赛在上海电竞馆举行。

对于腾讯动漫来说,星漫大赏背后,或许是其产业链上的一个环节。 但正是这些激励,催生了更多优秀的动漫作品,也为推动中国动漫产业链的完善做出了努力。 做出了相应的贡献。 这些原创动画正在日益影响国内二次元粉丝。 一个现实的迹象是,除了来自日本的动漫作品,国内家庭舞爱好者也越来越多地使用中国动漫主题的家庭舞。 比如《我叫白小飞》中的“小鹿屋舞”。

(星光漫画大赏广州会场照片)

短期内,二维、三维等概念可能仍然是时髦且令人困惑的术语。 然而,在二次元人眼里,他们的世界其实比你想象的要复杂得多。 二次元粉丝经济让更多人看到了它未来的可能性。 从虚拟歌手初音未来到如今流行的LOVE LIVE,互联网时代的“粉丝经济”展现得淋漓尽致。 在粉丝经济中,对好内容的需求更加迫切。 一些企业甚至花重金寻找“内容”,因为优质内容不仅可以大规模变现,还能创造可持续发展。 如果资金、人才等资源持续投入,未来中国漫画制作产业将会日益发展和完善,也有望涌现出越来越多优秀的动画作品。 最终,二次元文化将成为社会能够接受的主流文化。

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