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原神:稻妻氪金背后的日本元素与现实影射

二次元 2024-08-12 84

大家好,欢迎回到Holdon2099的原创世界,上次写了一篇关于为什么要有米老婆的文章,今天就来解释一下其中的氪金部分。

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Inazuma 指的是日本吗?

记得上次有玩家留言说,miHoYo 曾表示:“游戏内容与现实世界无关。”我觉得这个说法和“如有雷同纯属巧合”差不多。说了这么多,就算有典故也没关系。所以如果还有人说 Inazuma 不是在游戏中描绘日本,那也只有新手才会相信。记得当时 miHoYo 在游戏中影射福岛核电站和核泄漏的做法,曾引起不少日本玩家的抵制。当然,mhy 糊弄了几次,其中还包括贪官污吏、闭关锁国的做法、没收人民的神之眼(希望和记忆)的决定,以及日本压抑的气氛。

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Inazuma的存在有何意义?

首先是因为它是二次元的发源地,拥有庞大的粉丝群体,一旦打开市场,势不可挡。目前的情况已经如此,不过具体的现状下期再分享。我们还是回归正题吧,原因当然是钱。根据专业统计机构的统计,《原神》在日本特别火爆。我们用RPD(Revenue Per Download)指标来衡量日本玩家的氪金能力,他们平均每下载氪金100美元,新加坡以72.69美元的氪金能力位居第二。下图是具体排名。

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2022 年 8 月,《原神》仅在移动设备上的月收入就达到了 1.1926 亿美元,位居中日美三国移动市场收入第一。在这巨额中,日本玩家的总体贡献并不是最大的,但个人玩家的贡献却是全球最高的。除了上面提到的 RPD 数据,还有一份 2021 年日本玩家在 PS4 上部分角色卡池上花费的氪金总额清单(仅限 PS4):

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甘郁:20.79亿日元

克利:20.09亿日元

中坜:18.38亿日元

儿子:15.02亿日元

温迪:14.11亿日元

胡桃:12.56亿日元

Eula:12.46亿日元

皇子(复制品):11.69亿日元

肖:10.79亿日元

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原神现状

凭借年 IAP 收入 13.4 亿美元,《原神》是 2022 年最畅销的手机游戏之一。该游戏于 2020 年 9 月发布,最初的评价褒贬不一,主要是因为它被指控抄袭了任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》。然而,由于《原神》越来越“强大”,这种指控的声音也越来越轻。该网络游戏的特点是定期发布新版本以保持玩家的粘性和活跃度,不断发展主线故事,不断开放新角色和地区。2022 年 8 月,《原神》发布了 3.0 版本,其中包括新的须弥地区和几个新角色,以及任务和主要事件,收入进一步提高。

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总的来说,作为一款游戏产品,《Inazuma》的存在主要就是为了让日本玩家更愿意花钱。如今在日本,《原神》已经引起了岛国同行的高度警惕,因为岛国的二次元文化非常火爆,民众非常喜欢,所以《原神》渗透到商业的各个环节是非常“危险”的,对于岛国文化、商业领域的同行来说,是毁灭性的打击。游戏中隐含的内容也会影响到日本民众,如果大家对此感兴趣的话,小编会在下一期分享给大家。

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