首页 二次元 正文

同步音律喵赛克如何炼成?独立游戏人张秋驰分享成功经验

二次元 2024-09-15 31

独立游戏开发者张秋池与合伙人魏星共同开发的音乐游戏《MUSYNC》于2015年7月7日在iOS上线。两年过去了,iOS下载量已达36万份,198元永久会员(永远的伙伴)已售出1.2万份,安卓版也已累计下载85万份。《MUSYNC》依然保持着旺盛的生命力,依然受到谷歌、苹果平台的推荐。制作人张秋池表示希望《MUSYNC》能够持续运营下去,真正成为国内最好的音乐游戏。那么这款游戏是如何诞生的呢?

测测你二次元血统_测测血统_ai测血统

起点

“游戏也是我的老师”,张秋池用这句话来形容自己与游戏的关系。张秋池说,自己从小就爱玩游戏,尤其热衷于深度玩游戏,探究游戏中的知识和哲理。他本来就不爱看书,很难集中精力看文字,但优秀的游戏为他打开了知识之门,让他学到了很多东西。

大学毕业在家待了三年的张秋池,怀揣着做游戏的梦想加入了人人游戏,经朋友介绍认识了程序员同学魏星,开始开发《同步旋律猫抓狂》的PSM版,靠着PSM版的收入,他全身心投入iOS版的开发。

ai测血统_测测血统_测测你二次元血统

张秋池亲自担任漫画展喵赛克展位的海报男孩

为什么、为什么能够开发出《同步节奏喵喵》?张秋池说,音乐游戏的交互比较简单,扔砖头就是,音乐游戏的难点在于音乐资源的打磨和表现力。如何解决这两个难点?

1.音乐资源的问题。当时视觉特效设计师陈亮给我介绍了第一批原创音乐作者。顺着这条路走下去,我现在认识了很多为MUSYNC提供音乐的优秀音乐人。音乐资源是第一个要解决的问题。

第二,关于视觉表现的问题,张秋池之前从事过摄影、视频后期制作,在特效、视觉方面有一定的功底,再加上陈亮当时在制作方面也有专业的天赋,所以团队在游戏的视觉表现方面有一定的实力。

在张秋池看来,可行性是做独立游戏最重要的前提,如果一款游戏无法靠自己的努力完成,那么想法再好也是没有意义的。基于以上两点,张秋池判断团队完全可以完成音乐游戏的制作,于是立刻开始了开发工作。

设计概念

张秋池介绍,“同步节奏喵币”整体设计理念分为两部分:

1、受众选择。在选择歌曲和游戏受众时,喵赛克选择了2D方向。张秋池是2D圈内人,对动漫、游戏、2D音乐、COS等圈内人士颇有爱好和熟悉。

“二次元玩家对于游戏品质的要求很高,如果能做出好游戏,不用花任何推广成本,就能在二次元玩家群体中传播良好的口碑。选择这个方向对我们来说特别安全。我们做的时候很有底气,毕竟我们就是目标群体中的一部分。但现在我发现,很多公司做二次元游戏的时候,团队没有二次元血统,做出来的游戏不正不邪。”

2.游戏设计思路。在设计MUSYNC时,我们尽力贴近传统的下落音乐游戏。我们的目标是打造一款玩法经典、操作可靠稳定、体验正常舒适的正宗音乐游戏。

“音乐游戏诞生的原因和目的,是为了让所有音乐爱好者能够跳过繁琐、复杂、昂贵的学习演奏音乐的过程,直接享受演奏音乐的乐趣。

市面上各种音乐游戏的玩法多种多样,其实游戏机制都是由五线谱的各种变形衍生而来,他们或许对音乐游戏有着自己独特的理解,对剧情和游戏机制有着特殊的要求。但音乐游戏奇怪的乐谱展现方式,肯定不会带来更有趣的游戏体验。五线谱的变形越夸张,玩家在节拍辨别上的障碍就越大。这样一来,整个游戏就变得难以流畅进行,降低了游戏操作的可靠性、手感、携带难度,玩家的游戏体验也会随之下降。

还有一种情况是,创意音乐游戏完全抛弃了音乐游戏的乐趣,背离了享受音乐游戏乐趣的本质和初衷,失去了音乐游戏固有的核心受众。对于这种体验,创意音乐游戏很难将玩家转化为粉丝并留存在游戏中,游戏也很难长期运营。

所以我觉得高品质的经典音乐游戏体验是目前音乐游戏市场的空白。”

形式

因此《同步音乐喵心理》的游戏机制和其他下落音乐游戏类似,音符由远及近,当它们落到判断线上时,玩家需要点击对应位置来弹奏音符。音符类型有点击弹奏音符、长按弹奏音符和滑动弹奏音符三种,分别对应点击、长按、滑动三种操作,简单易懂。

测测血统_测测你二次元血统_ai测血统

只需 60 个字即可完整描述 Meowsaike 的玩法

在同步音乐喵的制作过程中,我们参考了《DJMAX》,PSM版本原本的目标是还原《DJMAX》在掌机上的出色演奏体验,但在演出本身的制作上,我们也基本实现了这个目标。《DJMAX》不同于手机上流行的音乐游戏,它的每个音符都蕴含了对应乐器的音色,让玩家能够感受到真实的演奏音乐的感觉。

在定稿时,张秋池一般会全盘把关,先构思一个大概的画面,然后视觉设计师陈亮根据张秋池的描述,一点一点把画面实现出来,如果有偏差,就会进行调整,关键是要保证感觉对。

测测血统_ai测血统_测测你二次元血统

游戏原型

测测血统_测测你二次元血统_ai测血统

天空界面的初始概念图,与最终产品差别不大

ai测血统_测测血统_测测你二次元血统

隧道界面的概念图​​,最终状态添加了带有滑动注释的整个屏幕的倾斜

当游戏画面差不多完成的时候,就会由程序卫星来实现,然后进行实际的播放。在试玩的时候,可能会有一些特效、动态特效跟之前有偏差,然后就会确定偏差的原因,再由程序员和美术小伙伴们修正或者修改自己的代码或者美术资源,一点一点的进行细微的改动,最终达到我想象的效果。

开发困难

音乐游戏其实是游戏中比较容易制作的,游戏机制简洁,交互简单,游戏体量小,各个关卡相对独立,但音乐游戏也有比较棘手的地方。

测测血统_ai测血统_测测你二次元血统

测测你二次元血统_测测血统_ai测血统

Meowsake 用不同的场景来表达不同的音乐风格

例如帧速率,音乐游戏需要全帧速率才能运行。

音乐游戏不同于其他游戏,你无法在中低帧率下玩,如果帧率低,匀速直线移动的音符就会变得非常卡顿,让游戏体验非常糟糕。另外,游戏中很多声音的播放、玩家弹奏音符的判断等与时机相关的很多参数的准确性也与帧率有关,帧率不足会给音乐游戏整体带来难以挽回的糟糕体验。

所以在其他类型的游戏中,你可以让游戏运行在 40 帧或者 30 帧,节省一些性能来提升游戏的画面,设计更华丽的场景和漂亮的人物等等,但是在音乐游戏中这是不允许的。还需要让一些中低端手机也能以 60 帧运行游戏,所以在画面方面,你不仅要让游戏画面精致美观,还不能消耗太多的性能。

开发过程中难忘的时刻

“嗯……我并不是一个狂热的游戏爱好者或者开发者,我一点也不享受做游戏的过程,挺煎熬的,尤其是在家里做游戏,前途渺茫的时候……家人也给我压力,游戏越做越接近完成,你会发现有些问题,但你又无力推翻重来,只能往前走,哪怕前面是无底深渊,你也要坚持下去,命运到了这个地步,已经无法改变,挺可怕的,要说难忘,那就是难忘!”

比较难忘的一些事情是当游戏有了阶段性的进展,比如完成某个界面的所有功能第一次玩的时候,一遍又一遍的重启游戏(那时候还没有做出退出和重启的功能),那种感觉还是很不错的。

对于游戏测试,张秋池透露,同步节奏喵星人版本在发布时出现了一些严重问题,可能是因为自己是新手的原因。在未发布时就在魔点网进行了众筹,参与众筹的玩家可以给我发邮件申请测试资格。很多热心玩家玩完之后给出了很多很好的建议,并且都表示很喜欢喵星人,发布后一定会购买。总之反响非常好。

游戏启动后

张秋池说,相比游戏,自己更满意的是认真做一款游戏后,能够得到玩家、同行的认可和帮助。令他印象深刻的一件事是,在北京的一次漫画展上,保安开始清场,但玩家们太沉浸于喵喵叫而不愿离开展台,有粉丝主动留下来帮忙搬音响设备。

在张秋池看来,做游戏不只是做游戏,做游戏应该是创造出大家都喜欢的东西,做一个大家都喜欢、支持的人。

游戏上线后,有个在加拿大留学的中国留学生回来和我们一起玩,后来因为签证问题回不去,就在我们公司呆了半年,期间负责公关、做饭、英文翻译,但是没有工资,就用自己的钱来付房租,哈哈。

测测你二次元血统_ai测血统_测测血统

QQ 群不断优化互动、文化和规范能力,服务更多线上群体
« 上一篇 2024-09-15
I18N本地化多言语的方便用法 UNITY (本地io是什么意思)
下一篇 » 2024-09-15

文章评论