疫情下二次元项目沿光-Horizon胎死腹中,腾讯曾投资的氩紫工作室何去何从?
「点击上方“GameLook”↑↑↑即可订阅微信」
疫情之下,又一个二次元新项目夭折。
5月30日,微博用户acorecell表示,自己曾是《地平线》项目的艺术理想制作人,但因方向原因与团队分道扬镳。“现在项目解散了,可以公开了,想把之前的一些想法和未公开的设定公开一下。”《地平线》项目是合集厂授权、Argon Purple Studio开发的原创项目。
值得一提的是,天眼查数据显示,上海氩网络于2020年12月注册了一款名为《冬至计划》的手机游戏软件版权,随后2021年2月氩网络获得腾讯的投资,腾讯持股25%。
根据官方微博信息,Horizon于今年2月22日正式公布,让人惊讶的是,在官宣仅仅三个月后,该项目便解散了,而官方的最后一个demo也刚好是前段时间。
对于项目失败,一位自称项目工作人员的微博用户“无魔画师铁铬”表示,受疫情影响,公司资金紧张。事实上,前段时间上海疫情相当严峻,氩紫网络难以不受影响。除了公司,其他行业的很多公司也未能幸免。
在得知项目解散的消息后,不少一直关注该作品的网友纷纷在评论区留言,在称赞其优秀的艺术风格的同时,也感叹其消亡之快,让人惊讶又让人惋惜。
高速TPS,画质优异
日前,官方放出了《地平线》的测试游玩片段,通过视频我们可以看出这是一款快节奏的3D二维TPS。据官方介绍,该作在画面表现和风格上投入了不少心血,还聘请了UE4工程师,利用UE4出色的表现效果提升内容的真实感。
此外,Argon Purple 团队在渲染风格的调整上也花费了大量的时间和精力,经过反复研究,以服装材质的特性为出发点,反复打磨。其中,《Heji》的主创也加入其中,对角色的脸部等部位进行了更多二维修复。
玩法方面,《地平线》中玩家将控制角色,使用枪械击败各种AI。由于是demo,我们无法获得更多的信息,不过还是能从中看出一些端倪。这款游戏和传统的TPS游戏有不少不同,玩家可以贴着墙攀爬,游戏三维空间中几乎所有的障碍物都可以攀爬。
为了打造一款快节奏的游戏,Argon Purple 团队引入了击杀机制。在玩家使用武器将敌人的生命值降低到阈值后,玩家可以通过击杀来快速处决敌人。这样做会为玩家提供生命值收益,从而鼓励决斗中的人们更频繁地使用这种机制来通关。
另一方面,为了将杀戮的利益最大化,游戏中增加了AI的数量,以增加玩家单位时间内需要处理的信息量,从而进一步加快游戏节奏;处决机制也能为疲惫不堪的玩家提供喘息的空间,可以说是与前者相得益彰。处决动画将玩家从第三人称拉到第一人称,目的是进一步提升沉浸感,刺激肾上腺素的分泌。不过作品唯一的缺陷就是镜头晃动过大,让人感觉不适。
要知道,游戏中杀戮、攀爬等动作处理起来并不容易。考虑到团队偏爱高速战斗,所有角色行为的表达都必须流畅。因此,他们借鉴了《全境封锁》《波斯王子》等其他大公司的技术方案,打造出了一个极其适合自身条件的设计。
总体来说,得益于团队的努力,《地平线》的试玩表现尚可。游戏的设计理念比传统作品更加先进,艺术表现也有自己的独特之处。虽然有瑕疵,但毕竟是测试形式,很多内容还未添加,因此具有一定的潜力。
一场疫情将通用电气和比利时分开
对于任何游戏来说,从站立到运行都是极其困难的,《地平线》也不例外。
Argon Purple Network 是一家年轻的游戏公司,去年获得腾讯投资时,根据团队披露的信息,当时团队不到 10 人。虽然开发人员有很多想法,但当手头的 RMB 变得充裕时,项目方向也逐渐从空想走向实现。Argon Purple Network 的制作人有近 7 年的二次元开发经验,除了对文化充满热情,也曾与圈内很多大佬、前辈探讨交流,深受鼓舞。于是思来想去,Argon Purple 团队将目光瞄准了二次元品类。
万事开头难,厚实的钱包并不能解决所有问题。虽然 Argon Purple 已经确定了项目的发展方向,但摆在面前的还有一个巨大的难题——团队里没有画师。之前他们在一个项目上工作了很久,但因为一直是研发工作,对画师的需求仅限于合作外包关系,这让团队感到困扰。
怎么办?不能还没开始就结束。阿贡子正来回踱步徘徊,突然一拍脑门:对,还有合机厂。2021年CP的时候,团队就接触过合机厂,以出色的能力和良好的团队氛围吸引了阿贡子。一个是新东家,一个是新研发团队,虽然没有合作过,但很多方面都有着不可思议的契合度。
在合集厂原创项目《地平线》的创作讨论中,Argon与合集对视,片刻的沉默后,两人立刻一拍即合,像是一对迟到的恋人。这也让他们的合作顺畅而紧密,为后续创作愿望与能力的实现提供了更为广阔的空间。正如制作人视自己为“家庭制作人”一样,他们就像一个充满爱的大家庭,每个人的能力与团队的愿景拧成一股绳,为了梦想共同努力。
船员们带着指南针登上了这艘巨大的船,剩下要做的就是确定目的地。现在,Argon 和 Heji 的成员坐在一起,绞尽脑汁思考如何将游戏的核心玩法呈现给玩家。这个头脑风暴的过程并不容易。有趣的是,黑暗中也有宿命,就像 Heji 的遭遇一样。一次偶然的机会,团队制作人接触到了二次元行业的大佬。两位对游戏痴迷的开发者在讨论中发生了许多思想的碰撞,在摩擦中迸发出耀眼的火花。
一个概念诞生了:做一款具有立体关卡设计和高机动性的 2D TPS。当然,一个概念从诞生到完成需要更多的用心。在团队制作人和这位大佬近两个月的讨论之后,Argon 和何冀的去向终于确定了。两位制作人在互相扶持的同时,也产生了合作的欲望,都希望对方能加入自己的团队,一起完成共同的愿景。
可惜,这两个纯粹的游戏玩家最终没有走到一起,虽然事与愿违,但也算是一个不错的故事。
最艰难的开发阶段如期而至。作为一支新开发团队,Argon Purple 的船队实力不如其他团队,无法撑过惊涛骇浪。意识到人手短缺后,招兵买马也提上了日程。他们从不到十人的小团队开始,随着开发的推进,逐渐扩充到几十人。但面对心中的那片蓝色,Argon Purple 知道,即便如此,仍然不够。制作人也表示,“未来我们还需要更多人才的加入,才能按预期完成这个项目。”
没想到,制作人的话应验了,天空中盘旋的乌云突然掀起了猛烈的风暴——Argon Purple 团队没有等待,船却先倾覆了。上海乃至全球的疫情,摧毁了太多这种规模的有潜力的团队。它带来的负面影响,无论是停工停产,还是因为宅家导致的资金链断裂,还是其他隐形因素,都像两瓶毒药一样致命。
也许,我是说也许,以他们作品的优秀潜力,如果没有疫情的爆发,他们是否能改写这个遗憾的结局?
没有人知道答案,但 Horizon 确实承载了太多人的汗水和梦想。项目的突然解散,对于每一位成员、每一位期盼作品早日发布的玩家来说,无疑是当头一棒。虽然他们面临着如此残酷的坏结局,但 Gamelook 相信,团队和粉丝心中一定会有值得骄傲的时刻。
·····结尾·····
GameLook每日游戏行业报告
全球视野/深度资讯
资讯/交流/合作请添加主编微信:igamelook
文章评论