抽卡玩法成二次元手游吸金点,FGO 曾拿下全球最畅销游戏
回顾丨Louis Text丨H Tree
今天文末有抽奖哦~别走开~下一个欧洲皇帝说不定就是你哦!
儿童节快到了,总得说点开心的事吧~比如画卡什么的233
说到游戏中抽卡,不知道大家首先想到的是什么?
作为近年来最常见的游戏机制之一,氪金游戏让人上瘾,不管你是富人还是穷人,都喜欢这种抽卡方式,游戏开发者也喜欢这种抽卡方式。(废话!赚钱就是钱的事!)
开心的时候可以庆祝,难过的时候可以安慰,似乎抽卡已经成为了一种标配……尤其对于2D手游来说。
从2018年中国ACG手游前十榜单统计中我们可以看到,头部游戏基本都加入了抽卡玩法,去年FGO一举成为全球最畅销游戏,抽卡已经成为ACG游戏的一大特色,也是手游市场必赢的赚钱点之一。
什么?这张图片是旧的?这是最新的 iOS 畅销书榜单:
(果然,明日方舟是今年的二次元MVP)
最早的抽卡设计是借鉴扭蛋机的原理,经过多年的演变,才逐渐形成了一个完整独立的游戏玩法——gacha(扭蛋机制)。
不过早期采用该机制的游戏并不被大众熟知,就连《偶像大师》也只是在小圈子里流行,更别提《水晶骑士》这样的时代泪点了。
《百万亚瑟王》系列才真正将这一机制带入公众视野。
2012年5月,由SQUARE-ENIX倾力打造的集换式卡牌手游《扩散百万亚瑟王》正式上线。
次年,盛大将 Gacha 引入中国,由于早期使用 Gacha 的游戏基本都是卡牌游戏,这也导致“gacha”在中国被直接翻译为“抽卡牌”,而非“gacha”的本义。
这也是国内玩家第一次接触抽卡的玩法。
此外,《百万亚瑟王》的推出,还让手游圈流行起另一个概念——氪金(日语:kejin)。
由于亚瑟王的卡牌获取难度较高,很多玩家为了获得强力卡组必须投入大量资金,这也使得抽卡不氪就等于不变强。
说到游戏花钱,就不得不提《碧蓝幻想》,它推动日本网络游戏协会制定了游戏花钱指南。
2016年初,当时在日本很受欢迎的手游《碧蓝幻想》推出了新年限定角色“猴娘”(アンチラ)。不过,这次活动却因为神秘掉率问题,引发了不小的轰动。原因是有玩家在N站直播中花了70万日元才画出这个角色。
随后声优田中理惠在推特上表示自己在十抽中抽到了这张卡,这种极端的掉落率直接激怒了玩家,而田中也被怀疑是官方诈骗。
事态愈发严重,有玩家向日本消费者安厅投诉该游戏。日本消费者安厅、消费者委员会、警视厅等社交游戏相关机构也对此事进行了进一步调查。著名实业家山本一郎也对此进行了报道。希望相关部门能够建立监管体系。
但最终的调查结果显示,该游戏并未涉嫌诈骗。
但经过这次事件之后,日本方面开始重视抽卡玩法的掉率限制,并以此为基础发布了一系列的要求,其中就包括我们非常熟悉的保底机制。
虽然抽卡玩法在此次事件之后险些引发玩家信任危机,但它依然是开发者在设计游戏时最常用的角色获取方式,如今大部分日本手游都会加入抽卡元素,因为能够通过这种方式获得巨额利润,而且保底机制也能保障部分玩家的权益。
玩家对于抽卡玩法的接受度较高,甚至由此衍生出各种稀奇古怪的“抽卡玄学”,玩家们都想尽办法画出自己想要的角色。
有些人直接去博物馆借助“圣物”抽卡。
有前往圣地朝圣,增加出货概率。
当然,如果学不到氪星佬们的以上操作的话,我们也可以在家做些“性感操作”,给在座的各位非洲佬们唱一曲吉祥如意的歌。
至于能不能画出你想要的角色,那就是另一回事了……
不过抽卡虽然有最低奖励保证,但依然衍生出“扭蛋机”的宣传方式,“不花钱就不会变强”的现象在所难免。
为了变得更强大,有人开始借钱刷卡,甚至离家出走……
时至今日,抽卡依然是二次元手游的主流玩法,无数的非裔、欧裔在不同的游戏中花钱、秀卡、被封禁……
今天吉还有免费抽卡活动哦~!
你有看过这个《明日方舟》吗?
所有关注公众号【情报姬】的小伙伴们,点击下方小程序,即可参与【明日方舟328源石礼包】的免费抽奖,分享给你的小伙伴们,也能增加中奖几率哦~
- - 结尾 - -
点击查看往期推荐图片
动漫狂热购买者B站6年成长史
提醒助手是如何在网络上如此火爆的?
ACG用词不当引发争吵
文章评论