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CP18 同人祭圆满落幕,二次元游戏人气爆棚,同人文化活力尽显

二次元 2024-06-27 105

为期两天的上海粉丝节CP18在上海新国际博览中心落下帷幕,1500余个粉丝摊位吸引了近十万二次元用户,超人气二次元游戏最受欢迎。人气超高的日本女性向游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》在粉丝馆“剑士出击”主题区两天内占据最多展位;企业馆的游戏中国版首次亮相国内漫画展,精美赠品和大规模本丸场景,游戏还原度高,吸引大批女性粉丝驻足停留。

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CP18 粉丝画廊非常受欢迎

以《刀剑乱舞-ONLINE-》为代表的二次元游戏的接连爆红,CP18等国内同人展的火爆,客观上表明同人文化的生命力正在逐渐被激发。何为同人文化?“核心二次元群体在自由创作、主动传播的过程中,因共同兴趣爱好而自发聚集成社区,并不断点燃粉丝热情,引领二次元文化的潮流。”业内人士如此总结。核心粉丝的这种非商业行为,带动了二次元产品热度的飙升,而创作内容的多元性,也在客观上推动了二次元IP的培育。

粉丝创意激活IP

同人文化的火爆与发展,让其开始在二次元圈内产生深远的影响。国产动画《大圣归来》凭借同人创作,圈粉无数,不仅被评为国产动画电影的巅峰之作,还聚集了大批粉丝,在电影拍摄上实现了“翻盘”,取得了口碑与票房双丰收。无数粉丝的背后,是同人创作者的身影。正是在这几位创作核心二次元群体的带动下,一些非标准的二次元产品如《盗墓笔记》火遍了整个二次元圈,并在CP18同人馆设立了专属展位区。

近年来,游戏行业在二次元领域奋起直追,势头迅猛,有超越漫画、动画的潜力,尤其是在IP的培育上更是收获颇丰。而这些都得益于核心粉丝的贡献。在构建完整世界观的基础上,二次元游戏提供了比小说、动画更加丰富精致的角色设定,人物刻画也更具辨识度。简单的剧情、宏大的故事背景,让同人创作者有了更多的空间,可以按照自己的喜好进行创作。日本知名游戏公司DMM GAMES想必深谙这一点,旗下拟人化二次元游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》《舰队Collection》等深受同人创作者的青睐,在圈内享有极高的人气。其中,剑主题展区【Sword Out】是同人馆中展位占比最高的,也是现场人气最高的展区之一。

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玩家在《刀剑乱舞-ONLINE-》中国版展区排队

对此,业内人士表示,这批平民同人创作者展现出了极强的原创力,在内容为王的文化产业中,赋予了二次元IP巨大的生命力和文化张力。如果没有国内同人创作的关于刀剑神域的原创内容,恐怕没有哪个厂商能意识到日本刀剑文化在国内的接受度如此之高。不仅其在日本人气飙升,还连续两年(CP17、CP18)斩获上海同人节人气王;如果没有平邪CP的大量同人创作,网络上也不会有那么多《盗墓笔记》自来水,这个IP也不会是如今国内最火爆的头部IP之一。

少数民族文化的优越性

值得一提的是,二次元作为亚文化的代表,衍生出来的同人文化更是小众群体的天下。这些同人创作者尤其热衷于小众圈内的沟通与交流,在分享同人创作乐趣的同时,也享受着小众文化圈内的优越感。正是看准了这群核心二次元用户的文化属性,《刀剑乱舞-ONLINE》等纯二次元游戏在发行上更加注重这群小众用户。该游戏的中文版发行商游族网络此前曾公开表示,将牢牢锁定核心二次元用户,不会为了迎合大众而伤害这群小众用户。

事实上,二次元圈内最火爆的同人创作者之间有着较高的重合度,这些同人创作者的作品引领着整个二次元风潮。只要二次元产品足够优秀,得到了他们的认可,他们就会用自己自由、饱满的原创力,充分提升二次元产品在圈内的曝光度和影响力,激活和催化IP孵化过程。《刀剑乱舞-ONLINE-》在中日两国的火爆,就是这种模式的产物。或许正是基于这一点,国内的游族网络、哔哩哔哩等公司开始积极代理日本经典二次元游戏,纷纷亮相CP18企业馆,试图与这群最核心、最具影响力的粉丝群体进行近距离接触。

《星球大战:原力觉醒》的女性粉丝

据统计,在全球最大的粉丝展第89届Comiket上,粉丝俱乐部数量最多的15个IP中,有9个是女性IP,其中《刀剑乱舞-ONLINE-》《排球!!》《黑子的篮球》均榜上有名,并在CP18设有展位。而在今年CP18的粉丝馆和企业馆中,女性粉丝也占据了大部分的参观者。

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日本C89展览会号码排名

由此可见,女性在国内二次元文化同人作品的创作与消费上有着压倒性的优势。在创作二次元同人画师、小说作者中,女性占比远高于男性。漫画展上的女性观众也更为疯狂,更愿意为周边和同人内容花钱。网络上甚至出现了一个专门的术语“迷妹”,用以形容二次元世界里不可否认的女性力量。

同属二次元领域的国内游戏行业,男女生比例严重失衡,女性向产品稀缺。这或许成为不少厂商二次元战略的突破口。以二次元平台入局游戏发行的哔哩哔哩,最早选择代理日本乙女游戏《梦之国与沉睡的一百位皇子》,获得了一大批二次元世界核心粉丝的支持;游族网络也凭借优秀的游戏,代理了人气爆棚的日本女性向游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》,瞄准了二次元世界核心的女性群体。相信在不久的将来,国内厂商将以打造优秀的二次元动漫和游戏为核心,不断打磨内容品质;而不断提升的二次元产品质量,又将反过来刺激同人创作者贡献更多原创力量,激活人气。二者各司其职,推动二次元IP快速培育,国内二次元产业也已步入成熟阶段。

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文章评论

同人文化在二次元圈内的火爆与发展,不仅激发了粉丝热情和创新力提升IP孵化过程的影响力与生命力,同时女性向产品成为游戏行业的突破口也反映了国内二次产业的成熟阶段和未来发展潜力巨大值得期待!