FunPlus 旗下龙潮阁工作室研发归龙潮开启超前点映,二次元基因引关注
本周二,由FunPlus旗下龙潮阁工作室研发的3D中国风横版动作手游《鬼龙潮》开启“超前预览”,这也是游戏的二次测试。
提到FunPlus,我们首先想到的可能就是英雄联盟战队——FPX。大家对它可能了解不多,只知道它是一家游戏公司。但如果你研究过海外游戏的话,FunPlus其实是国内厂商中的“出海第一大厂”,主打SLG产品,代表作品有:《阿瓦隆之王》、《火药时代》等,旗下多款游戏火遍海外,风靡一时。
所以说实话,FunPlus确实没有“2D基因”。至于龙朝阁工作室,成立时间比较晚,它的制作人是《忍者必须死3》的负责人,美术据说是来自《阴阳师》,主创是某某,所以游戏无论是在“横版战斗”还是建模方面都有很好的保证。
现在,体验了这款游戏几天之后,我觉得是时候说说《龙之归来》的二次测试了:
令人耳目一新的产品定位
2023年的二流游戏数不胜数,但如果要挑出一款给我留下深刻印象的,那一定就是《崩坏3:天空铁道》了,这款产品“超”的到来,不禁让人眼前一亮。
是的,《巨龙归来》是一款横版游戏,但它并不是《天天酷跑》那样的跑酷游戏;也不是《魂斗罗:归来》、《合金弹头:觉醒》那样的传统横版射击游戏;也不是《拳皇》那样的纯格斗横版游戏。《巨龙归来》是ARPG类型。相比于单纯的跑酷、射击、格斗横版游戏,ARPG横版游戏通常更注重游戏剧情和世界观的构建。
例如经典横版游戏《DNF》中的“地下城”和“异世界”设定,或是《火影忍者》中对原作动漫世界观的忠实再现,都会让游戏更有代入感。你需要养成角色来提升等级和能力,并收集和培养装备;游戏中的每个角色和组合也有着多种战斗方式,大大加深了ARPG横版游戏的深度。
《龙的归来》就是如此,游戏第一章的故事就将众多人物的性格、观点、形象等都展现得淋漓尽致,剧情走向和世界观构建甚至让人感觉像是在玩《仙剑奇侠传》。此外,游戏鼓励玩家与怪物和关卡进行更深层次的互动,这在目前的手机横版游戏中是比较少见的。
不落窠臼的横版游戏设计、对游戏剧情和世界构建的注重、跑酷与Metroidvania的结合都让这款《龙的归来》让人耳目一新。
从细节雕琢出来的“国潮文化”
《龙归来》的故事背景设定在一个虚构的新城市九龙城,从风格上看,这座城市是传统文化与现代潮流的融合,从游戏中我们可以清晰的看到,典型的传统风格建筑背后是众多现代化的高楼大厦,霓虹闪烁的氛围颇具东方朋克风情。
既然游戏主打国潮、二次元,国潮文化肯定是值得研究的。我们先从游戏的封面女郎:常明素说起。
长寿锁又称“名锁”,由“长寿线”演变而来,是中国的一种育儿习俗,主要作用是作为象征,寓意希望孩子能够健康成长,远离灾祸和疾病。
在《龙归来》中,她是游戏的核心人物,贯穿了整个游戏。她角色的卦象如图所示,上卦为艮,即山,下卦为巽,即风。易经第十八卦:山风蛊。山风蛊卦的含义经常被解读为:物腐虫生,意思是不进则退。结合剧情,寓意长命锁这个角色:“生不逢时,家运或事业运势会衰落,个人会陷入困境。”
接下来我们来看看游戏主角“童”的卦象:
“通”是游戏中的“导演”角色,其卦象如图所示。此卦为同卦,上乾下乾,为易经第一卦,乾为天。此卦之义常解为:天道刚健,行行无常。君子以此卦为法,自强不息。
我们的主角“童”是游戏中一个绝对正直的人物,他的行为举止自然和他自身的卦象密不可分:天行健,君子以自强不息,我们也顺着她的脚步,一窥这座“九龙城”所蕴含的秘密。
抛开人物占卜的讨论不谈,游戏中的男性角色几乎都身上缠着某种“弦”。
这里也希望官方能够提供更多的设定内容,让大家能够更加体会制作团队的用心。
一些游戏玩法缺陷
不可否认的是,《龙之归来》整体的美术风格非常抢眼,无论是BOSS设计还是场景设计都很有张力,但游戏最终还是要以玩法取胜。这里面也有一些比较明显的不足,我们来聊一聊:
1. 横版玩法方面,地图设计类似Metroidvania,但体验非常线性,道具和能力不足以与探索区域产生联系,只有飞来飞去的钩子。
2、在动作系统方面,确实不够硬核,其核心其实就是某款开放世界二传的“元素玩法”和“RPG循环表达”:元素克制+人物轮换打出各种高额伤害。
3、从剧情和表现上我们可以看出游戏确实算不上是第二部作品,游戏三部剧本的表达有点“玛丽苏”的感觉,不过好在游戏的过场PV确实不错,这也不算太大的缺点。
4、养成系统方面,从二测的内容来看,可能会很费力,需要刷经验书、金币书、人物升级突破材料书、技能升级材料书和魂魄书,而且还不能自动战斗,需要的操作量巨大。
结论:
《鬼龙潮》的二次测试已经结束,结合本次测试的体验,游戏的产品定位以及国潮+二次元的玩法都给我们带来了不小的惊喜。
不过《巨龙归来》如果想要靠题材取胜,就必须在游戏的玩法、动作系统、养成方式等方面做出一定的改变,增加更多的内容,降低玩家的肝度,让游戏更加值得期待!
文章评论
鬼龙潮的二次测试展现了独特的国朝与二次元结合的游戏体验,横版玩法新颖且细节丰富,虽然存在游戏线性化、动作系统不够硬核等不足仍需改进提升玩家肝度降低难度以增加更多内容来增强游戏的吸引力期待后续版本的表现!
鬼龙潮的二次测试展现了其独特的横版动作玩法和国潮流文化元素,给人耳目一新的感觉,期待游戏能够在后续开发中进一步优化游戏体验和完善养成系统内容以降低肝度提升玩家体验的乐趣性!