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中国二次元产业步入爆发期周边延伸产业成新蓝海

二次元 2024-05-08 145

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中国二维产业已进入爆发期。 具体表现是,2020年整体市场规模将达到1000亿,年增长率为32.7%。 预计2023年泛二次元用户将达到5亿,单笔投融资金额大幅增长。 总体来看,内容产业仍存在突破机会,周边延伸产业作为新兴产业链环节潜力巨大。

在中国二维内容产业中,动漫市场发展相对成熟,商业模式成熟,中国原创动漫的内生动力增强。 漫画改编或将成为新蓝海; 二次元游戏市场蓬勃发展,自研游戏实力增强并反向出口海外,如日本市场。

从二维产业的发展逻辑来看,历史上,二维产业进入爆发期,产业链趋于成熟; 从文化角度看,二次元文化正在从亚文化走向大众文化; 从内容生产的角度来看,围绕二维IP,产品与产品、产品与消费者形成互动关系,从而为自身增值; 从营销价值来看,第二维度成为营销新落脚点; 从政策角度看,促进和监管政策是立体产业发展的两大保障。

从新兴周边衍生产业来看,潮流玩具、虚拟偶像、线下娱乐、服装市场等都可以与二次元文化交叉,形成新兴周边衍生市场。 围绕IP的二次元潮流游戏发展潜力巨大; 虚拟偶像的直播业务也大有可为; 线下娱乐让二次元娱乐从线上走向线下,与各种实体经济融合; 二次元服装行业在品牌运营商的带领下,整个行业正在远离原来的状态。

从未来趋势来看,原创动画可以从漫画中汲取资源。 二次元游戏不再等同于硬核游戏,可以扩展到休闲游戏领域。 周边衍生环节可以开发更多实体商品和服务,或者变得更加现实,在二次元时尚玩法、虚拟偶像、线下体验、二次元服装四个方面都有不错的努力。

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