首页 二次元 正文

用户体验设计三者的异同 浅析交互设计 人机交互 (用户体验设计师)

二次元 2024-09-09 15

本文目录导航:

浅析交互设计,人机交互,用户体验设计三者的异同

关键词:交互设计,人机交互,用户体验设计 在学习和生存中,咱们经常会遇到三个名词:“交互设计”,“人机交互”,“用户体验设计”。

这三个名词能否是同一个意思呢,假设不是,他们的异同点又是什么呢。

本文尝试从历史沿革,现无状况,未来开展三个方面,对这交互设计,人机交互,用户体验设计启动剖析。

交互设计来源于网站设计和图形设计,但如今曾经生长为一个独立的畛域。

如今的交互设计师远非仅仅担任文字和图片,而是担任创立在屏幕上的一切元素,一切用户或许会触摸,点按或许输入的物品:简而言之,产品体验中的一切交互。

交互设计在于定义天然物的行为方式(the interaction,即人工制品在特定场景下的反响方式)相关的界面。

交互设计作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代发生了,它由IDEO的一位开创人比尔·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次性设计会议上提出,他一开局给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和过后的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patchdoll)”,他起初把它更名为“Interaction Design”,即交互设计。

1959年美国学者从人在操纵计算机时如何才干减轻疲劳登程,提出了被以为是人机界面的第一篇文献的关于计算机控制台设计的人机工程学的论文。

1960年,Liklider JCR初次提出人机严密共栖(Human-Computer Close Symbiosis)的概念,被视为人机界面学的启蒙观念。

1969年在英国剑桥大学召开了第一次性人机系统国内大会,同年第一份专业杂志国内人机钻研(IJMMS)创刊。

可以说,1969年是人机界面学开展史的里程碑。

在1970年成立了两个HCI钻研中心:一个是英国的Loughbocough大学的HUSAT钻研中心,另一个是美国Xerox公司的Palo Alto钻研中心。

1970年到1973年出版了四本与计算机相关的人机工程学专著,为人机交互界面的开展指明了方向。

20世纪80年代初期,学术界相继出版了六本专著,对最新的人机交互钻研效果启动了总结。

人机交互学科逐渐构成了自己的通常体系和通常范围的架构。

通常体系方面,从人机工程学独立出来,愈增强调认知心思学以及行为学和社会学的某些人理迷信的通常指点;通常范围方面,从人机界面(人机接口)拓延开来,强调计算机关于人的反应交互作用。

人机界面一词被人机交互所取代。

HCI中的I,也由Interface(界面/接口)变成了Interaction(交互)。

用户体验这个词最早被宽泛认知是在上世纪90年代中期,由用户体验设计师唐纳德·诺曼(Donald Norman)所提出和推行。

身为电气工程师和认知迷信家的Don Norman加盟苹果公司之后,协助这家传奇企业对他们以人为外围的产品线启动钻研和设计。

而他的职位则被命名为“用户体验架构师”(User Experience Architect),这也是首个用户体验职位。

由上述资料不美观出:交互设计这个名词来源于计算机畛域,软件专家在启动设计时发现人和计算机的交互发生许多疑问,于是交互设计这一名词应运而生。

人机交互则是由人机工程学开展而来,是以人与机器的相关为切入点开局启动钻研的。

和交互设计与人机交互这两个名词不同,用户体验是以心思学和认知迷信为基础提出的,从心思学和认知迷信的角度对人和外界环境的相关启动讨论。

在这里,首先整顿出威望的交互设计,人机交互,用户体验的定义。

交互设计:英文叫做Interaction Design 交互设计是指设计人和产品或服务互动的一种机制 , 以用户体验为基础启动的人机交互设计是要思索用户的背景、经常使用阅历以及在操作环节中的感触,从而设计合乎最终用户的产品,使得最终用户在经常使用产品时愉悦、合乎自己的逻辑、有效成功并且是高效经常使用产品。

交互设计的目的是使产品让用户能便捷经常使用。

任何产品配置的成功都是经过人和机器的交互来成功的。

因此,人的要素应作为设计的外围被表现出来[1]。

人机交互:人机交互(Human-Computer Interaction, 简写HCI):是指人与计算机之间经常使用某种对话言语,以必定的交互方式,为成功确定义务的人与计算机之间的消息替换环节。

有很多驰名公司和学术机构正在钻研人机交互。

在计算机开展历史上,人们很少留意计算机的易用性。

如今,很多计算机用户埋怨计算机制作商在如何使其产品“用户友好”这方面没有投入足够的精神[2]。

用户体验:英文叫做User Experience,缩写为UE, 或许UX。

它是指用户访问一个网站或许经常使用一个产品时的所有体验。

他们的印象和觉得,能否成功,能否享用,能否还想再来/经常使用。

他们能够忍受的疑问,纳闷和BUG的水平[3]。

由交互设计,用户体验,人机交互三者的定义可以得出:在现阶段,交互设计,用户体验,人机交互都有钻研人和外界环境相关的含意。

但相对而言,交互设计钻研的是人和产品互动的机制。

人机交互钻研的是人和计算机的对话环节。

用户体验钻研的是钻研用户访问产品时的体验。

从钻研对象广度上说:用户体验》人机交互》交互设计。

这三者既有相似之处,也有不同之处可以得出剖析图如下:由图2.2可知,从2011年到2018年九月,在交互设计,人机交互,用户体验三个词中,媒体报道最多的词汇是用户体验,其次为人机交互,最后为交互设计。

作为一个互联网名词,用户体验流传最广,人们关于它也更为了解。

而人机交互和交互设计则在必定水平上属于专业名词,还尚不为人们所熟知。

人工默认是近年来新出现的名词,这里联合人工默认对交互设计,人机交互,用户体验的开展趋向启动剖析。

要联合人工默认对交互设计,人机交互,用户体验开展趋向启动剖析,就要看,三个词汇中哪个词与人工默认的相关度最高,当用户搜查“人工默认”的同时搜查“用户体验”,就说明“人工默认”和“用户体验”存在相关性。

在这里搜集了用户搜查“人工默认”和“交互设计”;搜查“人工默认”和“人机交互”;搜查“人工默认”和“用户体验”的数据,用以钻研人工默认和这三者的相关性。

由图3.1可知,人工默认与交互设计的相关性最强(用户搜查人工默认的同时搜查交互设计的数量最多),其次为用户体验,最后为人机交互。

下边从期间维度剖析人工默认与三个词汇的相关性变化由图3.2可知,随着期间的推移,人工默认与用户体验,人机交互,交互设计的相关性越来越显著(当人工默认搜查量参与时,用户体验,人机交互,交互设计的搜查量也参与)。

随着期间的推移,人工默认与用户体验,人机交互,交互设计的相关性逐渐增强。

其中,人工默认与交互设计的相关性最强。

参考文献: [1] 王月丰. 互联网产品交互设计中反应机制的钻研[D]. 江南大学, 2012. [2] 邓滔. 基于隐喻认知的互联网产品反应机制设计钻研[D]. 湖南大学, 2016. [3] 高路. 基于网络界面符号体系的用户隐喻认知机理探求[D]. 南京理工大学, 2009.

用户体验设计三者的异同 浅析交互设计 人机交互 (用户体验设计师)

从IxD交互设计/UX用户体验/HCI人机交互的概念登程,揭秘其异同之处都有哪些?

在交互设计、用户体验(UX)和人机交互(HCI)这三个概念的探求中,咱们可以明白它们之间的异同。

首先,交互设计(IxD)关注产品与用户的互动环节,包含设计结构和行为,以优化用户沟通体验。

而用户体验设计(UX)更注重产品全体满意度,以用户为中心,强调开掘和满足用户需求,设计出令人愉悦的产品。

人机交互(HCI)则是一个更宽泛的钻研畛域,触及计算机技术与用户交互的多个学科,如心思学、工业设计等,它不只限于计算机系统,还包含社会和认知要素。

与IxD相比,HCI更并重于学术钻研,而IxD则更倾向于通常运行。

IxD与工业设计的不同在于,传统工业设计关注静态实体,而IxD裁减到了数字产品的灵活交互。

UX设计师在产品生命周期中表演剖析钻研角色,而IxD则并重于翻新和新交互方法的发明。

与HCI相比,只管有交加,但IxD的范围更广,包含了非计算系统的交互设计。

总的来说,只管IxD、UX和HCI都关注用户与技术的交互,但它们各有并重,相互之间既有咨询又有区别。

关于初学者来说,了解这些概念的差异,能够协助他们在设计路线上愈加明晰地定位自己的兴味和专业开展。

想要了解更多设计常识和资源,可以关注UXD交互工业产品设计群众号失掉协助。

关于设计的基础积攒,从少量通常中失掉灵感和素材库是至关关键的。

环球院校作品集收费失掉,只需参与小助手微信即可。

阅读笔记|《用户体验的要素》:深度剖析用户体验

读书期间:2017.9.2-9.11日 笔记作者:Miuka前文: 毕业后进入互联网行业里从事设计上班后,关于如何设计一个好的产品不时离不开的一个话题就是 “如何优化用户体验”。

其适用户体验早已不是什么新颖的词汇了,也不只仅只是设计行业才要求被提及的专业术语。

用户体验这个词最早被宽泛认知是在上世纪90年代中期,由用户体验设计师唐纳德·诺曼(Donald Norman)所提出和推行。

近些年来,计算机技术在移动和图形技术等方面取得的停顿曾经使得人机交互(HCI)技术浸透到人类优惠的简直一切畛域,尤其是移动端设备越来越被宽泛接受。

这造成了一个渺小转变──(系统的评价目的)从单纯的可用性工程,裁减到范围更丰盛的用户体验。

这使得用户体验(用户的客观感触、动机、价值观等方面)在人机交互技术开展环节中遭到了相当的注重,其关注度与传统的三大可用性目的(即效率,效益和基本客观满意度)不相高低,甚至比传统的三大可用性目的的位置更关键。

在网站设计的环节中有一点很关键,那就是:要联合不同利益相关者的利益──市场营销,品牌,视觉设计和可用性等各个方面。

市场营销和品牌推行人员必定融入“互动的环球”,在这一环球里, 适用性是最关键的 。

这就要求人们在设计网站的时刻必定同时思索到市场营销,品牌推行,和审美需求三个方面的要素。

用户体验就是提供了这样一个平台,以期笼罩所无利益相关者的利益──使网站容易经常使用、有价值,并且能够使阅读者乐在其中。

这就是为什么早期的用户体验著述都集中于网站用户体验的要素。

本书的全名为《用户体验的要素-以用户为中心的产品设计》,共分为八个章节,163页的纸张不算多,集中的阅读,半天的期间便可以读完。

这次经过组织抱团读书会和同伴们一同读完了这本被称为用户体验入门经典书籍,我把它比作是了解用户体验的基石,优化设计思想修炼技艺级的必读物,读完本书,总结笔记一篇,作为从新的梳理和回忆。

来自生存中的思索: 在咱们的日常生存中,用户体验是经常被漠视的,因此形成很多生存和上班上过于“窘迫”的结果,无论是电子设备还是公共设备,预计大家都能一下子想起很多蹩脚的例子。

许多的设计者和消费者貌似只关注产品将要用来做什么,却疏忽了最关键的一点:“产品如何上班”, 用户体验是指“产品如何与环球出现咨询并出现作用”,用户如何“接触”并“经常使用”它。

它更多的强调的是经常使用者在经常使用环节中的经常使用体验“难不难?”“容不容易学?”“觉得如何?” 从过去的产品设计的思绪到强调用户体验设计的思绪,前者更容易从产品的 感官和配置方面来设计,更容易构成“形状听从于配置”的观念。

然而后者往往处置的运行环境的综合疑问: 统筹视觉和配置两方面的疑问之外,同时处置产品面临的其它疑问。

而产品越复杂,确定提供应用户良好体验的方法就越艰巨。

用户体验的要素共分为五个层面: 表现层,框架层,结构层,范围层,策略层。

这是一个最基本的架构,只要在这个架构上咱们才干讨论用户体验的疑问,以及用什么工具来处置体验的疑问。

在每个层面中,咱们要处置的疑问有的形象有的详细,在最底层的时刻(策略层)咱们只关心网站/产品如何满足企业的目的和策略以及用户的需求,而越往高层,咱们要做的决策就越来越详细,触及越来越粗疏的细节。

每个层面都由它上方的一个层面来选择,当咱们的在做选择的时刻没有和上高层面坚持分歧,名目就会偏离反常的轨道,具备“自下而上”的连锁效应。

关键关注的是来自企业外部的用户需求(用户想从咱们这里失掉什么?)以及咱们自己关于网站的希冀目的/产品目的/商业目的(经过该网站失掉多少的盈利,霸占多少的市场份额等等)两个疑问 三个目的 关于用户需求,用户要经过这个产品失掉什么?: 咱们并非为“理想化”的用户而设计,而是要求去了解他们是谁,他们的需求是什么,经过对用户的细分启动用户群的钻研,应用用户钻研和可用性的方法搜集他们的消息最终创立用户角色模型。

假设一个名目没有里程碑,也看不到名目范围,也不知道它什么时刻完结是一件很费事的事件。

由于要求文档来定义需求,这样做的要素有两点: 1. 知道你要树立什么: 详细的记下你如今正在树立的内容,每团体都会知道 2. 知道你不要求树立什么 :假设你不能有效治理你的需求,将会堕入可怕的范围蠕变。

配置和内容 从策略层的“为什么要开发这个产品”转变到“ 咱们要开发什么内容。

” 范围层确定的是 所有的配置需求或许配置规格 ,在名目初这个词表示需求,形容系统应该做什么,在名目末这个词表示配置规格,形容系统真正成功了什么。

正确的顺序是配置规格在配置需求之后写才可以。

定义范围层的需求 需求的详略水平取决于它的范围。

而需求的最佳源泉就是征询用户,在用户身下来开掘需求。

在范围层中必无法少的是撰写配置规格说明,文档不能处置疑问,但定义可以,因此 要求文档足够的明晰和准确。

为什么要写配置需求文档 关于有少量内容的名目而言,很多关于内容的消息都记载在一个内容清单,这兴许很单调,然而能让团队的每个成员都知道他们将为用户体验付出哪些上班了。

如何确定优先级 1.有时刻一个策略目的或许对应多个需求,有时刻一个需求或许满足多个策略目的。

因此咱们除了要求思索这些需求 能否能满足咱们的两个目的 ,还要求思索的是 “可行性多大” 。

有些会由于技术限度无法成功,有些则会由于期间有限而要求放到下一个版本中去。

很少有配置是独立存在的,只要把某一个个性和其它的部分一同思索出来,才干失掉一个连接的,一致的全体产品。

2.与策略层的制订者出现矛盾抵触的状况时常会出现,假设你能保障他们说关注的特色能经过另一种方式表现出来,并对他的需求表示认同,那么处置疑问就会顺利很多,这就要求团队中的任何成员都要求把握沟通的技巧。

交互设计和消息架构的异同点 关于交互设计 1.用户关于交互组件将怎么上班“的观念称为概念模型,例如”购物车“在典型电子商务网站的概念模型是一个容器。

这个概念模型会同时影响它的视觉设计和界面经常使用言语。

然而将事实环球中相对应的实物的比喻放入概念模型中或许会有必定价值,然而不要一字不落的照搬照抄。

切勿”过火运用“。

2.交互设计会处置每一个级别的失误,以确保更高比例的用户能有踊跃的体验。

消息架构 只需人与人之间有消息要传达就必定要选用并组织这些消息,以保障他人能了解并经常使用它们。

消息架构钻研的就是人们如何认知消息的环节,关注出现给用户的消息能否正当并具无心义。

消息架构的分类体系方式: 1.从上到下是从策略层所思索的内容启动结构设计。

然而局限是关键的细节被疏忽2.从下到上的架构方法是由范围层驱动,据显示肯能造成架构过于准确的反响了现有的内容而不能灵敏的容纳未来内容的变化或许参与。

3.一个顺应性强的消息架构喜用,能把新的内容作为现有结构的一部分容纳出去,也可以把新的内容当成一个成功的部分参与。

4.消息架构的基本单位是节点,可以小到一个数字,大到一个图书馆,过后咱们要处置的是节点,而不是页面,文档或组件。

层级结构的经常出现类型 1.矩阵结构:准许节点与节点之间沿着两个或许多个维度移动2.天然结构:不遵照任何分歧的形式,没有太剧烈的”分类“的概念,比拟适宜想要激励想要自在探险觉得的文娱或许教育网站。

3.线性结构:来自你最相熟的乡下媒体,连接的言语流程是最基本的消息结构类型。

组织准则: 你在产品最高层级经常使用的组织准则应该严密的与”网站目的“和”用户需求“相关。

而在结构中较低的效果,内容与配置需求将对你所采取的组织准则发生严重影响。

言语和元数据 1.受控词典 受控词典是网站经常使用的一套规范言语,有助于树立起贯通一切内容的分歧性,提供一个明白资源以确保大家都能经常使用用户的言语。

而另一种较为精细的运行方法就是发明”类词词典“以提供罕用的然而未归入该网站规范用语的词汇以供选用。

来”经常使用用户的言语“并且”坚持分歧性“,这是十分关键的。

2.元数据 是指消息的消息,以结构化的方式来形容内容的消息。

(1)你的网站可以灵活的将一组与某个主题相关的页面链接到一同,没有任何人要求额外做什么,只需他们的元数据一直分歧地经常使用相反的词组。

(2)好的元数据比基本的全文搜查引擎更能提供牢靠的搜查结果,协助用户在网站中更极速找到消息。

角色和流程 消息架构和交互设计的关键文档是示用意,视觉化的出现结构,这是一种表述“分支/群组/组件之间的咨询的一种最高效的方式。

视觉词典是一个提供从十分便捷到十分复杂的表示结构系统。

(相似于咱们如今上班中罕用的workflow)三个要素:1.界面设计2.导航设计3.消息设计1.触及提供应用户做某些事的才干属于”界面设计“ 界面设计要做的所有事件就是选用正确的,能够协助用户成功他们的义务的界面元素,经过适当的方式让它们容易被了解和经常使用。

需做到:关键的物品一眼能被看到,不关键的物品不要被留意到。

2.提供应用户去某个中央的才干属于”导航设计“; 经常出现的几种导航系统: (1)全局导航(不论想去那里都能从全局导航中抵达那儿)(2)部分导航:提供应用户在这个架构中到”左近地点“的通路。

(3)辅佐导航:提供了全局或部分导航不能呢个极速抵达相关内容的快捷路径。

(4)高低文导航:也称内联导航(嵌入页面内自身内容的一种导航,比如文字中的超级衔接)(5)友好导航(提供应用户他们通常不要求的链接)(6)网站地图(给用户一个扼要的,单页的网站全体结构的快捷阅读方式) (7)索引表(按字母排序,链接到相关页面的列表)3.假构想传达想法给用户的话,属于 “消息设计 ” 有时刻消息设计是视觉上的,有时消息设计触及”分组“或”整顿“散乱的消息。

最关键的是用一种能”反映用户的思绪“和”支持他们的义务和目的“的方式来分类和陈列这些消息元素。

界面不只仅只是搜集用户消息,更要求向用户出现消息。

总结 在这个层面,咱们关键处置 搁置的事件 ,处置并补偿” 产品框架层的逻辑排布 “的感知出现疑问,在这里,内容/配置和美学会集到一同来发生一个最终设计,成功其余四个层面的一切目的,并同时满足用户的感官感触。

选择设计最后如何被人类的觉得器官感遭到,由五个方面组成: 视觉,听觉,触觉,嗅觉和味觉 ,哪些将被归入设计是由咱们产品类型选择的。

评价要求提出的疑问 评价产品视觉设计的简双方法之一,提出这样的几个疑问:眼帘首先落在什么中央?哪个设计要素在第一期间吸引了用户的留意力?关于策略目的来说是很关键的物品吗?第一期间留意到的物品与他们的目的南辕北辙吗?成功设计的两个特点 对比和分歧性 配色打算和排版 设计分解品微格调指南 无论产品如许复杂,用户体验要素是一样的。

创立好的用户体验的最终要的上班内容是少量搜集亟待处置的十分纤细的疑问。

”成功的方法“和”注定会失败的方法“的差异归根为两点: 必定要同时思索五个层面的所有要素,这关于创立成功的用户体验是至关关键的。

有专人风头来担任诚然关键,然而更关键的是保障一切的用户体验都被关注到。

作者将用户体验开发的环节比喻成 一场”马拉松“ 而不是”短跑“。

了解你所参与的较量类型才干用适宜的方式去较量。

短跑是尽或许的快跑起来,极速抵达终点。

而成功的马拉松取决于静止员如何有效控制自己的步调,直到”何时减速“”何时减速“才干赢得甚至彻底完结这场较量。

每一件和网站的用户体验无关的事件都是无看法的,明白的决策的结果,只要这样才干确保这个网站同时满足你的策略目的和用户需求。

用户体验5要素 (用户体验5要素从基础到上层)
« 上一篇 2024-09-09
国际各大互联网公司UED 用户体验设计 团队 清点 (国际互联网排名)
下一篇 » 2024-09-09

文章评论