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绯红之境:异世界幻想轻策略养成手游,独特立绘风格等你来战

二次元 2024-08-09 86

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坦克世界二次元_坦克世界二次元_坦克世界二次元

二次元游戏作为热门游戏类型,拥有独特的玩家群体和高度针对性的游戏特性,已经形成了相对体系化的框架。在整个二次元市场,网易、米哈游等大公司有自己的一套做事方式,资金投入大、技术先进等都是他们的优势;小公司也逐渐摸索出了自己的一套替代方案,用Live2D取代昂贵的3D建模,卡牌玩法的普及等。虽然在二次元游戏浪潮的冲击下,很多玩家已经失去了最初的兴奋感,但只要有好游戏,他们也不会吝啬自己的支持。

《红之境》是一款以奇幻世界为背景的轻策略养成手游。游戏的插画风格并非很多二次元游戏的日漫风格,而是带有西方魔幻色彩。我们在游戏中将玩家定位为“觉醒者”。游戏中有一座连接天地的巨塔,每隔几百年就会有不少“恶兽”从巨塔中涌出,将原本和平的世界变成一片荒原。为了应对下一次末日的到来,人类建立了联防线。游戏目前在TapTap上已有近20万的预约量,评分8.4分,作为团队首款手游,有这样的影响力已经相当可观。

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《赤色之境》由上海弘景网络科技有限公司开发,该公司成立于2018年9月,就在游戏《赤色之境》正式发布前不久。天眼查数据显示,该公司背后的股东分别为广州友爱网络科技有限公司和霍尔果斯宣动网络科技有限公司。前者的游戏作品以SLG、LBS手游为主,其中代表游戏《风云世界-OL》《大秦帝国》至今月流水稳定在千万级;后者专注于大型多人在线游戏的开发运营,主要有《焚天之怒》《古墓探险》等,业绩同样亮眼。

虽然《赤红之境》是上海宏景网络科技有限公司的首款手游,在两大股东背景的支持下,无论是游戏研发还是运营都占有优势。游戏历经数次考验,也在不断修正自己的路径、吸收玩家反馈。但游戏如何能走出一条和众多同类游戏不一样的道路,刺激玩家麻木的神经,还是需要从游戏本身的表现入手。

以下为游戏的PV宣传视频:

你的妻子是鬼。

“红之境”其实是游戏中的一个地名,位于世界的中心。红之境上建有一座连接天地的巨塔,名为“魂渊塔”,名为“安息日”的灾难便从这座塔上降临。安息日,无数的野兽从魂渊塔中涌出,昔日的家园化为荒地。这样的灾难发生过三次,分别是一千年前、三百年前、九十年前。第一次灾难之后,人类被分为高斯、伊利诺特、东云三个位面,分布在红之境周围。

在最近的两次灾难中,在各阵营英雄的带领下,在付出了生命的代价后,世界暂时恢复了表面的和平。残存的凶兽仍在危害人类的安全,而玩家作为觉醒者,将唤醒那些曾经的英雄们,共同对抗世界危机,探索灾难背后的真相。

简单来说,你就是需要复活曾经的英雄,利用他们的力量进行战斗和探索,并根据他们的故事揭开背后的真相的死灵法师。

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游戏中,包括红之境在内,共有四个位面。每个位面都有着各自不同的阵营,而每个阵营又有着各自不同的特点。这些丰富的背景设定都体现在了角色的职业和属性上。比如来自红之境的角色擅长战斗,伊莉诺特继承了上古时期的魔法,而冬云则拥有兽耳和治愈之力。或许是受到之前RPG阶段的影响,整个游戏的背景设定和故事框架都非常复杂且完整。

开发商在游戏的人物肖像上也投入了巨资,邀请了影法师、猴妈、黑兔、Nori 等知名艺术家为游戏设计角色,这些艺术家都曾参与过 FGO、明日方舟、碧蓝航线等游戏的角色设计,所以在角色形象上完全不用担心,不过一开始游戏的角色除了战斗场景以外都是 2D 呈现,直到最后一次测试才开始使用动态角色肖像,所以在游戏中的具体表现还有待观察。

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就算她是鬼,我还是要照顾好我的老婆。

在人物养成方面,《红之境》中提升等级、特性、觉醒三种方式,还可以通过普通装备、专属圣装提升人物战斗力。人物等级的提升会直接影响人物属性值,也是人物特性提升的必要条件之一。人物可以通过战斗、经验书的使用等方式进行升级,人物等级上限与玩家冒险等级相同,在战斗遇到困难时,可以考虑优先提升人物等级。

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角色特性可通过升级获得不同的属性加成。特性升级需要特性升级材料,可通过通关主线获得,也可透过扫荡票快速获得材料。角色特性全部升至最高等级后,即可升级特性星级,特性星级升级后,角色技能等级会提升,且特性等级可继续提升,最高特性星级可升至7级。

角色觉醒可获得不同的属性加成,角色觉醒通过角色印记进行,召唤获得的重复角色将自动转化为角色印记,可使用角色印记进行角色觉醒,大幅提升战斗力。

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角色装备,你将通过主线等关卡获得装备。部分装备会有设定属性,适当的穿戴装备会更好的提高角色的战斗力,通过强化装备可以提升装备属性。角色专属圣装是角色的强力装备,拥有特殊的圣装技能。专属圣装可以通过圣占卜获得,角色装备后战斗力会大幅提升,并获得圣装技能。收集到一定数量的圣痕后可以觉醒专属圣装,获得更强大的力量。

圣痕可以通过在限定时间内挑战不同等级的神占获得,神占等级需要一定的冒险等级,在神占中你将获得对应角色专属圣装的圣痕,神占每个周期可以挑战不同的角色,只有拥有对应角色才可以挑战。在神占的战斗中,对应角色会固定参与战斗,对方召唤兽的等级会和对应召唤兽的等级同步,若召唤兽等级低于对应召唤兽等级则保持不变。

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随着游戏的进行,可以解锁宿舍功能,宿舍可以让角色休养并获得经验,另外宿舍可以自由摆放家具,角色可以与宿舍内的部分家具进行互动,在宿舍孵化宠物蛋后,宠物也会增加休养角色获得的经验加成。

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卡牌策略,战斗力与策略兼具

《红之境》是一款轻策略养成手游,游戏中玩家可以调遣自己的角色,根据敌人类型手动或自动释放技能,并根据不同的战斗形式调整技能释放速率来影响战场形势。游戏采用卡牌关卡常见的自动战斗形式,玩家主要负责组队和掌控战斗节奏。三星通关一次即可通关,但需要刷卡券。

进入关卡后,即可将角色放上场并开始战斗。普通关卡中,一次最多可放四个角色上场。前后位置会影响个别角色的攻击和攻击,所以需要根据角色的属性和定位来安排位置,比如最基本的坦克在前面,法师在后面。角色的行动顺序和速度有关。行动顺序栏会显示在战斗画面的左上角。技能的释放不受行动栏顺序的影响。你可以通过不同的选择来决定是抢占先机还是进行反击。

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角色与敌人的属性各不相同,属性之间存在着相互克制的关系,合理利用属性克制会造成更大的伤害。属性克制以水克火克风克水的顺序循环克制。光明与黑暗相互克制,“无”属性不受其他任何属性影响。因此,在游戏中如何利用角色的特性进行针对性的操作,也是战术的一部分。这也是游戏区别于单纯堆砌战斗力的游戏的特点之一。不过这也要求玩家不仅要养成一套队伍,还要有各属性都不错的角色。再加上游戏并不简单的养成系统,这大大增加了游戏的肝度。

当然,除了普通关卡,游戏还有其他的PVE和PVP关卡,比如经验关、金币关、装备强化关等日常关卡,爬塔的魂渊之塔,决斗模式,PVP竞技场。日常关卡和竞技场不用多说,就是电脑敌人和人敌的区别,比较有特色的就是爬塔和决斗了。

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随着主关卡的进展,魂渊塔将会解锁。挑战魂渊塔有几率获得魂塔币和装备箱等奖励。魂塔币可用于兑换商店奖励。魂渊塔每天可挑战一次,进入任意塔后都会消耗挑战次数。每个魂渊塔共有10层。每场战斗获胜后,参与战斗的角色生命值和技能值都会保留到下一场战斗。若与魂渊塔顶级BOSS的战斗超时,可以继续挑战,BOSS会继承上一场战斗剩余的生命值。进入魂渊塔挑战后,在通关或者撤退前无法更改。撤退后,挑战进度无法保存,但已领取的奖励不会丢失。

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决斗模式也是随着主线关卡的推进而解锁的,分为黑曜石决斗和英雄决斗,黑曜石决斗获胜后,决斗等级会提升,达到一定等级后会解锁英雄决斗。在决斗中,玩家会使用系统提供的随机角色进行战斗,每次决斗胜利后都会获得决斗币,可以用来兑换商店奖励。随着每次决斗胜利,在之后的决斗中,敌方实力会提升,我方也会受到地形的限制。决斗在周六周日开放,超过时间的挑战进度不会被保留。

以上就是游戏的主要玩法,PVE模式相当丰富多样,不过PVP模式的玩法还有待开发,不过对于一款卡牌策略游戏来说,已经比较完整了。开发商也在《好秀》的版本中写道:“游戏会有更多的剧情内容,新的主线章节,还有不少限时主题活动,还有节日活动,敬请期待。还会有更多玩法,世界BOSS关卡,一起打败敌人,体验更丰富的玩法。”整体玩法应该还不错。

以下是来自2015spike的游戏演示视频:

好看的插画和良好的游戏体验能打动二次元玩家的心

众所周知二次元游戏必须有好看的画质,但谈论好的游戏体验则更加主观,因为玩家和开发者的想法不一样。虽然随着游戏市场这么久的洗礼,玩家越来越能理解开发者的一些行为,但这也意味着开发者的一些操作逃不过玩家的眼睛。就像很多玩家会说“你的游戏好玩,我自然会给你打钱”。付费游戏已经不再是禁忌。

不过根据之前参与《绯红之境》测试的玩家评论来看,游戏目前需要改进几个关键点,比如更好的抽卡体验,在之前的测试中因为出卡概率偏低而受到玩家的广泛质疑,官方表示还会提升卡池的爆卡率;降低游戏的肝度,或者推出更完善的自动战斗系统,因为游戏的养成是重要一环,肝材料也是不可缺少的游戏体验,如何减轻玩家负担很重要,这些既是玩家的现实诉求,也是游戏目前存在的不足。

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游戏整体系统比较完善,目前更多的是一些细节上的磨合和调整。从官方对玩家的评论和表态来看,开发者确实在满足和实现用户的合理诉求,但具体的呈现效果还有待明年1月公测时见分晓。如今二次元游戏大量涌现,无论大公司还是小公司都虎视眈眈地盯着这块香饽饽,玩家也变得更加精明。不管有什么噱头,好玩才是赚钱的。

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