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古早像素游戏神作频出,JRPG 开创者勇者斗恶龙仍是国民级 IP

二次元 2024-06-21 110

经历过早期的玩家一定对像素游戏印象深刻,当时大作频频出炉,马里奥系列、索尼克系列、俄罗斯方块系列、星之卡比系列等都是那个时期诞生的,不仅玩法各有特色,艺术也百花齐放、独树一帜。

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玩法也逐渐明朗,比如DND、赛车、格斗、解谜等。其中最受欢迎的游戏类型之一就是JRPG(日式角色扮演游戏),这一类别包括大家熟知的《精灵宝可梦》、《勇者斗恶龙》和《最终幻想》。其中《勇者斗恶龙》是日本人心中的国民IP,是JRPG的先驱,即便是现在,这些IP的新作依然受到很多新生代玩家的追捧。

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但随着GPU、CPU、显示器等硬件设备的发展,大量画质更好、空间感更强的3D游戏涌现,这些游戏在市场上越来越受欢迎。到2024年,手机凭借其优异的性能和便携性,将成为与主机、电脑齐名的游戏平台。

近年来的数据表明,市场对二次元游戏的欢迎程度或许更加高。

SensorTower数据显示,4月17日,《麻将魂》与《碧蓝航线》联名上线,游戏日活跃用户和月活跃用户随即创下新高,4月份《麻将魂》收入环比暴涨305%。

4月24日,《原神》新版本上线,当天游戏日收入创今年迄今最高值,游戏4月收入环比增长68%,也是今年迄今收入最高的月份。此外,与JRPG同出一辙的《崩坏3》在SensorTower 2024年4月中国手游收入榜上排名第七。

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得益于2D游戏的强劲表现,米哈游收入环比增长7%,跻身中国移动游戏收入前三甲,前两名分别是腾讯和网易。

这两家老牌公司在用户数量和经验积累上都占据了绝对优势,打败了无数想与其竞争的公司。米哈游则凭借二次元游戏在腾讯、网易旗下开辟了一条新赛道,让其他公司看到了机会,纷纷在二次元游戏市场进行跟进。

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这些游戏都有一个共同的特点,那就是优秀的美术表现。现在的二次元游戏品类不断迭代,已经变成了一个买卖美术的交易市场。游戏内容再好,也比不上好的皮肤和人物画像真实。内容制作更消耗天赋和创意,一不小心就可能爆棚,但美术是一个绝对饱和的岗位。几位美术朋友告诉我,相比天赋,美术从业人员更像是被过度生产的消耗品。

花钱做美术就能获得回报的现状,让国内很多公司形成了路径依赖,认为一款游戏只要有优秀的人物插画和画面就能赚钱,根本不关心游戏内容。有的公司甚至用抄袭的剧情和系统来告诉市场自己内容做得不错。资本趋利,为了给投资人交出合格的报告,不得不选择更加审慎的做法,合情合理却又不合理。

现在没有擅长制作游戏内容的公司了吗?像素游戏过时了吗?手游类别没有擅长制作内容的公司了吗?

我不这么认为。

“游戏”是文字、音乐、图片等多种媒体的聚合,这些媒体在各自的领域都有着自己的长处,但最终让游戏在这些媒体中脱颖而出的,还是可玩性。

如今对二次元游戏的投入愈发谨慎,网易似乎想要向大家证明像素游戏的魅力。

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说到像素游戏,就不能不提近年来在游戏开发中扮演重要角色的HD-2D引擎。HD-2D由SE基于虚幻引擎开发,这款引擎最早应用于《八方旅人》,刚发布时便获得了大量关注,无论是玩家圈还是游戏界都对这款新颖的引擎抱有浓厚的兴趣。《八方旅人》凭借其前所未有的创新性,获得了2018年金摇杆最佳任天堂游戏奖和2018年Fami通最佳音乐奖。

其登场的成功让市场意识到像素游戏还有很大的发展空间,并开始出现一大批像素游戏,比如《三角战略》、《崛起:沃尼米尔》、《星之海洋2重制版》,以及国产武侠游戏《仙剑奇侠传》​​。这些JPRG无一例外都是HD-2D风格的游戏。

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这些单机游戏凭借着HD-2D带来的优势,收获了不少新粉丝和好评。像素风JRPG是否会因为HD-2D风格而再次辉煌?如果将这一体系放到以2D游戏为主流的手机平台上,又会是怎样的景象呢?

我一直认为游戏是多种媒介的聚合,一款游戏想要成功,光有创新的引擎是不够的,还需要优秀的玩法和剧情,这些在网易代表的《奇道旅人:大陆霸主》(以下简称《大陆霸主》)身上都得到了实现。

《大陆霸主》是SE为手机定制的一款游戏,为了像前两款游戏一样最大程度地提升单人游戏体验,游戏采用了免费模式。剧情以“大陆霸主”的副标题展开,讲述了分别代表“财富”、“权力”和“名望”的三个故事。玩家可以选择任意章节开始游戏,完成第一章后,可以选择其他主线剧情进行游玩。

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SE 非常擅长在 JRPG 中塑造剧情,每个故事都以反派作为主角开始,相比前作有着更核心的地位。SE 官方称,这是为了让玩家无论选择哪位旅人作为队友,都能面对强大的敌人。游戏剧情和音乐的质量与前作保持一致,并没有因为登录移动端而降低质量。

游戏音乐依然由凭借《八方旅人》初代作品荣获2018年度Fami通最佳音乐奖的锦木康智先生制作,锦木先生为每一个核心角色定制了登场音乐,角色登场时,剧本、音乐、音效相辅相成,形成一场舞台感极强的演出,游玩时会有强烈的置身歌剧舞台之感,将视听体验发挥到极致。

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在战斗方面,《奇道旅人》和《奇道旅人》主机版都只有四人战斗,而《大陆霸主》为了适应手游快节奏的战斗姿势,采用了八人战斗站位,分为前排和后排,前排和后排可以互换位置,前排攻击,后排每回合可以恢复。这意味着探查怪物弱点和攻击的频率更高。虽然每次能移动的玩家依然只有四人,但BP点数的使用机会和忍耐率大大提升,玩家可以有更多的机会挑战更高的关卡。

美术方面和前作保持一致,没有丝毫的疏漏,也没有因为登陆移动端而去迎合市场对于二次元风格的要求。移动端也拥有比Switch更加强大的功能,所以全屏运行游戏是绝对没问题的。

那么手游方面到底有哪些看点呢?我们采访了该项目的总制作人铃木先生,他表示得益于网易的大力支持,国服的画面表现是所有服务器版本中最好的。得益于网易在手游领域多年的深耕,积累了足够的技术实力,《大陆霸主》的画面表现遥遥领先于其他服务器。

氪金方面,游戏采用十抽方式,每天可以免费抽10个角色。如果佛系一点,每天做日常、在线任务可以获得强化道具来养成角色。如果想加速角色养成,就需要充值了,不过好在这款游戏强调的是纯单机体验,其实不充值也可以正常通关,唯一不同的是属性会比氪金玩家差一些,耗时也会稍微长一些。

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好在为了保证玩家的沉浸感,这款游戏甚至没有好友系统,有效防止了攀比带来的不健康氪金。卡牌中抽取的每位旅人都有着各自的背景故事和性格,据官方透露,目前旅人数量已经超过200位,并且还在持续更新中,每位玩家都能找到自己喜欢的角色。

一款在海外运营了 3.5 年的游戏值得炫耀吗?似乎推出中国服务器并不是什么新鲜事,对吧?

真的没有必要吹牛,但也必须说,网易为了《霸王大陆》做了大量的前期工作。

网易和SE合作已久,经过网易的沟通,官方在国行版中加入了中国专属角色:雅卡丽塔,这个角色手持长矛,可以骑马作战,整体造型比较符合我们中国人对“拿枪的女战士”的印象,看上去英姿飒爽。

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汉化版负责人孔川在采访中也表示,雅卡丽塔是专门基于中国文化打造的角色,未来他们还会推出更多适合不同玩家的中国元素角色。在汉化版的运营方面,为了跟上海外版的速度,福利会更加丰厚,版本节奏也会更加紧凑,让玩家在消费完现有版本后,能立刻玩到新内容。

网易对于游戏内容和画面的扶持,足以让我们看到网易对于这款尚未盈利的游戏的重视程度。在手游市场,《大陆霸主》的确无法与当下主流的二次元游戏相抗衡,但网易要花如此大的成本引进这款游戏,似乎也是一种在扭曲的中国游戏市场中说点什么的方式。

手机游戏也可以有好的内容,制作手机游戏并不只是艺术。

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尽管大肆宣传,《霸者大陆》也不过是一款像素游戏而已。这并不意味着像素游戏必须使用 HD-2D 引擎才能成功。过去,市场上也有一些优秀的像素游戏,例如以 B 站为代表的《宝剑之王》和《死亡细胞》,也取得了相当的成功。《宝剑之王》因为名字很长而备受关注,后来又因为出色的玩法在首周就斩获了 180 万美元的票房,《死亡细胞》在正式发售的第一年就突破了 240 万的销量。

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在ACG审美为主流的今天,这些游戏能坚持自己的风格,不走偏路,实属难得。而且这些游戏的成功,也证明了它们能凭借优秀的内容在市场上占有一席之地。相信继承了主机游戏特色的《霸者大陆》能在国内手游市场闯出一片天地。

终于,这款游戏正式登陆国服了。网易除了邀请《岔路旅人》粉丝、老主机玩家Nuliu参与专访之外,还邀请Cosplayer们扮演《岔路旅人》中的热门职业:舞者,展现像素人也能拥有的美丽形象。现在登录游戏即可领取51抽奖和国服限定配件,追求单机剧情和玩法的玩家赶紧上线试玩吧。

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