Cygames:日本游戏公司的崛起之路,手游爆款频出的背后原因
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当我们想到日本游戏公司时,我们会想到以下几点:
他们为全球玩家呈现了一款又一款优秀的游戏,为整个游戏行业做出了贡献。随着移动互联网的发展,日本也涌现出了一批专注于移动游戏开发的公司,其中最出色的就是我们今天要说的Cygames。
Cygames作为一家游戏公司,为何能有如此多的热门手机游戏?
早期探索的坎坷之路
2011年5月,Cygames含着金汤匙诞生,背后的赞助者正是号称日本最大网络广告代理公司的CyberAgent,CyberAgent旗下成立过十几家游戏公司,其中就包括今天的主角Cygames。
Cygames成立11年,制作过多款热门手机游戏,但其早期的发展并不顺利。
公司成立四个月后便推出了卡牌游戏《巴哈姆特之怒》,相比当时同类手游,《巴哈姆特之怒》的美术人物插画各方面碾压竞争对手,其二维油画风格即便放在今天也丝毫不逊色。
这款游戏最早在 DeNA 旗下的游戏平台梦谷上发布。DeNA 高层非常看好 Cygames,投入巨资,斥资 74 亿日元,最终换来了 Cygames 24% 的股份。含着金汤匙出生的他们,成立仅一年便获得了外部投资。摆在他们面前的问题是,有了钱,该如何做游戏?
在《巴哈姆特之怒》之后,Cygames确立了自己的发展路线,与外部公司合作开发其他公司的IP游戏,于是就有了与万代南梦宫合作的《偶像大师:灰姑娘女孩星光舞台》、《超级战队英雄》、《虎与兔:英雄之路》等IP手游。
偶像大师:灰姑娘女孩星光舞台
但这些游戏上线没过一两年就被关停,Cygames意识到了这个问题,如果不开发自己的IP游戏,就完蛋了。
2014年他们推出了《碧蓝幻想》,但一直不温不火。同年,Cygames重金投资的《巴哈姆特之怒》动画正式亮相并大获成功,直接提升了游戏的人气。Cygames看到了动画对于游戏人气的加成作用,于是在2015年成立了动画事业部,并在一年后将事业部分离出来改名为Cygames Pictures。
因祸得福
到了2016年,上线两年的《碧蓝幻想》已经积累了700万玩家,Cygames怎么也没有想到,这一年的《碧蓝幻想》竟然改变了公司游戏运营的理念,甚至影响到了日本游戏产业乃至中国游戏产业政策。
当年,碧蓝幻想推出了新年活动,其中就有一张SSR卡——安琪拉。角色甜美的外表和夸张的战斗力,吸引了大批玩家关注,但这张卡的出货率却低得惊人。
日本一名玩家直播抽卡,花费70万日元(约合4.5万人民币),共抽了2276次才抽到安吉拉。活动期间,《碧蓝幻想》声优田中理惠在推特上晒出自己十抽连招抽到安吉拉的记录。
不少玩家精神崩溃,到日本消费者厅起诉Cygames私自更改出货概率,事件逐渐发酵,成为当时日本的热门话题。
日本政府借此机会完善了保证游戏抽奖的法律法规,要求移动游戏中的抽奖概率必须明确。这一政策于2016年实施。同年12月1日,我国文化部发布规定,要求国产运营的游戏必须公布游戏抽奖概率和合成。
为了挽回玩家的口碑,《碧蓝幻想》更换了制作人,退还了玩家在此期间的游戏内氪金消耗,并启动了保底机制。新制作人把玩家的心理把握得恰到好处,有时候送十连抽,有时候送百连抽。
抽卡事件之后,《碧蓝幻想》不仅没有流失玩家,反而赢得了他们的青睐。游戏逐渐步入正轨,火力全开进入成熟状态,成为 Cygames 的摇钱树。也是从这个时候开始,国内玩家开始关注这款游戏和背后的 Cygames。因为游戏的画风看起来很眼熟,有点像《最终幻想》。
不缺钱的Cygames从SE挖走了《最终幻想》系列的设计师吉田昭彦,收购了一家设计公司Designnation,并将设计公司改名为CyDesignnation,还挖走了多位最终幻想的艺术家,音乐也由最终幻想的音乐制作人之一植松伸夫创作,所以《碧蓝幻想》有最终幻想的味道。
《碧蓝幻想》是继《巴哈姆特之怒》之后,Cygames 推出的第二款爆款游戏。他们从这款游戏中学到了很多经验,比如如何让玩家感到友好,如何利用最先进的技术来达到最佳效果。公司放慢了游戏发行速度,专注于打造爆款手机游戏。
马娘:凤凰涅槃
继《碧蓝幻想》之后,Cygames又陆续推出了《暗影宇宙》、《公主连接Re:Dive》和《弹射世界》。这些作品均位居App Store畅销榜首,并受到国内各大互联网公司的争夺。《暗影宇宙》的代表是网易,《公主连接》的代表是哔哩哔哩,《弹射世界》的代表是雷霆网络。
2021年是Cygames成立10周年,作为一家拥有10年研发经验的手游公司,他们推出了自己的技术大作《马娘》。2021年2月,马娘在日本正式上线,一经亮相便达到巅峰,连续166天蝉联日本AppStore畅销榜榜首,年收入逼近10亿美元,约合人民币65亿元。
不过马娘是一款差点失败的游戏,2018年3月开启预约,2021年2月24日上线,预约时间长达1000多天。由于制作人离职、质量不佳,游戏被重制,一度销声匿迹,官方推特账号一度停用,让人一度以为破产跑路了。
马娘原本是横版游戏,公司对此很不满意,所以决定拆掉重做,做成竖版游戏。
预注册期长达1000多天,1000天后就任由IP消逝。Cygames并没有急着做出粗制滥造的产品来收割玩家然后走人,而是开始重新打磨。Cygames知名制作人木村唯人在接受采访时表示,“Cygames有一个其他公司没有的优势,就是我们可以把控进度;如果出了问题,我们会花更多的时间继续提升品质,哪怕这意味着增加预算。游戏发布后对游戏内容的进一步打磨,也是我们比其他公司更注重的一个部分。内容更新速度也是业内最快的。”
木村唯斗表示,Cygames只有两个选择:要么投入10亿日元,要么停止开发。《马娘》的成功,与Cygames的大手笔投入密不可分。
在日本游戏媒体Fami通深度探访Cygames的一段视频中,曝光了制作《马娘》时使用的动作捕捉工作室。在这个16mx9m的动作捕捉工作室里,安装了VICON公司生产的Vantage 16摄像机,市场价格为每台700万日元,约合每台人民币40万元。他们到底安装了多少台这样的摄像机呢?
72个单位!
单单摄像机的投资就高达2800万人民币,更别提场馆里的其他设备了。Cygames已经成为日本拥有最大动作捕捉工作室的公司。即使是手指动作等细小的动作,也能被高精度捕捉!这体现了对优质内容的执着,这也是Cygames的愿景:“做最好内容的公司”。
虽然是“赛马”游戏,但马娘Live的品质堪称一流,丝毫不逊于其他音乐游戏。为了提高效率,他们放弃了多人合作模式,每首歌的所有部分都只由一个人负责,从视频制作、分镜、姿势到表演效果。一场Live耗时4个月。
以这次Live为例,其想法是利用梦幻般的灯光,营造出类似“雨”的氛围,配上马姑娘和她身后舞者的激情歌声。
他们要求每一张静态的画面都要“好看”,要求每一帧画面都能传达出他们想要传达的信息,这使得Live的每一个镜头都经过精心打磨,甚至细化到嘴型等细节。为了让表演更有动感,动捕演员会不断修改自己的动作,力求既能捕捉面部表情,也能捕捉手部动作。
为了凸显每个马姑娘的不同性格,每个马姑娘都有16种固有表情、16种待机表情和13种待机动作,以凸显每个马姑娘的个性。想想看,是不是比你玩的大多数游戏都丰富呢?
游戏中的“对话”也很讲究。比如养成对话,每个马娘都有90多集;每个人又有7集中长篇个人故事。
《马娘》的核心玩法依然是养成类游戏,玩家可玩的空间较小,盯着屏幕观看赛马比赛占据了游戏体验的很大一部分比重,因此制作分镜,让玩家沉浸在激烈的比赛中,成为了这款游戏的关键。
而由弯道变成直角道的转弯镜头、马匹相互追逐的镜头、对面的远距离镜头,这些具有距离感的镜头呈现出客观的视角,让选手融入到比赛的氛围中。
这个镜头从低地面角度快速推向目白麦昆,以展现赛马的真实感。
此外,还添加了类似无人机的摄像机运动,以展现游戏的空间感和紧张感。
游戏后半段,芈月追逐的镜头是一个斜镜头,强调一种气势,并且将镜头往脸部推去,刻画人物的情绪。
米优追赶目白麦昆,还加入了慢动作心理镜头,插入了回忆镜头,一场比赛就用了38个镜头,整体的镜头运动展现了赛场上马姑娘们的勇气和活力。
马娘的成功绝非只有故事板那么简单,巨大的投入和对细节的精雕细琢才是马娘成功的关键。
移动游戏热门制作者
回到一开始的问题,作为一家游戏公司,Cygames为什么能够打造出爆款产品?
第一是要敢于花钱,招募更优秀的人才,购置更先进的生产设备,不断提升技术能力。
其次,从游戏中赚到的钱被大量投入到新游戏的制作中,不断提升手游技术的天花板。
最后,凭着不断创新进步的信念,打造出爆款手机游戏,并不满足于现状,也在开发主机游戏,难怪任天堂还投资了Cygames。
和日本老牌游戏巨头相比,Cygames虽然成立只有十一年时间,但若按照这样的方式持续发展下去,假以时日,Cygames或许会成为日本游戏界一家不可忽视的公司。
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