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原神与 Keep 联动开启公益赛跑,玩家参与可获定制奖牌等奖励

二次元 2024-09-11 31

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近日,提瓦特大陆的旅人们正紧张地面临一场“体能测试”。

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别误会,这并不是什么重大更新,而是联名狂魔《原神》再次上线了一项新活动——与 Keep 联名的慈善跑。玩家点击 KeepApp 活动页面“奔跑吧!冲刺吧!冒险开始了!”,就能立刻加入到这项运动中来。

报名付费团并完成目标里程的玩家将获得定制实物勋章和虚拟勋章、永久电子证书、专属贴纸等奖励,最大限度提升玩家的荣誉感和成就感。(注:免费团/付费团达成目标后,可获赠《原神》游戏礼包一份。)

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不要低估这些奖励的价值。

即使如此重视游戏外的活动,《原神》在内容输出上还是有“用心”的,体现出其一贯的高水准创作能力。

为了体现“运动”的生机与活力,制作组特意赋予阳光男孩“贝内特”(本次合作的男主角)全新的面貌。

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这一新造型瞬间俘获了玩家的心,吸引了更多人参与比赛,甚至很多人表​​示想要在游戏中实现这一造型。

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而精心定制的实物奖牌也完美体现了贝内特的个人风格:一块被做成其运动限定形象的可爱Q版,一块则凸显了贝内特大招的经典“点赞”标志。

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为了这些令人兴奋的小礼物,大量玩家放下手机,开始热身,准备在现实世界中疯狂奔跑——活动宣布仅一天,报名人数就超过了官方预期的目标。

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(图为6月26日KeppApp活动页面数据)

来吧!给年轻的旅行者多一点力量

其实,纵观《原神》近几年的联动内容,就会发现其看上去似乎没有什么严谨的商业套路。

有太多让人意想不到的跨界。人们可以看到《原神》IP与各个行业联手:前期联动张家界、黄龙、桂林等景区,掀起了玩家线下朝圣的热潮;与凯迪拉克的合作,也让年轻爱好者拥有了“人生第一辆痛车”;与肯德基、必胜客的联名口号更是让玩家们欲罢不能,这两家快餐店也成为了二次元社区里著名的勇气考验之地。贡献了无数刻进玩家DNA里的社交死亡名场面……

基本上,没有什么是它连接不上的,除非你想不到。

但《原神》所有充满想象力的联动计划,似乎都在贯彻一个思路:将其落实到用户具体的生活场景中,让IP与玩家日常的“衣食住行”紧密结合。

此次与Keep的合作,聚焦玩家生活中的“运动”方面,不仅是《原神》在运动领域的首次尝试,更是两大领域头部品牌突破圈层、扩大影响力的重要举措。

这场激烈的(体能)跑步活动,给旅行者带来了独特而愉快的体验——从大家的反应来看,《原神》毫无意外地取得了成功。

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“逃离了一切,除了贝内特”

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“因为贝内特,我开始了为期两年半的减肥计划”

《原神》一直以来都精心打造活动内容,这些用心点燃了玩家参与活动的热情,也让游戏人物的形象更加立体有深度。《原神》IP的触角与用户现实生活紧密结合,在细节中真正与旅人同行,能产生的商业价值不言而喻——但其实我们今天并不想过多谈“钱”。

换句话说,单纯以商业思维来衡量这场竞选未免有些庸俗。

这场声势浩大的赛事,最终让玩家们把目光聚焦到了那些沉默的角落,一些需要被关心、被看见的孩子身上,参赛人数达到了25万人,而原神也承诺为小学捐赠了梦幻运动场和运动器材,让更多的孩子有机会和玩家们一起体验运动的快乐。

换言之,此次赛事中,参赛选手的每一滴汗水、每一次脉搏、奔跑的每一公里,都被赋予了更深刻的意义,而收入也将用于更多与体育相关的慈善活动,让他们的辛勤付出更有价值,释放出更大的能量。

这也是Gyro想要凸显本次活动的根本原因:一次真正公益性质的合作,一方面影响IP受众的生活方式,另一方面延伸出更高的社会价值。

当“二次元”走出家门

在存量时代,当几乎所有公司都想把用户绑定在自己的产品上时,《原神》却选择对玩家说“出去玩吧,这个世界还有更多值得看的风景”。

每位玩家都可以根据自身条件选择合适的目标里程。爱动爱玩的玩家可以释放天性,不擅长运动的玩家有机会走出去改变生活方式。而像Gyro一样每天匆匆忙忙工作,长时间面对电脑的玩家,可以借此机会终于放慢脚步,一边跑步一边感受久违的晚风和沿途的风景。

放下手机,走出家门,过上踏实的生活——这大概是玩家能获得的第一层幸福。

而定制的勋章与成就也让“异世界相遇”这几个字变得更加真实。

呃,听起来很熟悉?

没错,如果从这个角度来看,《原神》鼓励玩家“走出去”的想法,在此前的合作中就已经有所体现。

与景区联动,鼓励玩家更多领略祖国秀丽山河风光;与肯德基、必胜客社交死对头联动,鼓励玩家走出自我封闭的圈子,结交更多朋友;与Keep的跑步游戏联动,鼓励玩家把眼光从虚拟世界转移到现实生活,将游戏的冒险、积极向上的精神融入现实生活。

曾几何时,二次元群体给社会的印象是少数、边缘群体。但从什么时候开始,二次元人群的面孔变得活跃起来,生机勃勃。

当然,这其中也有时代变迁的因素,但我认为这背后的关键驱动力,还是像米哈游这样的公司,坚持把“爱情”、“青春气息”、“王者梦”变成现实,让社会感受到他们巨大的力量。团体、公司、游戏,给玩家提供线上线下同步的优质内容,也给玩家足够的信心和勇气,让二次元世界拥抱主流文化。

原神为玩家创造了一个美丽的奇幻世界,当旅人陶醉在提瓦特大陆的冒险,帮助一个又一个NPC实现愿望时,原神站出来告诉大家“抬头看看,现实世界还有更多需要帮助的人,我们都应该一起伸出援助之手。”

其实仔细想想,游戏礼包和定制奖牌也不过是些额外的东西而已。参加比赛的玩家如此辛苦和努力,当然不只是为了活动奖励。

善意的种子扎根于心,但往往缺乏执行的机会;个体的影响力太小,无法产生惊天动地的影响——《原神》利用IP的影响力和自身建立的良好基础,社区生态成为捐助者与受助者之间的天然桥梁。

德与位相符,这或许就是《原神》这次公益合作最好的注脚。

对于个体参赛者来说,运动产生让人快乐的多巴胺,传播善意、帮助他人也能让人身心愉悦,二者结合,能带来倍增的BUFF。即便联动活动结束后生活一成不变,但将自我价值与社会价值相结合的激情依旧在他们心中,为下一次爆发积蓄能量——这是玩家在这场赛事中能收获的第二层快乐,更深刻、更持久。

游戏的价值:凝聚力量、担当责任

我们必须承认,米哈游回答了中国主流声音十多年来(甚至更久)一直在问的一个问题:

“游戏的意义是什么?”

以《原神》的合作为例,从商业角度看,多次跨界合作打破了各领域之间的认知壁垒,也为提振实体经济做出了重要贡献;从公益角度看,《原神》在给玩家带来快乐的同时,也将个体的力量汇聚成一片汪洋,然后给予正向的引导,让这股力量流向它该去的地方。

庞大的受众规模让《原神》“有能力”做到这一点,超越了商业的视角和责任,让《原神》“主动选择”做出对社会更有益的行动。

《原神》利用对当下年轻人喜好与流行文化的洞察,用更具活力的表达方式去引导、去指导,潜移默化地影响年轻人的思维方式与生活方式,也将“公益”、“社会责任”等关键议题拉近到主流话语与年轻人的距离,让他们能够拥抱更多的社会层面。

或许一场慈善活动所能提供的帮助,对于所有欠发达地区所面临的困难来说,只是杯水车薪。但真正得到帮助的学校和孩子们,一定会因为这份帮助收获更多的幸福,甚至改变他们人生的机遇。

这些欢乐和机会是与 Genshin Impact xKeep 一起为每一位旅行者创造的。

我们虽然相距遥远,但心意相通,在不同的时代相遇,珍惜彼此的时光。

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