探索日本:日出之国的历史、地理与文化
日本,简称“日本”,意为“旭日之国”。位于东亚,领土由北海道、本州、四国、九州四个大岛和6800多个小岛组成,总面积37.8万平方公里。主要民族为大和族,讲日语,总人口约1.26亿。日本三大都市区为东京都市区、大阪都市区、名古屋都市区。
日本是太平洋西岸的岛国,隔东海、黄海、朝鲜海峡、日本海与中国、朝鲜、韩国相望,属温带海洋性季风气候,终年温和湿润,6月梅雨多,夏秋季台风多。
3世纪中叶,其境内兴起大和国。645年,日本学习中国唐朝,实行大化变法。12世纪后期,天皇的皇权落入他人之手,进入幕府统治时代。19世纪50年代中期,黑船事件迫使日本放弃“锁国政策”,签订一系列不平等条约。1868年,明治天皇重新掌权,实行明治维新,建立日本帝国,迅速加入资本主义列强行列。走上侵略扩张的军国主义道路,多次入侵中国、朝鲜等亚洲国家。二战战败后,颁布新宪法,国家由天皇制改为以天皇为国家象征的议会内阁制。
日本是一个高度发达的资本主义国家,世界第三大经济体,七国集团和二十国集团成员。日本资源匮乏,极度依赖进口。发达的制造业是其国民经济的支柱,其科研、航空航天、制造、教育水平位居世界前列。此外,以动漫、游戏产业为主导的文化产业和发达的旅游业也是其发展的重要标志。日本在环境保护、资源利用等许多方面堪称世界典范,国民普遍受教育程度高,生活水平高,国民素质高,茶道、插花、书法等日本传统文化至今保存完好。
日本是一个文化非常丰富多彩的国家,悠久的历史文化底蕴让人忍不住想要去追寻、去感受。就拿二次元来说吧。二次元是二次元亚文化圈的一个专用词,源自日语“二元(にじげん)”,意为“二维”。日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是由二维图像构成,画面是平面的,所以这些载体所创造的虚拟世界被动漫迷们称为“二次元世界”,简称“二次元”。同时,“二次元”还有“架空”、“虚幻”、“幻想”、“虚构”等含义,在日本动漫迷们中,它专指动画、游戏等作品中的人物。相对而言,“三元(さんじげん)”则用来指代现实中的人。
这一术语在二次元文化圈被广泛使用,是“虚构世界”或梦境世界的称呼,但二次元并不等同于二次元世界。这一用法起源于日本。早期的日本动画、游戏作品都是由二维图像构成,画面为平面,所以被称为“二次元世界”,简称“二维”,与之相对的是“三次元世界”,即“我们存在的维度”,也就是现实世界。二次元世界是指人类想象出来的唯美世界,以各种憧憬来滥用观者的视觉体验。本质上,还是三次元世界中人类心中对梦想生活的朦胧向往,对美好未来的期盼。
“2D”是一种文化,而不是一种风格。
潭洲教育在二次元文化方面有着丰富的经验,通过二次元文化的引入,激发学生学习日语的兴趣与思路,将学生的学习动力提升到一个全新的高度。
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