二次元有毒?二次元与热水器的关系揭秘
确实是没想到,因为最近因为上面的一篇文章,二次元世界又一次因为“到底有毒”这个问题成为了热议话题。
上一次是游戏,再上一次是二次元界,以为下一次轮到短视频的时候,没想到,二次元界又背锅了,不知道短视频是不是应该感谢二次元界。
(我想很多朋友可能都看过
这是一篇相当不成熟的文章。)
我并不是在为“2D”这个词辩护,毕竟如果追根溯源,从商业利益上讲,2D这个概念从诞生之日起确实就和热水器息息相关,必然备受争议,无论是在国内还是国外。近些年,就连我们圈内人也急于摆脱“2D”这个词。不不不,我只是个动漫迷,对2D并不熟悉。
这太正常了。
毕竟我们的口号是“为二次元发声”,所以我们还是坚持实事求是的原则,谈一些我们这些比较深入二次元圈子的年轻人的看法。
我先声明一下,我们只处理事情,不处理人,我们会永远保持“爱与和平”。
结合前段时间的那篇热文,以及这几年网络上关于二次元世界的争议,我总结了大部分人对二次元世界的误解和偏见:
首先,在有些人眼里,“ACG”是指从国外引进到中国的一些动画、游戏、轻小说等,这些作品受到创作者意识形态的影响,可能含有一些不利于中国青少年的思想因素,这是一种文化入侵的表现。
在那篇热搜文章中,还引用了《进击的巨人》马莱篇的一段话作为例子。
加布和贺屋的这段对话,曾一度被认为是谏山独有的为日本军国主义罪行洗白的方式。
如果此时的你,还停留在所谓“《进击的巨人》到底反战不反战?谏山创到底想表达什么!他的立场是什么!?”的思考上,那么你可能需要好好想想“2D”三个字是否已经过多地腐蚀了你的大脑,需要进一步将自己的定位与那篇文章中那些有毒有害的2D对象进行对应。
因为谁也说不清这种“疑惑先看价值”的思维方式是二次元带给我们的还是别人带给我们的。面对一部明显脉络清晰、有无数解读可能性的纯娱乐性作品,就算是圣人也受不了“价值”。
这些年来,我们目睹了太多因“上层价值观”而导致的楼房倒塌,对核武器也逐渐变得敏感和警惕。
(这是《进击的巨人》第 128 集)
作为一部完成近两年的作品,如果说《进击的巨人》的讨论焦点还在“反战”或者“反战败”上的话,那么不知道各大影视媒体所描述的与二次元世界无关,一致打出“三月巨作轰动归来”口号的《进击的巨人》最终章,是否值得展现在大家面前呢?
(三月份你会看到无数和动画无关的热门影视媒体
用这个标题来形容《进击的巨人》最终章的回归。
这是什么意思?)
那些明显带有个人目的的作品,早就被钉在了耻辱柱上,看看某所大学就知道了。
当涉及到家国事业的时候,年轻人无论是否身处二次元圈子,都会坚定地站在国家这一边。
除此之外,也有不少人认为,“二次元”是指通过游戏、动漫等渠道,规避规则,用设计性感女性角色的方式来吸引宅男,传播软色情。
这大概是被诟病最多的说法了,以目前在中国仍在运营的大多数手游为例,只要游戏中有女性角色打扮性感、身着泳装,就属于贩卖软色情内容,动漫亦是如此。
(《碧蓝航线》可能是最受批评的手机游戏之一)
如果按照这个逻辑来算,那么大街上穿迷你裙、黑白丝袜、或者JK Lolita的女孩子,估计都会被骂不遵守女性伦理。
虽然这被认为是正常的着装,但正如鲁迅所说:“看到短袖,就立刻想到白胳膊、赤裸的身体、生殖器、性交、杂交、私生子,中国人的想象力也只能达到这样的高度。”
不知道从什么时候起,二次元世界开始和“色情”联系在一起。不少短视频以绕开规则的方式,将原本应该只占据二次元文化一小部分的软色情标签无限放大在大众圈层。前几年非常流行的“动漫摇”,或是各种绕开规则的标题,都把二次元世界和“传播软色情”强行联系在了一起。
(所以二次元有罪论是循环论,每年
再问一次。2024 年怎么样?)
既然有二次元“传播软色情”的说法,那肯定有“传播淫秽信息”的指责,这部分的批评大多是针对“福利女”的,这也是本文的重点。
以前我们总能看到福利妹在漫画展上故意做出不雅动作的新闻,很多福利妹还会将自己的一些不雅照片上传到网上或者外网。这些事情在近几年屡见不鲜。随着类似事件的频发,福利妹、色情、Cosplay、制服等概念越来越多地出现在公众视野中,争议也越来越大。很多制服和Cosplay爱好者也遭受了不少莫须有的指责和谩骂。
但“福利女”的问题,未必是二次元世界造成的,这一点圈内圈外的人其实都很清楚。只是习惯性的“受害者圈内有罪”悄悄地掩盖了我们指责他人的逻辑,所以每次受伤的都是整个圈内。情色作为文化中对性的表征,存在于一切语言、绘画、图像的历史根源中。换言之,情色既存在于二次元作品中,也存在于一切文学作品中。就连四大名著之一的《红楼梦》中,也有情色描写。
(这时候你觉得还能判断吻戏是否色情吗?
分界线在哪里?是不是要看你伸不伸出舌头?
但我们批判的“色情”是直接将虚构表象与现实身体联系起来,试图从中获取利益的行为,《福利姬》则倾向于后者。
所以,不是ACGN造就了福利妹,而是一些福利妹利用ACGN做了一些违法的事情,没必要把ACGN和“色情”挂钩。
除了“色情”争议,未成年人“沉迷”问题也是老生常谈,喜欢游戏、动漫,任何与二次元相关的东西,在老一辈看来都可能是“失业”的。
(214事件截图)
相关新闻屡见不鲜:未成年人无故杀害两名女孩,后被发现其手机中存有大量二次元图片;一名高中女生因沉迷二次元网游小说跳楼自杀;一名未成年人沉迷游戏,与父母关系紧张……
这样的新闻太常见了,每次出现,不用说游戏/动画/小说都会受到指责。
有没有可能,我的意思是未成年人沉迷游戏,犯罪,自杀,并不一定和二次元世界有关,而和他们所处的环境,所接受的教育更有关系?
如前所述,大部分在二次元作品中出现的内容,在三次元作品中也都能见到。未成年人之所以会出现上述行为,更多的可能是由于父母教育的缺失,以及未成年人日常所处环境的压力较大。
如果我们查过青少年犯罪、自杀的原因,就会发现大部分都是因为家庭教育导致未成年人出现心理问题,才导致上述情况。根据《2022全国抑郁症蓝皮书》,抑郁症的主要诱因是情绪压力、亲子关系等。如果未成年人沉迷游戏、犯罪、自杀等,都和二次元有关,那么说二次元不行,可能有点高估了。
都说“如果你没有调查,你就没有发言权”,但是这句话后面还有一句话:“如果你没有正确调查,你仍然没有发言权”。
在中国,二次元产业已经成为一个巨大的市场,2020年中国二次元核心用户规模突破1亿,泛二次元用户规模已达4.2亿,预计2023年将达到5亿,产值上千亿,二次元群体是互联网时代消费力最强的群体之一。
其中同人文化是二次元世界的代表性文化之一,不少同人作者将自己喜欢的作品通过二次创作的方式传播给大众,政府也经常会给予同人作者充足的资金支持,以鼓励同人创作,可以说是互相成就。
与其讨论存在已久的二次元文化是否有毒,不如坐下来,喝杯茶,一起多看几集纯爱动画。
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