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当 VR 遇上二次元,二次元玩家将迎来哪些奇妙体验?

二次元 2024-08-26 144

VR 给用户一种身临其境的感觉,通过声音和综合效果,可以感受到氛围和气氛,空间感和距离感会更有层次感,正是这种独特的沉浸感,让 VR 变得流行起来。

二次元”起源于日本,早期的动画、漫画、电子游戏都是由二维图像构成,屏幕是平面的,所以被称为二次元世界。二次元的用户数量庞大,年轻化,都喜欢新鲜事物,脱离现实,虚幻化身,对动漫人物的喜爱是偏执甚至疯狂的,渴望在虚拟世界与动漫人物相聚。

那么当VR遇见二次元,二次元玩家们又会有怎样的奇妙体验呢?下面我就和大家一起畅想一下二次元+VR的六种体验。

动画+VR,用VR技术进入动画世界

随着VR技术的不断发展,现阶段动漫与VR的结合已经初现端倪。在今年3月21日至22日于东京举办的AnimeJapan动漫展上,无数动漫迷在“Wonderful Hobby”展位上亲身体验了用VR设备观看人气科幻动画《翠星加尔冈蒂亚》。

动画《翠星加尔冈蒂亚》设定在遥远的未来世界,主角驾驶人形机动兵器Chamber与外星生命体展开战斗。因此,在《翠星加尔冈蒂亚》的虚拟现实体验中,玩家将获得“驾驶舱”视角观看各种激烈的战斗。而且,《翠星加尔冈蒂亚》的虚拟现实体验将使用Oculus Rift头盔的第二代开发套件DK2,VR技术将充分运用在即将推出的续作中。

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可见,在VR中加入动画的想法并非遥不可及。据了解,英国公司Fire Panda已启动动画VR计划。截至目前,Fire Panda已制作了《龙猫》《千与千寻》《哈尔的移动城堡》三部DEMO。

动漫迷们完全可以期待,以后不用再去电影院以旁观者的视角观看OVA,而是在家里戴上VR头盔,就能以参与者的视角观看、体验动漫。

游戏+VR,身临其境与主角并肩作战

二次元社区带来的力量也让游戏市场的竞争愈发激烈,从早期的三国少女到如今的舰娘,二次元社区的忠诚度无疑让不少商家意识到了其市场的潜力。

二次元玩家心目中最完美的VR游戏demo莫过于动画版的《刀剑神域》。首先本作的题材就相当贴近VR的概念。作品设定在2022年,某电子机械大厂开发出了可以连接虚拟世界的机器“NERvGear”(可以理解为具有催眠效果的VR设备)。主角桐人使用NERvGear玩VR MMORPG《刀剑神域》后,发现“登出”指令消失了,得知整个游戏其实是一场死亡游戏,离开这个“世界”的唯一办法就是打败“艾恩葛朗特”顶层的BOSS。

很多2D玩家都对《刀剑神域》VR版的推出充满期待,甚至有人称其为VR游戏的里程碑。《刀剑神域》系列游戏的制作人二海洋介曾表示,对于将这款游戏改编成VR版,他已经有了一些具体的想法。

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想想就让人兴奋不已,我们的2D同伴们为自由而战的那一天已经为期不远了。

二次元音乐+VR,一场听觉盛宴

即便一些资深网友从未接触过二次元音乐,但很多人可能对《洋葱歌》的旋律并不陌生,这首融合了波兰传统民歌吟唱的轻快曲调,是一首典型的二次元音乐代表作。

早在上世纪80年代,剧场版动画《超时空要塞》中主人公铃明美(林明美)演唱的歌曲《爱情,还记得吗》不仅是推动动画剧情发展的重要因素,还一举登上了唱片排行榜的榜首。

但当时虚拟偶像还只是以漫画少女的形象出现,唱歌还是需要声优(即声优)。后来随着科技的发展,越来越多的软件开始考虑使用语音合成制作音乐的可能性。其中,最为成熟、应用最为广泛的电子音乐制作语音合成软件是日本雅马哈公司开发的VOCALOID,其制作技术最为成熟,被创作者广泛使用。

这一神奇宝贝的出现,立刻掀起了虚拟偶像的热潮,人们纷纷尝试利用各种声源,创造出各种性格各异的虚拟偶像来唱歌,其中最具代表性的便是初音未来。

今年7月16日,“SEGA feat.HATSUNE MIKU Project Special Experience”(SEGA初音未来企划特别体验)在东京秋叶原的UDX回廊举行,全球首场“初音未来VR演唱会”试听会正式开启。这是VR与二次元音乐的首次碰撞。体验者们“身处”演唱会VIP席位,手握荧光棒,挥动手中的PS MOVE(手持式PS控制器)让气氛热烈起来后,“初音未来”登台献唱Mitchie M Suite。此时,台下玩家可以不断挥动“荧光棒”,PS Move会不时震动,配合震动,在合适的时机挥动,初音未来就会转过身来看着你。

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这是一场二次元的演唱会,相信未来会有更多的二次元歌手在VR舞台上歌唱,在奇幻世界里,在繁华校园里,在末世废墟里,在遥远星空里,用歌声战斗,用歌声祈祷,用歌声传递快乐。

封面圈+VR,你就是世界焦点

这里的封面圈,特指二次元世界的封面圈,是由二次元世界里热爱封面,并将自己的封面作品上传到各大网站的人所组成的圈子。

相比于我们熟知的职业歌手,2D翻唱歌手大多没有接受过专业的音乐创作训练,有的只学过一些乐器,有的甚至直接用耳机录翻唱。也正是因为翻唱圈门槛低,才让很多2D小伙伴们对它产生了兴趣,只是为了唱歌而唱歌。不过唱得好的翻唱歌手们都被小粉丝们亲切地称为“哒哒”,为了听“哒哒”的一首歌而努力。

当翻唱遇见VR,热爱音乐的翻唱歌手们,能否像初音未来的VR演唱会一样,为自己举办一场VR音乐攀岩呢?这样,热爱音乐的二次元小伙伴们,也能有一个尽情表达自己的平台了。

漫画+VR,眼见为实的亲身体验

如今,阅读类出版物开始依托虚拟现实(VR)技术,超越了传统的纸质形式,迎来了VR时代。在北京书展设置的互动体验区,《大开眼界的恐龙世界历险记》系列图书吸引了不少小朋友和家长驻足观看。据现场工作人员介绍,这是国内第一本结合VR技术的科普读物。作为“VR图书”的全新尝试,“VR图书”的前景和互动体验都值得期待。

那么当VR与漫画相结合,可以利用VR技术让漫画中扁平的人物瞬间变得立体、生动,甚至让读者“走进”书中的情境,与书中的人、物进行实时互动。

漫画是静态图片加文字,而VR则是全景式的跨维度画面,二者的结合让读者以趣味性和新奇性的角度走进漫画世界,这对于传统出版读物而言是质的改变,也给漫画迷们带来了眼见为实的切身体验。

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周边产品+VR,不再是充气娃娃,而是触手可及的虚拟现实玩伴

二次元周边产品一般指抱枕、手办、海报、同人书、漫画等。

在HTC Valve开发的VR游戏《The Lab》中,有一只奇怪的小狗,你可以和这只虚拟的小狗互动,扔一根棍子让它捡回来。在这款游戏中,玩家可以体验在虚拟世界中养宠物的奇特乐趣。那么,将VR与二次元结合,我们是否也能创造出一个触手可及的虚拟现实玩伴,取代我们购买的周边产品呢?

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总的来说,VR的出现能够在一定程度上满足二次元用户游走于虚拟与现实边缘的心理需求,也为二次元小伙伴们提供了与二次元世界近距离接触、与心爱的动漫人物“邂逅”的可能。

VR+ACG,二次元世界将会变得多么神奇、精彩,你期待吗?

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