小岛秀夫离职 Konami,合金装备 5成其遗作,玩家粉丝心碎
封面上的“小岛秀夫制作的游戏”字样被删除
01. 简介
2015年12月,对于日本游戏界和玩家来说,是一个轰动性的年份。日本著名游戏制作人小岛秀夫正式宣布从科乐美离职。虽然早在3月份,传闻就已四起,甚至《合金装备5:幻痛》封面的改动也让我们看到了未来的发展方向,但科乐美当时宣布“小岛秀夫将继续与科乐美合作《合金装备》”,这确实给不少玩家和粉丝们吃了一颗定心丸。
小岛秀夫离职照片
然而,该来的总会来……在完成《合金装备5:幻痛》这部作品之后,小岛秀夫离开了自己熟悉的地方。
游戏中的《合金装备》
0.2 是一份遗产,更是一件杰作
《合金装备5》整部作品分为《合金装备5:原爆点》和《合金装备5:幻痛》两部作品,而两部作品的背景时间联系十分紧密。游戏以美国和苏联的冷战为背景,故事背景则以1984年的现实世界为背景。游戏为玩家营造了一个想象中的世界观,其中有一种可以携带核武器的机动终极武器叫做“合金装备”,同时这个世界的格局和走向也受到这种武器的影响。
我们游戏的主角——传奇战士Vemon Snake,以及一支“不属于任何国家和组织,独立于世界之外”的私人军队“无界军”,将围绕《合金装备》为玩家缓缓拉开这个庞大世界的序幕。
游戏的主角是毒蛇
人类不是生活在国家里,而是生活在语言里。我们的“祖国”就是我们的“祖国”。
经历过战争之痛的“BIG BOSS”、多年前差点摧毁“无界法师”的“骷髅脸”、被称为“声带寄生虫”的生物武器和被派去刺杀BOSS的杀手——沉默的女狙击手“静静”。以及令人恐惧的“终极武器”和各种令人惊叹的高科技装备。
这些不可思议的人与事共存于《合金装备5:幻痛》的世界里,扑朔迷离的剧情让玩家乐此不疲地探索这个世界的真相。
游戏中的高科技装备
在小岛秀夫团队研发的FOX引擎的支持下,本作的画质达到了系列最高水准,面部细节令人惊叹。此外,本作也是系列首次引入沙盒式开放世界元素,玩家除了可以完成各种硬核潜行任务外,还可以在横跨广袤黄沙和热带雨林的地图中进行探索。
毒蛇的角越长,玩家在游戏中击杀的敌人就越多。
0.3 游戏特色
1.高度自由的任务完成方式:
《MGS》系列游戏的核心玩法一直以来都是以隐身为核心,即在不击杀任何敌方士兵、不触发警报的情况下隐身完成任务。
玩家只需要一把麻醉枪,甚至是赤手空拳,就能完成游戏中的所有流程。但条条大路通罗马,游戏中完成任务的方法并不受限,也多种多样。玩家甚至可以选择血洗敌人的据点,这样就不会被发现。《刺客无双》“只要我杀得够快,就没人能发现我”的战术思想被深深贯彻。
有趣的是,随着boss击杀的敌人越来越多,他头上的“犄角”也会越来越长,似乎在暗示着boss,也是玩家内心被恶魔化的过程。此外,玩家还可以用麻醉枪击倒敌方士兵,利用“气球回收系统”将他们运送回基地。
毒蛇和磨坊主
这样不仅可以从士兵身上榨取到宝贵的情报,还可以招募他们为玩家效力,他们会为母基地的医疗、科研、情报、战斗等各个职能部门带来相应的提升,这种提升可以为玩家解锁更强大的武器装备(比如“反装置重型狙击枪”和更多战术服装等)或者为战场上的BOSS提供军事支援。
“母基地”
2.成瘾母库建设与开发:
由“BIG BOSS”带领的钻石狗基地,分为战斗、医疗、情报等平台,玩家可以通过战场上收集的资源,定制自己的母基地,培养不同技能的士兵,并根据技术特长调动到不同的部门,不断扩充母基地。各部门的能力也决定了BOSS的战场战斗能力,比如研发部门可以研发新装备,情报部门可以提供潜入前的侦察。玩家管理母基地时,就像是训练环节,BOSS手持的数字终端idorid,可以让母基地始终处于掌控之中。
钻石行者机甲
0.4 人和事物的特征
游戏中有着远超游戏背景的强大武器,比如“钻石行者机甲”,这种能够双足行走的战术机甲,配备了机枪、导弹等强大火力。当然,还有“气球回收系统”这种远超我们想象的交通工具,而且随着游戏时间的增加,当玩家母基地的科研水平达到相应等级时,这种回收系统进化为更为先进的“脉冲传输技术”——人员和物资可以通过战场上的虫洞直接传送回母基地。还有“Boss”的自由移动机械义肢,不仅可以引导和击晕敌人,远距离抓捕敌人,还可以探测周围的敌人。
BOSS本身还拥有超人的反应能力和令人着迷的CQC(近战)。在被敌人发现的瞬间,就会进入慢动作(反应时间),而BOSS可以在反应时间内使用CQC击倒敌人并击败敌人。当然,除了我们的游戏主角之外,反派“骷髅军团士兵”也拥有极强的反应能力、速度和战斗能力。这样的人和事,给这款游戏增添了不少科幻感。
我想安静
“静静”晶晶不仅拥有魔鬼身材,她的衣着也是游戏的吸睛之处。从游戏开始到结束,晶晶一直穿着比基尼和破洞黑丝袜,难怪大家都说“我要静静”。她几乎没有台词,只能通过表情和动作来表达自己。晶晶大概是游戏中第一个能以这种形象出现的女性角色。此外,我们提到了骷髅脸:顾名思义,它有着令人恐惧的外表。这样的角色在外观上非常有特色、引人注目,确实很少见。因此,我们知道他们有着非凡的故事,并从心底里想要了解。
游戏基地里的复活节彩蛋海报
0.5 游戏特色详情
1. 小岛作品中一贯的庞大游戏细节量:《合金装备》系列经常会有开发者添加的“恶搞”游戏细节。比如本作中可以收集战场上的真实美女和2D萌妹海报,除了可以贴在母基地上供人观赏外,还可以在战场上迷惑敌人。有趣的细节带来的乐趣无穷无尽。
Boss的“铁拳”
2、独特的动态难度:游戏没有明确的难度选项,而是采用了动态难度机制——自适应机制。这种机制可以让玩家无视难度选项,但却不容易被察觉。说白了,游戏的难度就是要适应玩家。比如:你长期在夜间执行任务,敌人就会配备手电筒和夜视镜来应对;你习惯近身作战、从背后缴械对手,敌人就会配备霰弹枪;你习惯远距离狙击敌人,敌人就会派出狙击手进行反击……这样的动态难度设计,可以看成是设计师与玩家之间的一场博弈:你技术好?那我给你点新招,你能想出新招数来对付我吗? 明显的难度提升会在玩家完成一阶段剧情之后出现,游戏会自动加入一系列高难度任务(比如一开始没有武器装备、无法进入子弹时间、甚至被发现任务会立即失败等等),激励玩家不断探索这个世界的真相,延续游戏剧情。
合金装备 5:原爆点
3.与前作的衔接:根据剧情时间线来看,《幻痛》的前半部分是《和平行者》,因此作为序章延续《原爆点》的剧情也会让铁杆玩家感触颇深。且不说过去出现过的角色九年后重聚的境况,笔者只想提一下一项支线任务:【惨案幸存者】。这项任务需要玩家回收在野外流浪的前MSF士兵。这些士兵还穿着前MSF时代的制服,一瘸一拐地在战场边缘徘徊。如果贸然靠近他们,会被远远地发现,然后被烟雾弹/催眠毒气弹击中,老兵们立马逃走。 但如果玩家把随身听里的歌曲换成上一款游戏中帕兹演唱的《爱的抑制》一曲并打开的话,这些老战士就会从百米之外奔向声音来源处,在Snake面前立正敬礼。
“是老大吗?我知道你会回来的。”
MGS 角色
曾经有一位从《原爆点》开始玩《合金装备》的玩家对我说:“这个彩蛋真的很有趣,而且很方便,让任务变得容易多了。”这可以理解。毕竟对于大多数玩家来说,这很可能是《合金装备》唯一一个被广泛知晓的 PC 版本,但该系列的资深玩家在发现这个“彩蛋”后,很少会流泪。
系列中其他知名作品还有PS3独占的《合金装备4:爱国者之枪》、PS2(也在PSV上发售)的《合金装备3:食蛇者》,当然也有不少作品因为年代久远、平台淘汰等原因,逐渐被淹没在游戏历史的长河中。
制片人 小岛秀夫
0.6 结论
《合金装备5:幻痛》对我和所有小岛秀夫作品的粉丝来说,都是一部充满遗憾的杰作。游戏的主角“BIG BOSS”和他的创造者小岛秀夫因与KONAMI的矛盾而离开了公司。《合金装备5》因此没能完美收官,整个系列也落下了帷幕。游戏的结局或许充满遗憾;这个冷战世界的真相或许还没有完全被揭开。但这种不完整也有着独特的美。
文章很长,谢谢阅读。这里是七九八游戏说,我是吉落风,一个爱写爱玩的极客大叔,期待你们的关注和评论。
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